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Balestrieri (Grandi Armi) Spedizione di CipigliodiferroSpedizione di Cipigliodiferro Fanteria da tiro

Balestrieri (Grandi Armi)

Sebbene questi Nani eccellano dalla distanza, sottovalutarli nel corpo a corpo sarebbe davvero imprudente.

Quando i clan vengono chiamati alla guerra, alcuni Nani afferrano queste armi e si uniscono alla battaglia come Balestrieri. Tali formazioni hanno l'incarico di far calare una pioggia di dardi, un compito che eseguono con incredibile zelo. I Balestrieri cercano di assottigliare i ranghi avversari, punire le unità che vogliono arrivare sul fianco e ingaggiare le truppe da tiro nemiche in duelli a distanza. I Nani non hanno mai usato gli archi, in parte perché non sono adatti al loro fisico tozzo, ma principalmente per le limitazioni che tali armi hanno nei tunnel ristretti. Le potenti balestre possono facilmente scagliare colpi che arrivano più lontano di quelli dei miseri archi usati dai Goblin, inoltre le quadrelle hanno abbastanza forza da devastare i nemici in armatura leggera. Con la tipica precisione nanica, un’unità di Balestrieri scatena una salva di dardi, ricarica, mira e tira ancora. Essendo protetti dalle pesanti corazze e dotati di un fisico robusto, è davvero raro il giorno in cui un nemico (persino uno dotato di cecchini migliori dei Nani) vince una sfida di tiro a lunga gittata con un’unità di Balestrieri. Ovviamente se l'avversario dovesse avvicinarsi abbastanza da ingaggiarli in corpo a corpo, si ritroverebbe contro guerrieri temprati desiderosi di menare anche le asce. Con il tempo ci sono sempre più fruitori degli archibugi, ma le balestre non sono state rimpiazzate. Molti clan preferiscono la portata di queste ultime, mentre i più tradizionalisti semplicemente sono contro ogni forma di progresso tecnologico e la mancanza di "olio di gomito" per sparare con un archibugio, necessaria invece per girare la manovella della balestra e ricaricarla. Non sorprende inoltre che alcuni dei clan più poveri si lamentino del costo della polvere nera.

Balestrieri (Grandi Armi)

Unit Name

Balestrieri (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

600

Costo di reclutamento

600

Costi di mantenimento

150

Unità

80

Punti salute

5600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_and_crossbow

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

62

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

64

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

24

Difesa corpo a corpo

22

Forza dell’arma

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

Danni standard da arma

7

Danni penetranti da arma

23

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

16

Munizioni

22

Portata

160

Potenza di tiro

18

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

Danni standard da proiettili

18

Danni da proiettili penetranti

6

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

13

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.