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Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro) Spedizione di CipigliodiferroSpedizione di Cipigliodiferro Fanteria

Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)

Sebbene provengano dal clan Norgrimling, la fedeltà di questi Spaccaferro appartiene alla gloria dei Nani.

Rivestiti da capo a piedi con un'armatura di gromril, gli Spaccaferro possono sopravvivere nel periglioso mondo fatto di frane e improvvise imboscate. Si ergono fieri, impedendo ai pericoli di avanzare oltre la loro posizione. È un onore essere selezionati per unirsi agli Spaccaferro, poiché hanno il compito di proteggere le entrate più vulnerabili della roccaforte. Solo i più forti e coraggiosi sono accettati nei loro ranghi, ma il buio non offre vanagloria e coloro che hanno aspirazioni più elevate devono rivolgersi ai Martellatori. Gli Spaccaferro sono addestrati a combattere in formazioni serrate negli spazi angusti dei tunnel. Là cercano le posizioni difendibili e lasciano che il nemico si infranga sui loro scudi sovrapposti come le onde sulla roccia. Imperturbabili, implacabili e inamovibili, essi formano una linea vivente dura come il gromril che tiene a bada il flusso di terrore che dimora nel buio sottostante. Gli avversari cadono sotto le loro asce come il grano sotto la falce, ed i colpi rimbalzano sonoramente senza danni sulle loro armature impenetrabili, o vengono deflessi dai robusti scudi. L’abilità degli Spaccaferro è tale che spesso vengono chiamati a lottare in superficie, per aiutare la schiera nei momenti di necessità. Tuttavia, per ogni battaglia combattuta sotto la luce della luna o del sole, gli Spaccaferro ne hanno affrontate decine nelle profondità delle montagne.

Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)

Unit Name

Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1650

Costo di reclutamento

1650

Costi di mantenimento

413

Unità

120

Punti salute

11520

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_and_blasting_charges

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

88

Mole

250

└ Man Mass

250.0000

Armatura

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

95

Velocità

26

└ Man Speed

26

Att. corpo a corpo

43

Difesa corpo a corpo

79

Forza dell’arma

32

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_ironbreakers

Danni standard da arma

22

Danni penetranti da arma

10

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

8

Munizioni

2

Portata

60

Potenza di tiro

53

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cinderblast_bomb

├ Projectile

wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb

Danni standard da proiettili

1

Danni da proiettili penetranti

0

Danni standard esplosivi

27.0000

Danni penetranti esplosivi

11.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

7.38

Precisione

33

Capacità di ricarica

18

Abilità

No Ability

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Armi a lunga gittata speciali
    Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni , che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
  • Non può attaccare in aria
    Alcune armi da tiro, come i lanciagranate, le bombe o le cariche esplosive, non possono prendere di mira le unità in volo.
  • Difesa contro tutte le cariche
    Quando si prepara e oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica al nemico.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali
Il Regno del Caos