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Echsenstreitwagen Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Geschosskavallerie & Streitwagen

Echsenstreitwagen

Ein so mächtiger Ansturm, dass den Opfern glatt Fleisch und Knochen bersten.

Echsenstreitwagen werden manchmal an jene wenigen Ritter als Geschenke vergeben, die Malekith mit ihrer Hingabe und ihren Erfolgen in der Schlacht zu beeindrucken vermochten. Einen solchen Wagen zu fahren ist mit enormem Prestige verbunden und gehört zu den höchsten Positionen auf dem Schlachtfeld, auch wenn das tumbe Wesen der Kampfechsen mitunter dazu führt, dass der Wagen im unpassendsten Moment zu einem abrupten Halt kommt. Sollte die Besatzung die Kontrolle über ihren Streitwagen behalten, dann rast sie Göttern des Krieges gleich mit erhobenen gezackten Speeren hinter nach Blut brüllenden Kampfechsen über das Schlachtfeld. Im letzten Moment vor dem Einschlag treibt die Besatzung ihre Echsen noch einmal zu einem Endspurt an, und dann schnellt der Wagen in die Reihen des Gegners, zerschmettert mit der Wucht des Aufpralls Körper und öffnet mit den scharfen Klingen an seinen Seiten das Fleisch des Gegners bis tief hinab zu dessen Knochen.

Echsenstreitwagen

Unit Name

Echsenstreitwagen

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Geschossstreitwagen

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

4

Trefferpunkte

6144

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow

├ Kriegsmaschinen

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Engine Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Articulated Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1496

Masse

1600

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

24

Nahkampfabwehr

23

Waffenstärke

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_chariot

Waffengrundschaden

12

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

32

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

22

Angriffsbonus

50

Munition

24

Reichweite

125

Geschossstärke

183

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

Grundlegender Geschossschaden

8

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

24

├ Anzahl der Geschosse

2

├ Schüsse pro Salve

2

Nachladezeit

7

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Urinstinkte
    Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.