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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Jünger des Schlunds / Einheiten
Kommandanten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Greasus Goldzahn
Kommandanten / Streitaxtinfanterie / wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0
Greasus Goldzahn
Der fetteste, wohlhabendste und mächtigste Oger aller Zeiten – dennoch hungert der Obertyrann immer nach mehr. Mehr!
1500 1500 375 1 8488 4000 55 85 35 65 38 590 30
2
1 Skrag der Schlächter
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0
Skrag der Schlächter
Der unerschütterliche, unermesslich brutale und kaum zurechnungsfähige Skrag hört nur auf die Stimme des Großen Schlundes.
900 1000 250 1 7208 2500 30 70 48 50 40 430 50
3
1 Fleischermeister (Bestien)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0
Fleischermeister (Bestien)
Auf ewig wird das Fleisch für blutgetränkte Rituale zerschnitten, die seinem hungrigen Stamm furchterregende Kraft verleihen.
800 1000 250 1 6508 2100 40 60 54 40 48 400 44
4
1 Fleischermeister (Großer Schlund)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0
Fleischermeister (Großer Schlund)
Auf ewig wird das Fleisch für blutgetränkte Rituale zerschnitten, die seinem hungrigen Stamm furchterregende Kraft verleihen.
800 1000 250 1 6508 2100 40 60 54 40 48 400 44
5
1 Tyrann
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh3_main_ogr_cha_tyrant_0
Tyrann
Kolossaler, despotischer Herrscher seines Stammes – ein Titel, den man sich nur verdient, indem man seine Rivalen verschlingt.
1350 1350 343 1 7008 2300 90 75 54 63 40 450 50
Helden
No. Unit Kosten
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Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
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Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
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Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
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Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
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Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
6
1 Fleischer (Bestien)
Helden / Zauberer / wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0
Fleischer (Bestien)
Der Fleischer weiß jedes einzelne Stück eines Kadavers zu verwenden.
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
7
1 Fleischer (Großer Schlund)
Helden / Zauberer / wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0
Fleischer (Großer Schlund)
Der Fleischer weiß jedes einzelne Stück eines Kadavers zu verwenden.
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
8
1 Feuerbauch
Helden / Zauberer / wh3_main_ogr_cha_firebelly_0
Feuerbauch
Frohlocket, denn die flammenspeiende Stimme des Vulkans naht, um ihre wundervollen Geschichten zu erzählen.
750 1000 250 1 5508 2300 30 65 54 48 32 430 50
9
1 Jäger
Helden / Geschossspezialist / wh3_main_ogr_cha_hunter_0
Jäger
Unzählige legendäre Bestien fielen den tödlichen Fallen und grausamen Speeren der Jäger zum Opfer.
800 1000 250 1 5508 2300 30 75 57 48 46 370 50 20 120 400
10
1 Jäger (Steinyak)
Helden / Geschossspezialist / wh3_main_ogr_cha_hunter_1
Jäger (Steinyak)
Unzählige legendäre Bestien fielen den tödlichen Fallen und grausamen Speeren der Jäger zum Opfer.
2100 1900 475 1 10062 2300 110 75 57 44 32 480 70 20 120 400
Infanterie
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Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
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Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
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Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
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11
160 Gnoblars
Infanterie / Speerinfanterie / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0
Gnoblars
Gnoblars sind bösartig genug, um nützlich zu sein, aber stumpfsinnig genug, um gehörig zu bleiben, und werden daher häufig als Sklaven, Kanonenfutter, Munition oder Appetithäppchen verwendet.
200 250 63 160 8960 90 15 45 35 18 26 21 6
Geschossinfanterie
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Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
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Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
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Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
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Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
12
160 Gnoblar-Fallensteller
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_1
Gnoblar-Fallensteller
Sie sind größer und schlauer als der durchschnittliche Gnoblar, was nicht viel zu heißen hat. Allerdings sorgen ihre Fallen für regelmäßiges Fleisch.
400 450 113 160 8960 90 15 45 35 18 26 21 6 10 70 15
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
13
12 Trauerfangreiter
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0
Trauerfangreiter
Ein Ogerreiter kann seinen geifernden Trauerfang nur kontrollieren, indem er wiederholt Hiebe auf seinen stahlharten Schädel prasseln lässt.
1100 1100 275 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
14
12 Trauerfangkavallerie (Eisenfäuste)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1
Trauerfangkavallerie (Eisenfäuste)
Stachelbewehrte Oger und donnernde, unermüdliche Gebirgsbestien: die schwerste Schockkavallerie der bekannten Welt.
1250 1250 313 12 7680 1500 100 60 54 36 38 120 68
15
12 Trauerfangkavallerie (Zweihandwaffen)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2
Trauerfangkavallerie (Zweihandwaffen)
Vom unaufhaltsamen Ansturm eines Trauerfangs niedergetrampelt zu werden ist ein gnädigerer Tod, als von seinem gefräßigen Reiter verzehrt zu werden.
1350 1350 338 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
16
12 Quetscher (Eisenfaust)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_main_ogr_cav_crushers_0
Quetscher (Eisenfaust)
Die annähernde Blindheit des angriffslustigen Rhinox dämpft nicht die sinnlose Zerstörung, die sein Ogerreiter fordert.
