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Matabélica da Aflição Impérios Imortais

Matabélica da Aflição

Os Elfos das Florestas, ou Asrai, são os guardiões de Athel Loren, a floresta mais antiga do Velho Mundo. Trata-se de uma raça misteriosa e reclusa, que só é vista quando precisa se defender, raramente saindo da floresta. Embora possam parecer cruéis e caprichosos, na realidade os Asrai são um poder neutro que age apenas para manter o equilíbrio do próprio ambiente.

É a causa pela qual eles lutam, pois nenhuma terra permanece imaculada se não houver reação violenta contra aqueles que desejam lesá-la. A mata de Athel Loren está de pé há milhares de anos e continuará assim enquanto estiver sob a vigilância leal daqueles que a protegem.

Matabélica da Aflição
Matabélica da Aflição

Faction Name

Matabélica da Aflição

Campaign

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Culture

wh_dlc05_wef_wood_elves

Subculture

wh_dlc05_sc_wef_wood_elves

Military Group

wh2_dlc16_group_drycha

Faction Group

wh_dlc05_fact_group_wood_elves

Faction Group Name

Elfos das Florestas

Senhores Lendários

  • (wh2_dlc16_political_party_wef_drycha)
    Das profundezas das florestas do Império, Drycha ministra punições sanguinárias contra todos que ameaçam seu lar sagrado. "Os Filhos de Isha nos trairão!"

    Os Homens-árvore Anciões, espíritos poderosos cujas essências há muito formaram laços indivisíveis com as árvores, foram os primeiros seres mágicos com quem os Elfos de Ulthuan se encontraram nos primórdios de sua história. Os Elfos das Florestas contam que havia centenas desses seres, mas que muitas vidas foram ceifadas durante a luta contra as tropas demoníacas após o colapso dos grandes portões polares e subsequente chegada do Caos, até que a invocação do Grande Vórtice desvanecesse os invasores. Ainda que vários Homens-árvore tenham sobrevivido ao combate contra os Deuses do Escuro, a maior parte deles eram jovens, e apenas três dos mais longevos perduraram: Adanhu, Durthu, e Coeddil. Eles são chamados de Anciões, Homens-árvore cuja idade escapa à compreensão mortal.

    Por muitos séculos, antes da chegada dos Elfos a Athel Loren, o Ancião conhecido como Coeddil era responsável pela maior parte das manifestações da fúria da floresta contra seus usurpadores. Quando Durthu fez um pacto para consolidar a relação simbiótica da floresta com os Elfos, o receoso Coeddil foi consumido por um desgosto amargo e exigiu que os intrusos fossem abatidos. A vontade dos outros Anciões se sobrepôs a de Coeddil, e seu ressentimento contra a presença dos Elfos das Florestas o levou a cometer um ato abominável, séculos mais tarde: ele invadiu a clareira dos Elfos com um exército de amas Dríades para aniquilar todos aqueles que estivessem em seu caminho. A Rainha Feiticeira Ariel lançou sua cólera e poder descomunal contra Coeddil e seus seguidores, que não resistiram à ira élfica. Ariel não tinha meios para destruir Coeddil, uma vez que a alma da Rainha fora vinculada aos espíritos de Athel Loren, então ela aprisionou o Ancião irascível na Mata Virgem, um local ermo e desabitado na floresta. Coeddil foi cercado com viapedras e abandonado nas clareiras lúgubres para refletir sobre sua traição.

    Ainda que Coeddil continue encarcerado nos confins da Mata Virgem, sua vontade malévola ainda se manifesta através das ações de sua emissária, a mais odiosa das Dríades, Drycha, a Urze-mestre da Aflição. São dois espíritos envenenados por uma mágoa comum, pois, assim como o próprio Ancião, Drycha se lembra, nostálgica, do mundo antes da chegada dos Elfos e lamenta a insensatez que submeteu a floresta à vontade e ao destino de mortais. Nos primeiros anos da aliança, ela era frequentemente vista nas clareiras e bosques, perscrutando os Elfos em busca do menor sinal de traição. Embora ela tenha sido menos vista nos últimos tempos, rumores sinistros acerca das ações de Drycha têm surgido em Athel Loren. Correm boatos entre os homens do Império e de Bretônia sobre árvores ganhando vida e, injustificadamente, dizimando povoados e deixando nada mais que um rastro de corpos despedaçados. Esses incidentes podem parecer aleatórios, mas certamente há um objetivo maior que apenas carnificina por trás dos atos de Drycha, embora suas ações ainda não sejam claras.

