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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Kriegshain der Trauer / Einheiten
Kommandanten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Waldfürstin
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0
Waldfürstin
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 Waldfürstin (Elfenross)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1
Waldfürstin (Elfenross)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 Waldfürstin (Riesenadler)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2
Waldfürstin (Riesenadler)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 Waldfürstin (Walddrache)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3
Waldfürstin (Walddrache)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
5
1 Waldfürst
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
Waldfürst
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
6
1 Waldfürst (Elfenross)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
Waldfürst (Elfenross)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
7
1 Waldfürst (Riesenadler)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
Waldfürst (Riesenadler)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
8
1 Waldfürst (Walddrache)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
Waldfürst (Walddrache)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
9
1 Orion
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_orion_0
Orion
Orion verkörpert die Waldelfen, die Winde und Athel Loren selbst.
1600 1600 250 1 7436 1600 30 100 55 65 40 490 65 12 140 400
Helden
No. Unit Kosten
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Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
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Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
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So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
10
1 Bösartige Erinnye (Bestien)
Helden / Zauberer / wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0
Bösartige Erinnye (Bestien)
Die Zofen der Ältesten setzen die Magie der Bestien mit boshafter und wahlloser Feindseligkeit gegen jeden ein, der dem Wald schaden will.
450 1000 250 1 4168 500 60 60 43 49 35 330 32
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
11
100 Ewige Wache
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
Ewige Wache
Unter der Festung der Zweige wird Athel Loren mit Blut verteidigt.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
12
100 Bösartige Dryaden
Infanterie / Kreatureninfanterie / wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0
Bösartige Dryaden
Manche Geister des Waldes sind so von Bösartigkeit durchdrungen, dass sie sich geradezu danach sehnen, Blut auf den hungrigen Boden zu vergießen.
600 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
13
100 Ewige Wache (Schild)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
Ewige Wache (Schild)
Der Speer und das Schild der Waldelfen, unübertroffene Werkzeuge in der Schlacht.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
14
100 Kampftänzer
Infanterie / Doppelschwertinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
Kampftänzer
Diese Einheiten fädeln sich schwebend durch die Kampflinien – eine faszinierende Demonstration irrsinniger Gewalt.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
15
100 Bannwaldläufer
Infanterie / Gleveninfanterie / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Bannwaldläufer
Agil und tödlich im Nahkampf – eine hervorragende erste Reaktion auf bevorstehende Bedrohungen.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
16
100 Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
Wenn die tödlichen Speere der Asrai zum Einsatz kommen, wird der Kampftanz zu einem komplexen Schauspiel, das im Tod der Feinde enden muss.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
17
100 Gespenster des Gefrorenen Herzens (Dryaden)
Infanterie / Kreatureninfanterie / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0
Gespenster des Gefrorenen Herzens (Dryaden)
Diese Dryaden, die eigenmächtig den eisigen Käfig von Winterherz verließen, tragen die beißende Kälte ihres Heimatreiches in sich.
825 825 206 100 7000 140 60 75 43 44 32 40 18
18
100 Winterherzwache (Ewige Wache – Schild)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0
Winterherzwache (Ewige Wache – Schild)
Die adligen Söhne der Hochreiche Athel Lorens üben sich mit Hingabe in der Kriegskunst.
850 850 213 100 7200 100 40 100 33 34 54 24 6
19
100 Loecs Schwindler (Kampftänzer – Asrai-Speere)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0
Loecs Schwindler (Kampftänzer – Asrai-Speere)
Die liebsten Asrai des Betrügergottes sind in gleichem Maße schillernd, täuschend und tödlich.
1300 1300 325 100 6800 110 15 80 46 40 60 32 12
20
100 Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0
Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)
Jahrhunderte der Verteidigung des Waldes gegen die finsteren Geister des Bannwaldes verliehen ihnen unerreichte Vorsicht.
1200 1200 300 100 8400 110 40 90 38 59 45 33 12
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
21
80 Waldgarde
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0
Waldgarde
Diese Krieger sind auf viele Weisen der Kern der Armeen Athel Lorens; mit ihren Bogen und Klingen bilden sie die Vorhut jeder Kampfaktion.
500 500 125 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
22
80 Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
Die ultimativen Krieger der Waldelfen der Armee des Athel Loren, verstärkt mit magischen, giftgetränkten Pfeilspitzen – grandiose Vorteile.
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
23
80 Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
Standhafte Soldaten der elfischen Armeen Athel Lorens; die Pfeile dieser mit Bogen und Klingen bewaffneten Krieger brennen mit einer magischen Flamme, die brennbare Ziele Feuer fangen lässt.
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
24
80 Tiefwald-Kundschafter
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0
Tiefwald-Kundschafter
Überraschung ist die beste aller Taktiken. Getarnte Krieger können einen gnadenlosen Erstschlag ausführen und die Schlacht für sich entscheiden.
700 700 175 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 180 20
25
80 Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
Stellt Euch die Verwunderung des Feindes vor, wenn er zu einem Überraschungsangriff noch zwei vergiftete, magische Pfeile hinterhergeschossen bekommt!
