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Ungrim Pugnodiferro Spedizione di CipigliodiferroSpedizione di Cipigliodiferro Lord

Ungrim Pugnodiferro

"Questo maestoso elmetto è stato indossato da tutti i Re Sventratori sin dal tempo di Re Baragor!"

Esistono pochi tipi di mostri al mondo che Ungrim Pugnodiferro non abbia ucciso in battaglia. Armato dell’enorme Ascia di Dargo, egli distribuisce morte tracciando un solco di rossa devastazione e cantando vecchie canzoni con voce tonante. Sulla sua testa c’è una cresta arancione brillante che si erge su un robusto elmo cornuto dotato di una corona d’oro. Ungrim è sia uno Sventratore che un re, probabilmente l’ultimo della casata dei Re Sventratori di Karak Kadrin. Poiché Ungrim non può procurarsi la morte alla maniera degli Sventratori, diventa sempre più inquieto e guida le forze di Karak Kadrin in infinite battaglie. Ispirato dal Sommo Re e alla ricerca di vendetta per il suo unico figlio che è stato ucciso, Ungrim marcia in guerra con aria di sfida. Fu lui a eliminare il Drago del Picco Nero e a spezzare l’assedio di Queek Mozzateste presso la cittadella di Re Belegar a Karak Otto Picchi. Il Re Sventratore ha battuto l’Ogre mercenario Golgfag Mangiauomini e respinto un’armata del Caos durante la battaglia del Passo Alto. La maggior parte dei Nani si meraviglia di quanto a lungo sia vissuto Ungrim, e nessuno pensa che la sua morte in battaglia sia lontana.

Ungrim Pugnodiferro

Unit Name

Ungrim Pugnodiferro

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con grande ascia

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1250

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

5536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_ungrim

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5528

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

65

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

440

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_ungrim_axe_great

Danni standard da arma

130

Danni penetranti da arma

310

Bonus vs unità grandi

30

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Abilità

  • Rovina rossa
    Andando temerariamente incontro a morte certa, nonostante i suoi obblighi di sovrano, Ungrim lascia dietro di sé una scia di rovina rossa attraverso i nemici.
    Danni penetranti da arma x 175%
    Danni standard da arma x 175%
    Difesa corpo a corpo -24
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Ultimo Colpo
    Tale è la forza dentro questo guerriero che ogni colpo è un colpo mortale!
    Danni penetranti da arma x 118%
    Danni standard da arma x 118%

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.