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Lord Spedizione di CipigliodiferroSpedizione di Cipigliodiferro Lord

Lord

In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri.

I leader di una schiera nanica sono i Lord e i Thane. Si tratta dei guerrieri più potenti dell’armata, equipaggiati con le armi e le armature migliori dell’arsenale del clan. In genere, Lord e Thane sono alquanto tetri, essendo i capi di un popolo austero. Sulle ampie spalle portano un peso immenso: i rancori ereditati da una razza che soffre da molto tempo e che non perdona. Il loro dovere è vendicare tutti i torti fatti al loro clan, roccaforte o razza, non solo quelli attuali, ma quelli di ogni epoca. Fallire nel raddrizzare un torto dell’antichità è particolarmente irritante, un atto irrispettoso nei confronti degli adorati e riveriti Progenitori. Sebbene i Nani siano principalmente una forza di fanteria, esistono delle eccezioni fra i leader. Alcuni Lord scendono in battaglia con dei Portatori dello Scudo, robusti guerrieri che sollevano uno scudo per usarlo come piattaforma per il proprio sovrano. Ciò era una pratica comune tra i Nani delle fortezze meridionali e si è diffuso altrove, principalmente con Re Alrik Ranulfsson di Karak Hirn. In altri clan, soprattutto quelli settentrionali, Lord e Thane preferiscono combattere sopra le Pietre Votive, rocce incise di rune che elencano gli onori del clan, o anche la discendenza e le azioni del re. La pietra è il simbolo della patria, una manifestazione della roccaforte.

Lord

Unit Name

Lord

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_lord_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_lord_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

900

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

4892

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield_thane

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4884

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

75

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

60

Forza dell’arma

420

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero_lord

Danni standard da arma

270

Danni penetranti da arma

150

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Difesa contro tutte le cariche
    Quando si prepara e oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.