Forgiarune
Incidendo delle rune, il Forgiarune ha il potere di migliorare le armi e le armature e vanificare la magia nemica rendendola una semplice luce innocua.I Forgiarune creano gli incantesimi a suon di martellate, vincolando i Venti della Magia in possenti rune. Sono un gruppo sospettoso e proteggono gelosamente i segreti custoditi nei loro martelli e incudini, tenendo nascoste le conoscenze che consentono loro di creare oggetti magici (armi, armature, anelli e talismani) ben più potenti di quelli realizzati da qualunque altra razza mortale del pianeta. In battaglia i Forgiarune aiutano la propria fazione a ostacolare la magia avversaria, scaricando gli incantesimi prima che possano portare il caos tra i Nani. Lo fanno nello stesso modo in cui catturano i Venti della Magia per forgiare oggetti magici, e spesso si portano dietro talismani pieni di rune come ausilio. Molti Forgiarune hanno armi e armature autoprodotte, e non vedono l'ora di mostrare ai compagni quanto possano essere efficaci. Che sia un dono di Grungni, o forse un effetto collaterale dei secoli passati a battere rune sul metallo incandescente, quando un Forgiarune sente la furia della battaglia, le sue armi e quelle degli alleati circostanti iniziano a illuminarsi e ad emettere calore, come per ricordare il fuoco della forgia in cui sono state create. Questa aura di potere si è dimostrata efficace e aiuta le lame a penetrare meglio l’armatura o la pelle spessa.
Unit Name Forgiarune |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_rune_smith_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_rune_smith_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista di supporto |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3908 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Att. corpo a corpo 40 |
30 |
320 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_hammer_runesmith |
├ Danni standard da arma 230 |
├ Danni penetranti da arma 90 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 16 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Ardore della Forgia
Le fiamme della fucina di un Forgiarune bruciano e benedicono le armi dell’alleato aumentandone la potenza.
Armatura -15
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Magia runica
Questa unità sono in grado di legare la magia a potenti rune che possono essere attivate durante lo schieramento o in battaglia. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |