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Martellatori Spedizione di CipigliodiferroSpedizione di Cipigliodiferro Fanteria

Martellatori

I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati.

I guerrieri più abili di una roccaforte nanica sono i Martellatori, individui di diverse unità, e a volte anche clan, che hanno dimostrato il proprio valore in innumerevoli battaglie, ostentando non solo grande forza e letali abilità marziali, ma anche incrollabile lealtà e una natura audace. Essi vengono radunati in una unità d'assalto che picchia duro e può mandare in rotta le formazioni nemiche così come un martello da fabbro frantuma l'argilla. Rivestiti di una cotta nanica pesante e lucida, i Martellatori vanno nello scontro impugnando le loro massicce armi. Roteano i martelli in ampi archi, colpendo i nemici con così tanto vigore che solo le armature incantate o infernali possono resistere. Con rumori sonori le teste di maglio vorticanti scagliano in aria resti sanguinolenti, scudi spezzati, pezzi di armatura e persino teste e arti con la sola forza dell'impatto. Le linee di battaglia dei Nani esultano quando vedono i possenti martelli alzarsi e calare attorno allo stendardo del re, battendo con un rumore ritmico non troppo dissimile dai profondi suoni industriali prodotti dai vasti magli delle forge naniche più importanti.

Martellatori

Unit Name

Martellatori

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_hammerers

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_hammerers

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con martello

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

100

Punti salute

10000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_infantry_hammerer

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

92

Mole

170

└ Man Mass

170.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

46

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

55

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_hammerers

Danni standard da arma

14

Danni penetranti da arma

41

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

24

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.