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Kampftänzer (Asrai-Speerträger) Kriegshain der TrauerKriegshain der Trauer Infanterie

Kampftänzer (Asrai-Speerträger)

Wenn die tödlichen Speere der Asrai zum Einsatz kommen, wird der Kampftanz zu einem komplexen Schauspiel, das im Tod der Feinde enden muss.

Kampftänzer streifen in eng verbundenen Ensembles durch Athel Loren. Dabei benutzen sie Pfade und geheime Wege, die kaum ein anderer kennt oder zu betreten wagt. Andere Waldelfen halten die Kampftänzer für wild und unberechenbar, und dies nicht ohne Grund, denn sie sind die Diener und Anbeter des elfischen Schwindlergottes Loec. Den Kampftänzern kommt in der Musik und bei Feierlichkeiten eine bedeutende Rolle zu, und vor allem führen sie die kunstvollen Tanzrituale auf, die die Geschichte Athel Lorens darstellen. Diese Form des Geschichtenerzählens ist den Waldelfen wichtiger als die konventionelle Methode, Geschichte schriftlich festzuhalten. Kampftänzer sind vollendete Krieger und werden durch ihre Kriegstänze nur noch tödlicher. Die Kriegstänze sind die favorisierten Rituale des Schwindlergottes, und sie erfordern weder Rhythmen noch eine Absprache unter den Tänzern. Vielmehr bilden die Tänzer instinktiv ein Muster aus tödlichen Bewegungen, die sich perfekt in die Tänze des restlichen Ensembles einfügen. Jeder Kampftänzer springt zu einer Melodie, die nur er selbst hören kann, in die Höhe oder wirbelt durch die Reihen der Feinde, während er gleichzeitig den unbeholfenen Hieben der Gegner ausweicht und mit seinen eigenen, unglaublich schnellen Stößen der Feinde Leben nimmt.

Kampftänzer (Asrai-Speerträger)

Unit Name

Kampftänzer (Asrai-Speerträger)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Speerinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

950

Rekrutierungskosten

950

Unterhaltskosten

238

Einheiten

100

Trefferpunkte

6800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

60

Masse

110

└ Man Mass

110.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

49

Waffenstärke

32

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_spear_wardancer

Waffengrundschaden

12

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

20

Bonus gegen große Feinde

23

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

12

Fähigkeiten

  • Nebelgespinst
    Der Kampftänzer fädelt, windet und krümmt sich und erzeugt eine körperlose Wand, die Pfeile und Geschosse abwehrt.
    Nahkampfabwehr -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +40

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Die Elfen von Athel Loren erhalten Boni auf Nahkampfabwehr und Genauigkeit, wenn sie im Wald kämpfen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Schattentänze des Loec
    Die Diener und Verehrer Loecs vollführen viele komplexe, wirbelnde und tödliche Tänze in seinem Namen.
  • Ausweichen
    Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.