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Baliste Spedizione di CipigliodiferroSpedizione di Cipigliodiferro Artiglieria e macchine da guerra

Baliste

Più rudimentale rispetto ad altra artiglieria dei Nani, ma comunque efficace a distruggere il nemico.

Provata e comprovata, molti clan credono ancora ciecamente nella balista, una macchina da guerra che i Nani hanno usato sin dai giorni degli Dei Progenitori. Le baliste sono versioni più grandi delle balestre, in grado di scagliare a lunga distanza un dardo alto quanto un Nano. Affidabili e precise, alcune sono in servizio da migliaia di anni, ma possono ancora abbattere una Viverna in volo o trafiggere un Troll.

Baliste

Unit Name

Baliste

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Artiglieria da campo

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

550

Costo di reclutamento

550

Costi di mantenimento

138

Unità

4

Punti salute

4276

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Macchine da guerra

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower

├ Engine Entity

wh_dlc06_dwf_art_boltthrower

├ Engine Hit Points

375

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_bolt_thrower_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Mole

2120

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

64

Velocità

22

├ Engine Speed

22

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

16

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

2

Munizioni

22

Portata

340

Potenza di tiro

111

├ Macchine da guerra

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_bolt_thrower_bolt

├ Projectile

wh_dwf_bolt_thrower_bolt

Danni standard da proiettili

28

Danni da proiettili penetranti

116

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

13

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.