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Cannoni Spedizione di CipigliodiferroSpedizione di Cipigliodiferro Artiglieria e macchine da guerra

Cannoni

Il cannone, elemento base degli eserciti nanici, è un’arma a lunga gittata potente ed essenziale alla grandiosa strategia dei Nani.

I cannoni vennero realizzati per la prima volta dai Nani di Zhufbar, anche se ora molte roccaforti principali producono i propri. Si tratta di una delle macchine da guerra più potenti, in grado di fare a pezzi i nemici più corazzati, aprire varchi nelle formazioni ammassate, demolire fortificazioni e città e abbattere i mostri più grandi. Tuttavia sono strumenti un po' capricciosi, e persino i migliori del mondo (quelli nanici, ovviamente) a volte sono soggetti a malfunzionamenti. La minima crepa o accensione prematura della polvere nera può causare incidenti devastanti. Oltre ai cannoni ospitati nelle fortezze, molti clan ne possiedono un certo numero che possono aggregare alla schiera in marcia. Questi vengono trascinati in posizioni sopraelevate sul campo di battaglia, da dove con la loro gittata e potenza possono decidere il corso delle azioni avversarie. Vista la qualità della fattura, parecchi cannoni sono in servizio da svariati secoli e sono riveriti dai loro serventi.

Cannoni

Unit Name

Cannoni

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Unità

4

Punti salute

4476

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Macchine da guerra

wh_main_dwf_art_cannon

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_cannon

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Mole

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

64

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

16

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

2

Munizioni

22

Portata

440

Potenza di tiro

191

├ Macchine da guerra

wh_main_dwf_art_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cannon

├ Projectile

wh_dwf_cannon_ball

Danni standard da proiettili

84

Danni da proiettili penetranti

336

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

22

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.