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Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)

Tutto si può fare e disfare al Passo Fuoco di Drago. Così accade quando ci sono di mezzo questi Nani Guerrieri, risoluti e ineguagliabili.

I Nani sono eccellenti combattenti: sono forti e molto resistenti, con spalle e pance larghe. Sebbene per nulla rapidi, sono fisicamente robusti e possono mantenere un passo spedito, marciando per giorni nonostante i pesanti carichi e le cotte di maglia. Quando caricano, l’impeto generato dai loro corpi corazzati è notevole, e colpiscono il nemico con un sonoro impatto. Hanno spezzato molte linee di battaglia in questo modo, sfondando le falangi degli Elfi, penetrando nelle formazioni degli Orchi e facendo a pezzi le vaste masse di Skaven che compongono le armate murine. Con le pesanti cotte di maglia a proteggerli, l’abile uso degli scudi e la natura forte e ostinata, i Nani (che siano singoli individui, unità o interi eserciti) sembrano capaci di assorbire colpi devastanti che manderebbero in rotta e farebbero fuggire le altre armate. Tutto questo li rende solo più arrabbiati e, con le barbe ispide e le mani strette attorno ad asce e martelli da guerra, i Nani si chiamano a raccolta e caricano nuovamente. I deboli nemici, troppo stanchi e così stremati da non riuscire nemmeno più a sollevare le armi, vengono massacrati, tranne quelli abbastanza svelti da fuggire alla ferrea e implacabile avanzata dei Nani.

Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)

Unit Name

Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Unità

100

Punti salute

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dragonfire_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

70

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

85

├ Armour

wh2_main_chainmail_85

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

80

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

29

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_dragonfire

Danni standard da arma

22

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

6

Bonus carica

12

Abilità

No Ability

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali
Il Regno del Caos