Left Panel
Impérios Imortais
Matabélica da Aflição
Os Elfos das Florestas, ou Asrai, são os guardiões de Athel Loren, a floresta mais antiga do Velho Mundo. Trata-se de uma raça misteriosa e reclusa, que só é vista quando precisa se defender, raramente saindo da floresta. Embora possam parecer cruéis e caprichosos, na realidade os Asrai são um poder neutro que age apenas para manter o equilíbrio do próprio ambiente.
É a causa pela qual eles lutam, pois nenhuma terra permanece imaculada se não houver reação violenta contra aqueles que desejam lesá-la. A mata de Athel Loren está de pé há milhares de anos e continuará assim enquanto estiver sob a vigilância leal daqueles que a protegem.
Faction Name Matabélica da Aflição |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh2_dlc16_group_drycha |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Elfos das Florestas |
Senhores Lendários
-
(wh2_dlc16_political_party_wef_drycha)
Das profundezas das florestas do Império, Drycha ministra punições sanguinárias contra todos que ameaçam seu lar sagrado. "Os Filhos de Isha nos trairão!"
Os Homens-árvore Anciões, espíritos poderosos cujas essências há muito formaram laços indivisíveis com as árvores, foram os primeiros seres mágicos com quem os Elfos de Ulthuan se encontraram nos primórdios de sua história. Os Elfos das Florestas contam que havia centenas desses seres, mas que muitas vidas foram ceifadas durante a luta contra as tropas demoníacas após o colapso dos grandes portões polares e subsequente chegada do Caos, até que a invocação do Grande Vórtice desvanecesse os invasores. Ainda que vários Homens-árvore tenham sobrevivido ao combate contra os Deuses do Escuro, a maior parte deles eram jovens, e apenas três dos mais longevos perduraram: Adanhu, Durthu, e Coeddil. Eles são chamados de Anciões, Homens-árvore cuja idade escapa à compreensão mortal.
Por muitos séculos, antes da chegada dos Elfos a Athel Loren, o Ancião conhecido como Coeddil era responsável pela maior parte das manifestações da fúria da floresta contra seus usurpadores. Quando Durthu fez um pacto para consolidar a relação simbiótica da floresta com os Elfos, o receoso Coeddil foi consumido por um desgosto amargo e exigiu que os intrusos fossem abatidos. A vontade dos outros Anciões se sobrepôs a de Coeddil, e seu ressentimento contra a presença dos Elfos das Florestas o levou a cometer um ato abominável, séculos mais tarde: ele invadiu a clareira dos Elfos com um exército de amas Dríades para aniquilar todos aqueles que estivessem em seu caminho. A Rainha Feiticeira Ariel lançou sua cólera e poder descomunal contra Coeddil e seus seguidores, que não resistiram à ira élfica. Ariel não tinha meios para destruir Coeddil, uma vez que a alma da Rainha fora vinculada aos espíritos de Athel Loren, então ela aprisionou o Ancião irascível na Mata Virgem, um local ermo e desabitado na floresta. Coeddil foi cercado com viapedras e abandonado nas clareiras lúgubres para refletir sobre sua traição.
Ainda que Coeddil continue encarcerado nos confins da Mata Virgem, sua vontade malévola ainda se manifesta através das ações de sua emissária, a mais odiosa das Dríades, Drycha, a Urze-mestre da Aflição. São dois espíritos envenenados por uma mágoa comum, pois, assim como o próprio Ancião, Drycha se lembra, nostálgica, do mundo antes da chegada dos Elfos e lamenta a insensatez que submeteu a floresta à vontade e ao destino de mortais. Nos primeiros anos da aliança, ela era frequentemente vista nas clareiras e bosques, perscrutando os Elfos em busca do menor sinal de traição. Embora ela tenha sido menos vista nos últimos tempos, rumores sinistros acerca das ações de Drycha têm surgido em Athel Loren. Correm boatos entre os homens do Império e de Bretônia sobre árvores ganhando vida e, injustificadamente, dizimando povoados e deixando nada mais que um rastro de corpos despedaçados. Esses incidentes podem parecer aleatórios, mas certamente há um objetivo maior que apenas carnificina por trás dos atos de Drycha, embora suas ações ainda não sejam claras.
