Meister
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.Die Meister der Dunkelelfen gehören zur Elite der Druchii-Gesellschaft. Allerdings ist die soziale Leiter steil und glitschig vom Blut. Die Zahl der Adeligen, die auf dem Weg nach oben verschwinden, ist weit größer als die jener, die am Ende zu Schreckensfürsten werden. Um der hieraus verständlicherweise entspringenden Paranoia zu begegnen, hat sich in der verräterischen Gesellschaft der Dunkelelfen eine strenge Etikette etabliert. Niedere Stände dürfen nicht näher als drei Schwertlängen an einen Höherstehenden herantreten, ohne vorher dazu aufgefordert worden zu sein. Ein Bittsteller darf im Abstand von zwei Schwertlängen vorsprechen, während ein Vertrauter wie ein Leibwächter bis auf etwas mehr als eine Schwertlänge herantreten darf. Der engste, intimste Bereich ist Liebhabern, Spielzeugen und Todfeinden vorbehalten (denn letztere sind am vertrauenswürdigsten, wenn sie in unmittelbarer Reichweite sind).
Unit Name Meister |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 1 |
3700 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_master_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3692 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 36 |
50 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_master_halberd |
├ Waffengrundschaden 145 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 215 |
├ Bonus gegen große Feinde 30 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Beschützer des Königs
Inmitten eines Blutbades tut es gut zu wissen, dass jemand einem den Rücken freihält.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +15 -
Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125%
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |