Arboleda de la Aflicción
Los Elfos Silvanos, o Asrai, son los guardianes de Athel Loren, el bosque más antiguo del Viejo Mundo. Son una raza solitaria y misteriosa, pues rara vez salen del bosque y solo se dejan ver cuando acuden a su defensa. Pueden parecer crueles o caprichosos, pero en realidad son una potencia neutral que solamente entra en acción para mantener el equilibrio de su entorno.
Esta es la causa por la que luchan, pues ninguna tierra permanece en paz por mucho tiempo si no puede tomar las armas contra aquellos que desean perjudicarla. Los bosques vivientes de Athel Loren han resistido numerosos miles de años y así seguirá siendo mientras los ojos atentos de sus protectores continúen su leal vigilancia.
Faction Name Arboleda de la Aflicción |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh2_dlc16_group_drycha |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Elfos Silvanos |
Señores legendarios
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(wh2_dlc16_political_party_wef_drycha)
Desde los profundos confines de los bosques del Imperio, Drycha imparte su sangriento castigo a todo aquel que amenaza su sagrado hogar. "¡Los hijos de Isha nos decepcionarán!".
Los Hombres Árbol Ancianos fueron las primeras criaturas mágicas con las que se toparon los Elfos de Ulthuan en sus primeros tiempos. Se trata de espíritus poderosos cuya esencia se funde, desde hace mucho tiempo, con los árboles mediante vínculos que solo la muerte puede romper. Los Elfos Silvanos cuentan que hubo un tiempo en el que estos seres se contaban por cientos, pero el derrumbe de los grandes portales polares y la llegada del Caos provocaron que muchos fallecieran en la batalla contra los Demonios, antes de que la invocación del Gran Vórtice diese lugar a la extinción de los demonios. A pesar de que muchos Hombres Árbol sobrevivieron a la encarnizada lucha contra los Dioses Oscuros, la gran mayoría de los supervivientes eran jóvenes retoños y solo sobrevivieron tres de los Antiguos más mayores: Adanhu, Durthu y Coeddil. A estos se los conoce como los Milenarios, Hombres Árbol cuya edad escapa al entendimiento de los mortales.
Durante siglos, antes de la aparición de los Elfos de Athel Loren, el Milenario llamado Coeddil causó las numerosas manifestaciones de la ira del bosque contra sus expoliadores. Cuando Durthu cerró el acuerdo que afianzaría la relación simbiótica del bosque con los Elfos Silvanos, al desconfiado Coeddil lo invadió una amargada furia y les exigió que, en su lugar, asesinaran a los intrusos. El resentimiento de Coeddil por la presencia de los Elfos Silvanos, fue ignorado por los otros Milenarios, y acabó provocando que cometiese una gran traición. Después de siglos, asaltó el claro de los elfos con su Arboleda de Doncellas Dríades para matar a todos los que se cruzasen en su camino. Este acto provocó la rabia de la Maga Reina elfíca, Ariel, que respondió con todo su increíble poder, derrotando así a Coeddil y sus seguidores. Ariel no pudo matarlo debido a la conexión de su alma con los espíritus de Athel Loren, por lo que encerró al iracundo Milenario en el Bosque Salvaje, un rincón oscuro del bosque donde no habita ningún Elfo. Tras rodearlo con monolitos, abandonó a Coeddil entre los claros tenebrosos para que reflexionase sobre su traición.
Aunque Coeddil sigue atrapado en las profundidades del Bosque Salvaje, su malvada voluntad aún se manifiesta mediante las acciones de su heralda, la más malvada de las Dríades: Drycha, Brezo de la Aflicción. Estos dos resentidos espíritus tienen una causa común, ya que, al igual que el gran Milenario, Drycha recuerda con claridad la época antes de la llegada de los Elfos y siempre ha lamentado la insensatez que vincula al bosque con el capricho y el destino de los mortales. En los primeros años de la alianza, se la podía encontrar por los claros y las arboledas observando a los Elfos y analizando cada una de sus acciones en busca de cualquier muestra de traición. A pesar de que en los últimos tiempos se la ha visto poco, han circulado extrañas historias en Athel Loren, relatos preocupantes sobre las actividades de Drycha. Entre el Imperio y Bretonia abundan rumores sobre árboles que cobran vida y atacan con una sed de sangre injustificada. Estas criaturas arrasan asentamientos y atacan a sus habitantes hasta que no queda más que su carne despedazada. Pueden parecer sucesos sin sentido, pero seguro que detrás de las actividades de Drycha se esconde un objetivo mayor que la mera masacre, aunque todavía no se ha descubierto de qué se puede tratar.
Dríades de la antipatía
El Brezo y sus Doncellas aún recuerdan los días anteriores a la llegada de los Elfos, antes de que el bosque fuera esclavizado por los caprichos de los mortales.
Atributo: Sacrificable para todas las unidades de Elfos (1.0000)
Todas las unidades de Elfos están bajo los efectos de Embrujo, lo que reduce su capacidad de combate y las hace Sacrificables (1.0000)
Comienza con 0 de ámbar (1.0000)
Mantenimiento: +0% a todas las unidades de Elfos (10.0000)
Coste de mantenimiento: +0 % a todas las unidades de Dríades, Arbóreos y Hombres Árbol (-10.0000)
Relaciones diplomáticas: +0 con los Elfos Silvanos (-40.0000)
Mecánica
Raíces del mundo y raíces profundas: los ejércitos de los Elfos Silvanos pueden usar las raíces de los árboles ancestrales para evitar el terreno infranqueable y atravesar grandes distancias entre bosque y bosque.
Una lista de unidades de espíritus del bosque con diferentes tipos de animales y espíritus salvajes que se pueden reclutar al instante.
Faction Group
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (200.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-3.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Señores |
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Señora de los Claros
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Señora de los Claros (Corcel Élfico)
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Señora de los Claros (Águila Gigante)
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Señora de los Claros (Dragón del Bosque)
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Señor de los Claros
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Señor de los Claros (Corcel Élfico)
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Señor de los Claros (Águila Gigante)
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Señor de los Claros (Dragón del Bosque)
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Orión
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Héroes |
Espectro de los Árboles (Bestias)
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Infantería |
Guardia Eterna
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Dríades Malévolas
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Guardia Eterna (escudos)
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Bailarines Guerreros
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Exploradores del Bosque Salvaje
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Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
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Espectros de Corazón Helado (Dríades)
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Guardias Corazón de Invierno (Guardia eterna - escudos)
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Embaucadores de Loec (Bailarines Guerreros - lanzas Asrai)
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Guardianes de Cythral (Exploradores del Bosque Salvaje)
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Infantería de proyectiles |
Guardianes del Bosque
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Guardianes del Bosque (puntas Matabrujas)
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Guardianes del Bosque (astiles Fuego estelar)
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Exploradores del Bosque Profundo
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Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz)
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Ojos de Halcón de Drakira (Forestales)
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Caballería y carros |
Jinetes del Bosque (lanzas)
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Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos)
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Cazadores Salvajes de Kurnous (Jinetes Salvajes - escudos)
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Caballería de proyectiles y carros |
Jinetes del Bosque
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Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
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Jinetes de Halcón
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Monstruos y bestias |
Arañas Gigantes
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Arpías
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Lobos Gigantes
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Mantícora Salvaje
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Águila Gigante
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Halcones Gigantes
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Arbóreos Malévolos
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Hombre Árbol Malévolo
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Zoats
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Dragón del Bosque
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Durthu
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Enigmas de Ghyran (Zoats)
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Ancianos Corteza de Fuego (Arbóreos)
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