Dríades da Dispatia
A Urze-mestre e suas amas lembram-se muito bem dos dias anteriores à chegada dos Elfos: antes da floresta ter sido atrelada às sinas e fraquezas mortais.
Atributo: Dispensável para todas as unidades de Elfos. (1.0000)
Todas as unidades de Elfos estão Sob Encanto, portanto perdem poder de combate e se tornam Dispensáveis. (1.0000)
Começa com 0 de Âmbar. (1.0000)
Manutenção: +0% para todas as unidades de Elfos. (10.0000)
Manutenção: +0% para todas as unidades Dríade, Arbóreo e Homem-árvore. (-10.0000)
Relações diplomáticas: +0 com os Elfos das Florestas. (-40.0000)
Mecânicas
Cura à Floresta: cure as florestas do mundo e ganhe poderosos bônus para toda a facção.
Raízes do Mundo e Raízes-profundas: os exércitos dos Elfos das Florestas podem usar a rede de raízes de árvores antigas para evitar terrenos intransponíveis e percorrer longas distâncias entre os bosques.
Elenco de unidades com foco em Espíritos da Floresta. A facção tem à disposição feras e espíritos selvagens.
Raízes do Mundo e Raízes-profundas: os exércitos dos Elfos das Florestas podem usar a rede de raízes de árvores antigas para evitar terrenos intransponíveis e percorrer longas distâncias entre os bosques.
Elenco de unidades com foco em Espíritos da Floresta. A facção tem à disposição feras e espíritos selvagens.
Faction Group
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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Influência sedutora: requer +0 até a sedução completa. (200.0000)
Influência Sedutora: +0 por turno devido à raça. (-3.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Influência sedutora: requer +0 até a sedução completa. (200.0000)
Influência Sedutora: +0 por turno devido à raça. (-3.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Senhores |
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Senhora das Clareiras
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Senhora das Clareiras (Corcel Élfico)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Senhora das Clareiras (Grande Águia)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Senhora das Clareiras (Dragão da Floresta)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Senhor das Clareiras
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Senhor das Clareiras (Corcel Élfico)
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Senhor das Clareiras (Grande Águia)
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Senhor das Clareiras (Dragão da Floresta)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Órion
(wh_dlc05_wef_cha_orion_0) |
Heróis |
Espectronco Malévolo (Feras)
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Infantaria |
Guarda Perpétua
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Dríades Malévolas
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Guarda Perpétua (Escudos)
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Guerreiros Elegantes
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Patrulheiros da Mata Virgem
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Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai)
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Espectros do Coração Congelado (Dríades)
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Guardas do Coração Invernal (Guarda Perpétua - Escudos)
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Trapaceiros de Loec (Guerreiros Elegantes - Lanças Asrai)
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Guardiões de Cythral (Patrulheiros da Mata Virgem)
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Infantaria de Projéteis |
Guarda das Clareiras
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Guarda das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
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Guarda das Clareiras (Cabos de Fogo Estelar)
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Batedores da Floresta Profunda
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Batedores da Floresta Profunda (Estilhaços de Calafrios)
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Olhos de Drakira (Viaguardas)
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Cavalaria e Carruagens |
Montadores das Clareiras (Lanças)
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Cavaleiros Silvanos Perdidos (Cavaleiros em Grandes Cervos)
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Caçadores Selvagens de Kurnous (Cavaleiros Selvagens - Escudos)
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Montadores das Clareiras
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Montadores das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
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Cavaleiros do Falcão
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Monstros e Feras |
Aranhas Gigantes
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Harpias
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Lobos Gigantes
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Mantícora Feroz
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Grande Águia
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Grandes Falcões
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Arbóreo Malévolo
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Homem-árvore Malévolo
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Zoats
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Dragão da Floresta
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Durthu
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Enigmas de Ghyran (Zoats)
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Anciões do Cascalho de Fogo (Arbóreo)
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