Martello Celeste (Girobombardiere)
Le montagne e le caverne risuonano delle grida dei Pelleverde quando questi Girobombardieri d'élite danno dimostrazione della loro potenza.Sin dal primo decollo dei Girocotteri, gli Ingegneri hanno cercato il modo di migliorarne le munizioni. A volte, come quando le invasioni di Pelleverde riempivano le vallate sciamando lungo i fianchi montani per mettere sotto assedio una roccaforte nanica, la presenza dei Girocotteri non era sufficiente a smorzare l'attacco. Con qualche modifica e sacrificando il pesante cannone a vapore, la Gilda degli Ingegneri riuscì ad aumentare notevolmente la dimensione e il numero delle bombe. Così nacque il Girobombardiere. Armati di impressionanti file di bombe e una sferragliatrice sul muso, i Girobombardieri sorvolano le linee di battaglia dei Nani obliterando le formazioni più ampie di nemici. Alcuni gruppi di tali velivoli sono già diventati famosi, come i Martelli Celesti di Zhufbar e i Bombardieri Martello Nero di Karaz-a-Karak.
Unit Name Martello Celeste (Girobombardiere) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0 |
Land Unit Group Parents Macchine da guerra volanti |
Land Unit Group Macchina da guerra volante |
Caste Macchina da guerra |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
Unità 1 |
3125 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_gyrobomber01 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3117 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 76 |
60 |
└ Man Speed 60 |
Att. corpo a corpo 50 |
6 |
88 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ Danni standard da arma 68 |
├ Danni penetranti da arma 20 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Munizioni 28.75 |
Portata 125 |
1288 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ Danni standard da proiettili 11 |
├ Danni da proiettili penetranti 31 |
├ Danni standard esplosivi 8.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 16.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 8 |
└ Tempo di ricarica 4.1 |
Precisione 20 |
Capacità di ricarica 18 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Bomba dei Martelli Celesti
Il Girobombardiere è dotato di molte più funzioni rispetto al Girocottero. Se le multiple cariche esplosive colpiscono l’obiettivo, il risultato sarà pirotecnico!
Attributi
-
Può volare
Questa unità può volare. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Bombardamento migliorato
Come una pioggia di potenti martellate provenienti dall'alto, questa unità è in grado di sganciare più di una bomba allo stesso tempo. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |