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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Gesegnete Furcht / Einheiten
Kommandanten
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Hellebron die Alte
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh2_dlc10_def_cha_crone_0
Hellebron die Alte
Als der bedeutendsten aller Bräute des Khaine stehen Hellebron alle Methoden des Mordens zur Verfügung.
1150 1250 312 1 4288 700 15 80 44 70 50 470 55
2
1 Erzzauberin (Dunkel)
Kommandanten / Zauberer / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0
Erzzauberin (Dunkel)
Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
3
1 Erzzauberin (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0
Erzzauberin (Feuer)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
4
1 Erzzauberin (Schatten)
Kommandanten / Zauberer / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0
Erzzauberin (Schatten)
Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
5
1 Lokhir Teufelsherz
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0
Lokhir Teufelsherz
Der todbringende Krakenfürst von Karond Kar kämpft mit einer solchen Selbstverständlichkeit, wie er die Launen des Meeres liest.
1000 1150 250 1 4288 1000 110 80 46 60 60 450 50
6
1 Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1
Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)
Der todbringende Krakenfürst von Karond Kar kämpft mit einer solchen Selbstverständlichkeit, wie er die Launen des Meeres liest.
2250 2350 687 1 8436 1000 80 80 46 55 46 560 50
7
1 Hoher Bestienmeister
Kommandanten / Speer- und Peitscheninfanterie / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0
Hoher Bestienmeister
Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig.
750 1200 300 1 3928 750 50 80 46 50 55 440 40
8
1 Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1
Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)
Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig.
1200 1650 412 1 5240 1750 80 80 84 36 25 360 40 24 150 217
9
1 Malus Düsterklinge
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0
Malus Düsterklinge
Der größte Tyrann von Hag Graef ist auch die geplagteste Seele, deren Schicksal unerbittlich mit dem Weltentrinker verbunden ist.
1600 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 60 60 400 45
10
1 Malus Düsterklinge (Argzahn)
Kommandanten / Kavallerie / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1
Malus Düsterklinge (Argzahn)
Der größte Tyrann von Hag Graef ist auch die geplagteste Seele, deren Schicksal unerbittlich mit dem Weltentrinker verbunden ist.
1950 1200 300 1 4972 1000 110 85 36 60 60 450 65
11
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
Kommandanten / Hybridwaffeninfanterie / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
12
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
Kommandanten / Hybridwaffenkavallerie / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
13
1 Malekith
Kommandanten / Zauberer / wh2_main_def_cha_malekith_0
Malekith
Malekith hat in seinem Streben nach Herrschaft viel getan und noch mehr riskiert; und er ist noch zu mehr bereit …
1150 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 65 55 420 45
14
1 Rakarth
Kommandanten / Speer- und Peitscheninfanterie / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0
Rakarth
Der Bestienherrscher von Karond Kar verfügt über eine angeborene Grausamkeit und Mordlust, die alle Kreaturen unter seiner Kontrolle instinktiv spüren.
1000 1000 250 1 4288 750 90 80 46 55 50 400 45
Helden
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
15
1 Meister
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_dlc14_def_cha_master_0
Meister
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
550 1200 300 1 3700 400 90 75 36 36 50 360 20
16
1 Meister (Dunkelelfenross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_dlc14_def_cha_master_1
Meister (Dunkelelfenross)
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
600 1200 300 1 4288 500 90 75 36 36 50 360 55
17
1 Meister (Kampfechse)
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_dlc14_def_cha_master_2
Meister (Kampfechse)
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
750 1200 300 1 4478 500 110 75 36 36 50 360 55
18
1 Todeshexe
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_main_def_cha_death_hag_0
Todeshexe
Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken.
600 600 150 1 3688 400 10 75 44 62 35 400 35
19
1 Khainitischer Assassine
Helden / Hybridwaffenspezialist / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0
Khainitischer Assassine
So schnell wie der Wind, so finster wie der Schatten, so tödlich wie tausend Klingen.
700 1000 250 1 3688 400 30 65 45 70 42 350 18 50 70 720
20
1 Zauberin (Dunkel)
Helden / Zauberer / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0
Zauberin (Dunkel)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
300 1000 250 1 3420 400 10 60 36 39 30 285 15
21
1 Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Helden / Zauberer / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1
Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
500 1100 275 1 3840 400 40 60 36 39 30 285 35
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
22
120 Düsterschwerter
Infanterie / Schwertinfanterie / wh2_main_def_inf_bleakswords_0
Düsterschwerter
Durch den lebenslangen Kampf ums Überleben im Metzeln geschult.
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 36 32 32 16
23
120 Schreckensspeere
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_main_def_inf_dreadspears_0
Schreckensspeere
Die große Masse der Dunkelelfarmeen, mit Speeren, so unbeirrt wie ihr Stolz.
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 26 42 25 8
24
120 Die Hellebronei (Schreckensspeer)
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0
Die Hellebronei (Schreckensspeer)
Es ist ein Vergnügen, der Hellebronei bei der disziplinierten und gnadenlosen Arbeit zuzusehen.
650 650 163 120 7560 100 40 76 33 34 52 25 8
25
100 Korsaren der Schwarzen Archen
Infanterie / Doppelschwertinfanterie / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
Korsaren der Schwarzen Archen
Wer die stürmische See gewohnt ist, für den ist das Chaos im Kampfgetümmel ein Kinderspiel.
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
26
100 Hexenkriegerinnen
Infanterie / Doppeldolchinfanterie / wh2_main_def_inf_witch_elves_0
Hexenkriegerinnen
Giftige Tränke trieben sie in den Wahnsinn; ihre Zwillingsdolche zerfleischen und zerreißen ihre Feinde im Namen des Bluthändigen Gottes.
750 800 200 100 6500 90 5 72 44 38 26 40 24
27
100 Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)
Infanterie / Doppeldolchinfanterie / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0
Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)
Die Schwestern sind auf drei Dinge spezialisiert: Unheil, Tod und Zerstörung.
1000 1000 250 100 6500 90 5 82 44 47 34 40 24
28
100 Schwestern des Gemetzels
Infanterie / Peitscheninfanterie / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter
Schwestern des Gemetzels
Die Schwestern des Gemetzels sind Geschöpfe des Instinkts; ihre Handlungen sind unvorhersehbar und unglaublich tödlich.
1000 1100 275 100 7500 90 5 82 44 40 58 38 20
29
100 Henker von Har Ganeth
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0
Henker von Har Ganeth
Im Namen von Khaine sorgen sie mit ihren Draichen für Tod und Zerstörung auf dem Schlachtfeld.
1200 1200 300 100 8400 130 100 82 31 40 34 42 24
30
100 Schwarze Garde von Naggarond
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh2_main_def_inf_black_guard_0
Schwarze Garde von Naggarond
Hellebarden halten dem Hexenkönig jene vom Leib, die ihm schaden mögen. Stellt Euch das vor!
1300 1300 325 100 9000 160 100 90 31 36 48 44 18
31
100 Klingen der Blutkönigin (Henker)
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0
Klingen der Blutkönigin (Henker)
Wie ihre Herrin glänzen auch die Klingen der Blutkönigin im Blutvergießen.
1500 1500 375 100 8400 130 100 92 31 50 43 42 24
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
32
90 Dunkeldornen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_def_inf_darkshards_0
Dunkeldornen
Sie mähen Feinde mit Salven dunkler Pfeile nieder und werden so ihrem Namen gerecht.
550 550 138 90 5670 100 30 56 33 18 16 24 6 18 125 20
33
90 Dunkeldornen (Schild)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_def_inf_darkshards_1
Dunkeldornen (Schild)
Sie mähen Feinde mit Salven dunkler Pfeile nieder und werden so ihrem Namen gerecht.
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
34
100 Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
Geschossinfanterie / Handbogeninfanterie / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
Sieg und Eroberung, nach langem Streit.
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
35
90 Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0
Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)
Der grausame Tod durch einen Speer im Auge ist das Markenzeichen der Speerbestien.
850 850 213 90 5670 100 30 66 33 24 31 24 6 18 145 24
36
80 Schatten
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_def_inf_shades_0
Schatten
Von Ihresgleichen verraten und ausgestoßen, treten sie ihren Feinden in wilder Rachsucht gegenüber.
950 950 238 80 6720 90 30 68 42 40 32 30 16 18 130 30
37
80 Schatten (Doppelwaffen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_def_inf_shades_1
Schatten (Doppelwaffen)
Die Zwillingsklingen dieser verschmähten Elfen fügen wahrlich brutalen Schaden zu.
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
38
80 Schatten (Bihandkämpfer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_def_inf_shades_2
Schatten (Bihandkämpfer)
Diese hasserfüllten Krieger lassen ihre ganze Stärke in ihre brutalen Waffen fließen.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
39
60 Schwarze Reiter
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh2_main_def_cav_dark_riders_0
Schwarze Reiter
Schnell und behänd weichen sie feindlichem Feuer aus, um überfallartig den Feind zu bedrängen.
450 450 113 60 5040 100 30 55 33 24 24 28 40
40
60 Schwarze Reiter (Schild)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh2_main_def_cav_dark_riders_1
Schwarze Reiter (Schild)
Ihre Schilde lassen diese Reiter ins Schlachtgetümmel vordringen und dort bleiben.
500 500 125 60 5040 100 30 55 33 24 30 28 40
41
48 Echsenritter
Kavallerie & Streitwagen / Kampfechsenkavallerie mit Speer / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
Echsenritter
Bewaffnet mit einer mächtigen Lanze für kraftvolle Angriffe und verzauberten Schwertern, um Feinden im Nahkampf den Rest zu geben.
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
42
60 Höllenfeuer-Runenleser
Kavallerie & Streitwagen / Magische Kavallerie / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0
Höllenfeuer-Runenleser
Die Höllenfeuer-Runenleser sind Mörder mit leeren Augen und müssen sich mit dem Blut anderer aus den Fängen von Slaanesh befreien.
1200 1200 300 60 5040 100 15 65 33 32 28 45 40
43
48 Ritter der Nacht - Kampfechsen
Kavallerie & Streitwagen / Kampfechsenkavallerie / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
Ritter der Nacht - Kampfechsen
Diese berittenen Krieger tragen mächtige Klingen, mit denen sie ihre Feinde zerstückeln können, und ihre Reittiere sind durch schwere Harnische geschützt.
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
44
60 Slaaneshs Sammler (Höllenfeuer-Runenleser)
Kavallerie & Streitwagen / Magische Kavallerie / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0
Slaaneshs Sammler (Höllenfeuer-Runenleser)
Slaanesh giert unersättlich nach Elfenseelen, und die Sammler helfen nur zu gerne aus!
1450 1450 363 60 5040 100 15 75 33 41 36 45 40
45
48 Ritter der ebenholzfarbenen Klaue (Dunkle Paladine)
Kavallerie & Streitwagen / Kampfechsenkavallerie / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0
Ritter der ebenholzfarbenen Klaue (Dunkle Paladine)
Die Ritter der ebenholzfarbenen Klaue sind mit Reitern, die so gefährlich sind wie ihre Reittiere, eine ernstzunehmende Kraft.
1550 1550 388 48 6480 100 120 90 33 50 54 48 36
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
46
60 Schwarze Reiter (Repetierarmbrust)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh2_main_def_cav_dark_riders_2
Schwarze Reiter (Repetierarmbrust)
Sie sind überall und nirgendwo zugleich und bedrängen den Feind mit Pfeilsalven.
650 650 163 60 4860 100 30 52 33 18 16 24 20 16 115 20
47
24 Rabenherolde (Repetierarmbrust)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Fliegende Geschosskavallerie / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0
Rabenherolde (Repetierarmbrust)
Die Rabenherolde tauchen aus dem Nichts auf und hinterlassen Berge von Leichen.
900 900 225 24 4080 100 30 62 33 25 22 24 20 16 115 49
48
4 Geißelkufen-Streitwagen
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschossstreitwagen / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0
Geißelkufen-Streitwagen
Geißelkufen-Streitwagen sind flink und von ihren Feinden nicht zu greifen. Ihr Bombardement mit spitzen Harpunen kann selbst die zähste Haut durchdringen.
950 950 238 4 4824 1100 80 65 84 24 23 40 40 24 150 173
49
4 Echsenstreitwagen
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschossstreitwagen / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
Echsenstreitwagen
Ein so mächtiger Ansturm, dass den Opfern glatt Fleisch und Knochen bersten.
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
50
4 Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschossstreitwagen / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0
Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen)
Mit in Gift getränkten Harpunen und mit Stacheln bespickten Netzen bezwingen diese Streitwagenlenker ihre Beute und versklaven sie im Dienst des Großhäuptlings Rakarth.
1200 1200 300 4 4824 1100 80 75 84 31 30 40 40 24 150 173
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
51
60 Harpyien
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh2_main_def_inf_harpies
Harpyien
Mit reißenden Krallen und bösem Temperament schlagen sie Feinde in wilder Freude nieder.
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
52
60 Die Krähen des Khaine (Harpyien)
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0
Die Krähen des Khaine (Harpyien)
Die fliegenden Manifestationen von Khaine selbst stürzen vom Himmel herab und verschlingen ihre Beute mit feuriger Vergeltung.
750 750 188 60 5220 200 15 62 48 29 48 44 20
53
1 Wilder Mantikor
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0
Wilder Mantikor
Diese Inkarnationen von Khaine erfüllen all jene mit Furcht, die vor ihnen stehen.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
54
1 Kriegshydra
Monster & Tiere / Monster / wh2_main_def_mon_war_hydra
Kriegshydra
Eine gewaltige Kraft auf dem Schlachtfeld; wild im Kampf und bekanntermaßen schwer zu töten.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
55
1 Khariabdyss
Monster & Tiere / Monsterkiller / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0
Khariabdyss
Ein abscheuliches Ungeheuer aus finsteren Tiefen von kolossaler Stärke und mit unersättlichem Hunger.
1600 1650 413 1 10400 5000 60 65 46 55 38 500 45
56
1 Kälte von Sontar (Kriegshydra)
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0
Kälte von Sontar (Kriegshydra)
Die Kälte von Sontar ist eine unbarmherzige Tötungsmaschine.
1950 1950 488 1 9458 5000 60 75 46 64 41 440 45
57
1 Schwarzer Drache
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_main_def_mon_black_dragon
Schwarzer Drache
Gift, Hörner, Klauen und Zähne – es gibt viele Wege, den Feind zu zerstören.
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50
Monster & Tiere mit Geschossen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
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1 Blutqual-Medusa
Monster & Tiere mit Geschossen / Geschossmonster / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0
Blutqual-Medusa
Von der Göttin Atharti wurde den Medusen ihre Schönheit genommen und sie kennen nichts als Leid, Qual, Reue und Angst.
1300 1300 325 1 6420 1300 30 65 58 40 40 390 52 30 125 338
59
1 Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)
Monster & Tiere mit Geschossen / Geschossmonster / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0
Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)
Einst war sie eine der schönsten Zauberinnen von Ghrond, doch das böse Heulen der Sirene bündelt ihre Qualen in Stöße reinen, ungehinderten Hasses.
1650 1650 413 1 6420 1300 30 75 58 49 49 390 52 30 125 412
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
60
4 Schnitter-Speerschleudern
Artillerie & Kriegsmaschinen / Feldartillerie / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
Schnitter-Speerschleudern
Ihre Speere fliegen mit solcher Kraft, dass überlebende Opfer nicht einmal mehr als Sklaven taugen würden.
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136
61
1 Blutqual-Schrein
Artillerie & Kriegsmaschinen / Magischer Streitwagen / wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0
Blutqual-Schrein
Den Druchii ist der Geruch von Leid wie das süßeste Parfüm. Es gibt keinen verzweifelteren Klang als das grausame Echo einer an einen Schrein gebundenen Medusa.
1800 1800 450 1 7116 3000 80 80 50 22 26 200 39 35 125 338