    Dríades da Dispatia
    A Urze-mestre e suas amas lembram-se muito bem dos dias anteriores à chegada dos Elfos: antes da floresta ter sido atrelada às sinas e fraquezas mortais.
    Atributo: Dispensável para todas as unidades de Elfos. (1.0000)
    Todas as unidades de Elfos estão Sob Encanto, portanto perdem poder de combate e se tornam Dispensáveis. (1.0000)
    Começa com 0 de Âmbar. (1.0000)
    Manutenção: +0% para todas as unidades de Elfos. (10.0000)
    Manutenção: +0% para todas as unidades Dríade, Arbóreo e Homem-árvore. (-10.0000)
    Relações diplomáticas: +0 com os Elfos das Florestas. (-40.0000)

Mecânicas

Cura à Floresta: cure as florestas do mundo e ganhe poderosos bônus para toda a facção.
Raízes do Mundo e Raízes-profundas: os exércitos dos Elfos das Florestas podem usar a rede de raízes de árvores antigas para evitar terrenos intransponíveis e percorrer longas distâncias entre os bosques.
Elenco de unidades com foco em Espíritos da Floresta. A facção tem à disposição feras e espíritos selvagens.

Faction Group

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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Influência sedutora: requer +0 até a sedução completa. (200.0000)
Influência Sedutora: +0 por turno devido à raça. (-3.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Senhores
1 Senhora das Clareiras
Senhora das Clareiras
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1 Senhora das Clareiras (Corcel Élfico)
Senhora das Clareiras (Corcel Élfico)
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1 Senhora das Clareiras (Grande Águia)
Senhora das Clareiras (Grande Águia)
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1 Senhora das Clareiras (Dragão da Floresta)
Senhora das Clareiras (Dragão da Floresta)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
1 Senhor das Clareiras
Senhor das Clareiras
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
1 Senhor das Clareiras (Corcel Élfico)
Senhor das Clareiras (Corcel Élfico)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
1 Senhor das Clareiras (Grande Águia)
Senhor das Clareiras (Grande Águia)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
1 Senhor das Clareiras (Dragão da Floresta)
Senhor das Clareiras (Dragão da Floresta)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
1 Órion
Órion
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Heróis
1 Espectronco Malévolo (Feras)
Espectronco Malévolo (Feras)
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Infantaria
100 Guarda Perpétua
Guarda Perpétua
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100 Dríades Malévolas
Dríades Malévolas
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100 Guarda Perpétua (Escudos)
Guarda Perpétua (Escudos)
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100 Guerreiros Elegantes
Guerreiros Elegantes
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100 Patrulheiros da Mata Virgem
Patrulheiros da Mata Virgem
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100 Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai)
Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai)
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100 Espectros do Coração Congelado (Dríades)
Espectros do Coração Congelado (Dríades)
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100 Guardas do Coração Invernal (Guarda Perpétua - Escudos)
Guardas do Coração Invernal (Guarda Perpétua - Escudos)
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100 Trapaceiros de Loec (Guerreiros Elegantes - Lanças Asrai)
Trapaceiros de Loec (Guerreiros Elegantes - Lanças Asrai)
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100 Guardiões de Cythral (Patrulheiros da Mata Virgem)
Guardiões de Cythral (Patrulheiros da Mata Virgem)
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Infantaria de Projéteis
80 Guarda das Clareiras
Guarda das Clareiras
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80 Guarda das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
Guarda das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
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80 Guarda das Clareiras (Cabos de Fogo Estelar)​​​​​​​
Guarda das Clareiras (Cabos de Fogo Estelar)​​​​​​​
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80 Batedores da Floresta Profunda
Batedores da Floresta Profunda
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80 Batedores da Floresta Profunda (Estilhaços de Calafrios)
Batedores da Floresta Profunda (Estilhaços de Calafrios)
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60 Olhos de Drakira (Viaguardas)
Olhos de Drakira (Viaguardas)
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Cavalaria e Carruagens
60 Montadores das Clareiras (Lanças)
Montadores das Clareiras (Lanças)
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32 Cavaleiros Silvanos Perdidos (Cavaleiros em Grandes Cervos)
Cavaleiros Silvanos Perdidos (Cavaleiros em Grandes Cervos)
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60 Caçadores Selvagens de Kurnous (Cavaleiros Selvagens - Escudos)
Caçadores Selvagens de Kurnous (Cavaleiros Selvagens - Escudos)
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis
60 Montadores das Clareiras
Montadores das Clareiras
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60 Montadores das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
Montadores das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
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24 Cavaleiros do Falcão
Cavaleiros do Falcão
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Monstros e Feras
60 Aranhas Gigantes
Aranhas Gigantes
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60 Harpias
Harpias
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48 Lobos Gigantes
Lobos Gigantes
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1 Mantícora Feroz
Mantícora Feroz
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1 Grande Águia
Grande Águia
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24 Grandes Falcões
Grandes Falcões
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16 Arbóreo Malévolo
Arbóreo Malévolo
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1 Homem-árvore Malévolo
Homem-árvore Malévolo
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16 Zoats
Zoats
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1 Dragão da Floresta
Dragão da Floresta
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1 Durthu
Durthu
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16 Enigmas de Ghyran (Zoats)
Enigmas de Ghyran (Zoats)
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16 Anciões do Cascalho de Fogo (Arbóreo)
Anciões do Cascalho de Fogo (Arbóreo)
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