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Spaccaferro Spedizione di CipigliodiferroSpedizione di Cipigliodiferro Fanteria

Spaccaferro

Gli Spaccaferro, addestrati a combattere in formazione serrata, formano una vitale linea di difesa su cui si schiantano i nemici.

Rivestiti da capo a piedi con un'armatura di gromril, gli Spaccaferro possono sopravvivere nel periglioso mondo fatto di frane e improvvise imboscate. Si ergono fieri, impedendo ai pericoli di avanzare oltre la loro posizione. È un onore essere selezionati per unirsi agli Spaccaferro, poiché hanno il compito di proteggere le entrate più vulnerabili della roccaforte. Solo i più forti e coraggiosi sono accettati nei loro ranghi, ma il buio non offre vanagloria e coloro che hanno aspirazioni più elevate devono rivolgersi ai Martellatori. Gli Spaccaferro sono addestrati a combattere in formazioni serrate negli spazi angusti dei tunnel. Là cercano le posizioni difendibili e lasciano che il nemico si infranga sui loro scudi sovrapposti come le onde sulla roccia. Imperturbabili, implacabili e inamovibili, essi formano una linea vivente dura come il gromril che tiene a bada il flusso di terrore che dimora nel buio sottostante. Gli avversari cadono sotto le loro asce come il grano sotto la falce, ed i colpi rimbalzano sonoramente senza danni sulle loro armature impenetrabili, o vengono deflessi dai robusti scudi. L’abilità degli Spaccaferro è tale che spesso vengono chiamati a lottare in superficie, per aiutare la schiera nei momenti di necessità. Tuttavia, per ogni battaglia combattuta sotto la luce della luna o del sole, gli Spaccaferro ne hanno affrontate decine nelle profondità delle montagne.

Spaccaferro

Unit Name

Spaccaferro

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_ironbreakers

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_ironbreakers

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1250

Costo di reclutamento

1250

Costi di mantenimento

313

Unità

100

Punti salute

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_and_blasting_charges

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

88

Mole

250

└ Man Mass

250.0000

Armatura

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

85

Velocità

26

└ Man Speed

26

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

66

Forza dell’arma

32

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_ironbreakers

Danni standard da arma

22

Danni penetranti da arma

10

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

8

Munizioni

2

Portata

60

Potenza di tiro

43

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cinderblast_bomb

├ Projectile

wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb

Danni standard da proiettili

1

Danni da proiettili penetranti

0

Danni standard esplosivi

27.0000

Danni penetranti esplosivi

11.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

9

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Armi a lunga gittata speciali
    Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni , che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
  • Non può attaccare in aria
    Alcune armi da tiro, come i lanciagranate, le bombe o le cariche esplosive, non possono prendere di mira le unità in volo.
  • Difesa contro tutte le cariche
    Quando si prepara e oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica al nemico.