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Forgiarune Spedizione di CipigliodiferroSpedizione di Cipigliodiferro Eroi

Forgiarune

Incidendo delle rune, il Forgiarune ha il potere di migliorare le armi e le armature e vanificare la magia nemica rendendola una semplice luce innocua.

I Forgiarune creano gli incantesimi a suon di martellate, vincolando i Venti della Magia in possenti rune. Sono un gruppo sospettoso e proteggono gelosamente i segreti custoditi nei loro martelli e incudini, tenendo nascoste le conoscenze che consentono loro di creare oggetti magici (armi, armature, anelli e talismani) ben più potenti di quelli realizzati da qualunque altra razza mortale del pianeta. In battaglia i Forgiarune aiutano la propria fazione a ostacolare la magia avversaria, scaricando gli incantesimi prima che possano portare il caos tra i Nani. Lo fanno nello stesso modo in cui catturano i Venti della Magia per forgiare oggetti magici, e spesso si portano dietro talismani pieni di rune come ausilio. Molti Forgiarune hanno armi e armature autoprodotte, e non vedono l'ora di mostrare ai compagni quanto possano essere efficaci. Che sia un dono di Grungni, o forse un effetto collaterale dei secoli passati a battere rune sul metallo incandescente, quando un Forgiarune sente la furia della battaglia, le sue armi e quelle degli alleati circostanti iniziano a illuminarsi e ad emettere calore, come per ricordare il fuoco della forgia in cui sono state create. Questa aura di potere si è dimostrata efficace e aiuta le lame a penetrare meglio l’armatura o la pelle spessa.

Forgiarune

Unit Name

Forgiarune

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista di supporto

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

450

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

320

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_hammer_runesmith

Danni standard da arma

230

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

16

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Ardore della Forgia
    Le fiamme della fucina di un Forgiarune bruciano e benedicono le armi dell’alleato aumentandone la potenza.
    Armatura -15

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Magia runica
    Questa unità sono in grado di legare la magia a potenti rune che possono essere attivate durante lo schieramento o in battaglia.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .