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Thorgrim Portarancore Spedizione di CipigliodiferroSpedizione di Cipigliodiferro Lord

Thorgrim Portarancore

Non ci sarà tregua, né pace, finché non sarà stata esaminata ogni pagina del Dammaz Kron!

Thorgrim Portarancore è l’attuale Sommo Re dei Nani. Ricorda i suoi predecessori dell’antichità: desideroso di nuove conquiste, potente in battaglia e spietato con i nemici. Tuttavia, la sua fronte corrugata mostra anche grande saggezza; egli è in grado di tramandare antiche tradizioni e al tempo stesso accettare (se non sostenere) i cambiamenti necessari, come alleanze e nuove tecnologie. Thorgrim rimugina eternamente su come riportare il proprio popolo alla passata gloria. Essendo il sovrano supremo dei Nani, il Grande Libro dei Rancori è affidato alla sua custodia. Il desiderio più forte del re è vendicare ogni singola voce contenuta nel voluminoso tomo, un’impresa impossibile anche in un migliaio di vite. Tuttavia, la sua determinazione è tale che ha già aiutato a ringiovanire l’intero Karaz Ankor. I racconti delle sue gesta e la lunga lista di rancori già cancellati riempiono i suoi torvi guerrieri del sentimento a cui i Nani hanno rinunciato da tempo: la speranza. Assiso sul Trono del Potere con in mano l’Ascia di Grimnir, Thorgrim è sul fronte di ciò che i Nani auspicano sia una grande conquista; grazie a lui ha avuto inizio una nuova era di vendetta.

Thorgrim Portarancore

Unit Name

Thorgrim Portarancore

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con grande ascia

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1500

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

8208

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

th1_dwarf_throneofpower

├ Man Entity

wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8200

Mole

2500

└ Man Mass

2500.0000

Armatura

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

30

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

52

Difesa corpo a corpo

62

Forza dell’arma

500

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero_thorgrim

Danni standard da arma

300

Danni penetranti da arma

200

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

  • Giuramento di Vendetta
    Dal Dammaz Kron, il Sommo Re scatena un Rancore Ancestrale verso il nemico, portando i Dawi a una furia carica di vendetta.
    Difesa corpo a corpo -24
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Sommo Re
    Il Sommo Re è la personificazione di Karaz Ankor. Se mai venisse ferito o ucciso, i Nani si uniranno per cercare vendetta!
    Att. corpo a corpo +8
    Danni penetranti da arma x 115%
    Danni standard da arma x 115%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.