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Minatori Spedizione di CipigliodiferroSpedizione di Cipigliodiferro Fanteria

Minatori

Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.

Quando i Nani marciano in guerra, molti clan di Minatori formano reggimenti che si uniscono alla battaglia. Come motivo di orgoglio essi non portano asce, bensì gli stessi picconi e piccozze a due mani che usano per scavare i tunnel. Si è scoperto che questi strumenti ben bilanciati e resistenti funzionano tanto per spaccare la roccia quanto per fare a pezzi i Goblin. Poiché scavare tunnel nel profondo è pericoloso, i Minatori indossano costantemente armature pesanti ed elmi. Nel tempo questa corazza è servita sia a proteggerli dalle frane e dai crolli che a deviare le frecce elfiche e le spade arrugginite degli Skaven. Più una miniera nanica è lunga e antica, più è probabile che venga potenziata da marchingegni meccanici. Enormi motori a vapore immettono aria fresca o tirano catene per far uscire vagoni di roccia dalle profondità. Alcuni Minatori vanno addirittura in guerra con alcuni dei loro "gingilli", come le cariche esplosive e la trivella a vapore, per velocizzare la creazione di tunnel sotto le linee nemiche. Anche se i Nani più conservatori brontolano a proposito delle nuove generazioni, impugnare in modo risoluto un piccone per colpire i nemici e arrivare alla vittoria e un buon modo per essere accettati.

Minatori

Unit Name

Minatori

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con piccone

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

325

Costo di reclutamento

325

Costi di mantenimento

81

Unità

100

Punti salute

7600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

68

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

68

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

20

Difesa corpo a corpo

18

Forza dell’arma

22

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_miners_pickaxe

Danni standard da arma

5

Danni penetranti da arma

17

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Efficace contro i cancelli
    Questa unità riesce a sfondare le porte più velocemente della maggior parte delle altre, grazie alle armi da combattimento ravvicinato.