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
26
60 Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0
Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)
Feinde des Waldes, die seine Grenzen überschreiten, erwartet ein Pfeilhagel, der hinter einer Mauer aus Rauch abgeschossen wird.
1500 1500 375 60 5040 100 15 82 40 36 36 32 12 23 190 29
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Masse
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Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
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So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
27
60 Waldreiter (Speere)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
Waldreiter (Speere)
Die berittenen Krieger der Asrai schwingen ihre bescheidenen Speere mit Eleganz und durchstoßen feindliche Schlachtlinien mit unerschütterlicher Zuversicht.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
28
32 Verlorene Sylvanische Ritter (Riesenhirsch-Ritter)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Schockkavallerie / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0
Verlorene Sylvanische Ritter (Riesenhirsch-Ritter)
Alle fürchten die Ankunft der heranstürmenden Sylvanischen Ritter, deren geisterhafte Gestalten die Randgebiete des Waldes terrorisieren.
2000 2000 500 32 5984 100 0 85 33 44 40 53 70
29
60 Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)
Kavallerie & Streitwagen / Nahkampfkavallerie / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0
Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)
Reiter wie aus einer anderen Welt – schnell und beeindruckend; entschlossen kämpfen sie im Namen des Fürsten aller Wälder und Kreaturen.
1500 1500 375 60 6420 100 40 80 33 43 39 40 62
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
30
60 Waldreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0
Waldreiter
Die Waffen dieser unermesslich agilen und schnellen berittenen Krieger stürzen die Feinde ins Verderben.
700 700 175 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
31
60 Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
Diese schnellen, tödlichen berittenen Bogenschützen schwächen und lähmen ihre Feinde mit giftgetränkten, magisch verstärkten Pfeilen.
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
32
24 Kriegsfalkenreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Fliegende Geschosskavallerie / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
Kriegsfalkenreiter
Der Bund zwischen den Elfen und den Falken ist unumstößlich.
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
33
60 Riesenspinnen
Monster & Tiere / Spinne / wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0
Riesenspinnen
Fürchtet die achtbeinigen Monster, die ohne Vorwarnung im Dickicht und in den Höhlen des Waldes auftauchen und den schmerzhaften, giftigen Tod bringen!
550 550 138 60 5880 700 70 55 78 32 30 37 30
34
60 Harpyien
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh2_dlc16_wef_mon_harpies_0
Harpyien
Viel zu spät werden die Feinde gewahr, dass die auf sie zu gleitende Kreatur keine Frau ist, sondern eine wilde, grausige Bestie!
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
35
48 Riesenwölfe
Monster & Tiere / Bestien / wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0
Riesenwölfe
Diese ultimativen Raubtiere des Waldes werden von ihrem wahllosen Blutdurst angetrieben und jagen erbarmungslos alles, das sie als Beute auserkoren haben.
650 650 163 48 6864 150 15 45 95 26 21 42 38
36
1 Wilder Mantikor
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore
Wilder Mantikor
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
37
1 Riesenadler
Monster & Tiere / Monströse Bestie / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Riesenadler
Wenn der Himmel finster ist und die Umstände es erfordern, eilen diese edlen Vögel ihren elfischen Verbündeten zu Hilfe.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
38
24 Riesenfalken
Monster & Tiere / Fliegende Bestien / wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0
Riesenfalken
Riesige Flügel verdecken die Sonne, kurz bevor rasiermesserscharfe Schnäbel und zerfleischende Klauen ihre Opfer verstümmeln und entstellen.
800 800 200 24 4368 650 15 60 65 30 24 45 46
39
16 Bösartige Baumschrate
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0
Bösartige Baumschrate
Selbst die verbittertste Seele kann zurückkehren, um eins mit dem Wald zu werden und in seinem Schutze gnadenlos zu töten.
950 900 225 16 8768 1500 90 70 34 28 46 86 12
40
1 Bösartiger Baummensch
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0
Bösartiger Baummensch
Werden die heiligen Grenzen des Waldes unerlaubt übertreten, schlägt die Wärme der alten Baummenschen schnell in hitzige Wut um.
1550 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 47 56 450 30
41
16 Zoat
Monster & Tiere / Monströse Bestien / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoat
Der Ursprung oder Zweck eines Zoat ist ungeklärt, doch die legendäre Stärke und angeborene Macht ist allen bekannt, die mit einem Zoat auf dem Schlachtfeld standen.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
42
1 Walddrache
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Walddrache
Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
43
1 Durthu
Monster & Tiere / Monster / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Durthu
Selbst die weisesten, zartesten und ältesten Seelen können angesichts unablässiger Schlachten zur Gewalt bekehrt werden.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
44
16 Enigmen von Ghyran (Zoat)
Monster & Tiere / Monströse Bestien / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
Enigmen von Ghyran (Zoat)
Sollten magische Stürme über das unerforschte Waldgebiet hineinbrechen, könnte dies ein Vorzeichen dafür sein, dass monströse und unheilvolle Dinge in ihm wohnen …
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
45
16 Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate)
In diesen lebenden, wandelnden Balken wirken die Seelen großer Elfenkrieger entzündliche Magie.
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12