1800 1800 450 12 8784 1500 130 70 54 44 38 144 80
17
12 Quetscher (Zweihandwaffen)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_main_ogr_cav_crushers_1
Quetscher (Zweihandwaffen)
Der einzig sichere Weg, dem pulverisierenden Angriff eines halbblinden Rhinox zu entkommen, ist selbst wie ein Rhinox zu riechen.
1900 1900 475 12 8784 1500 120 70 54 44 30 144 80
18
12 Himmelsstürmer (Quetscher – Zweihandwaffe)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0
Himmelsstürmer (Quetscher – Zweihandwaffe)
Was die Himmelstitanen nicht mehr brauchen, holen sich die Himmelsstürmer aus den Überresten ihrer verlassenen Bergfeste.
2100 2100 525 12 8784 1500 120 80 54 54 38 144 80
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
19
24 Ogerbullen
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
Ogerbullen
Pure, brachiale Kraft, unendlicher Hunger und kaum genug Verstand, um Angst zu verspüren. Für einen Ogerbullen ist nichts wichtiger als die nächste Mahlzeit.
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
20
32 Säbelzahnrudel
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0
Säbelzahnrudel
Jagende Bestien, die komplett aus wulstigen Muskeln bestehen und keine Furcht kennen.
500 500 125 32 5792 450 30 48 95 38 28 70 36
21
24 Ogerbullen (Doppelwaffen)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
Ogerbullen (Doppelwaffen)
Kein Oger ist wirklich auf Waffen angewiesen, um seine Feinde zu pulverisieren, denn seine gewaltigen Fäuste reichen aus. Doch alle Oger sehnen sich nach Trophäen ...
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
22
24 Ogerbullen (Eisenfäuste)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
Ogerbullen (Eisenfäuste)
Ihre stachligen Panzerhandschuhe können Feinde zu Hackfleisch verarbeiten, welches sich danach besser kauen lässt.
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
23
16 Eisenwänste
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
Eisenwänste
Das einzige, das furchterregender ist, als ein anstürmender Oger, ist ein noch größerer anstürmender Oger.
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
24
12 Verschlinger
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0
Verschlinger
Ausgestoßene Ogerwelpen werden zu gefräßigen, kräftigen, kannibalistischen Schrecken ohne jegliche Vernunft.
1100 1100 275 12 6216 1500 15 100 54 44 28 100 42
25
16 Vielfraße
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
Vielfraße
Nomadische Söldner, gekleidet in die protzigen Gewänder der Königreiche, die sie besucht, für die sie gekämpft und die unter ihnen gelitten haben.
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
26
16 Vielfraße (Eisenfäuste)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
Vielfraße (Eisenfäuste)
Viele mussten eine Gliedmaße (oder mehrere) einbüßen, weil sie über den Anblick eines schwerfälligen Ogers mit Federhut und Kniehose gelacht haben.
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
27
16 Vielfraße (Zweihandwaffen)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
Vielfraße (Zweihandwaffen)
Ungewöhnlich scharfsinnige Ogersöldner, die mit exotischer Beute und unzähligen Narben aus fernen Kriegen prahlen.
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
28
1 Riese
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_ogr_mon_giant_0
Riese
Selbst der stumpfsinnigste Oger wirkt neben diesen gewaltigen, vagabundierenden Hohlköpfen wie ein Genie.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
29
1 Steinyak
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0
Steinyak
Haut so hart wie Stein; Hörner, die Berggipfel entzweien können; Hufe, die Legionen dem Erdboden gleichmachen.
1800 1800 450 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70
30
1 Das Schneehorn der Trauer (Steinyak)
Monster & Tiere / Monster / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror
Das Schneehorn der Trauer (Steinyak)
Dieser bösartige Steinyak ist an die subpolaren Temperaturen des Granitzahnfriedhofs gewöhnt und weiß, wie er die eisige Kälte zu seinem Vorteil nutzen kann, und bringt daher weit mehr als nur sein Gewicht in den Kampf ein.
2050 2050 513 1 9608 1500 110 80 54 50 36 480 70
Monster & Tiere mit Geschossen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
31
16 Bleispucker
Monster & Tiere mit Geschossen / Monströse Kanoneninfanterie / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
Bleispucker
Wenn man seine Feinde mit direktem Kanonenfeuer zart röstet, erhält man eine köstliche, verzehrfertige Mahlzeit.
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
32
16 Vielfraße (Oger-Pistole)
Monster & Tiere mit Geschossen / Monströse Geschossinfanterie / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
Vielfraße (Oger-Pistole)
Die schrecklichen Trophäen ihrer zahlreichen fernen Konflikte sorgen dafür, dass keine zwei dieser Wandersöldner mit den gleichen Waffen ausgestattet sind.
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
33
16 Pulverplauzen (Vielfraße – Oger-Pistolen)
Monster & Tiere mit Geschossen / Monströse Geschossinfanterie / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0
Pulverplauzen (Vielfraße – Oger-Pistolen)
Ein umherziehender Trupp Vielfraß-Söldner, die mit den besten Schusswaffen der imperialen Stadt Nuln ausgerüstet sind.
1950 1950 488 16 9280 1700 40 90 54 50 52 110 50 20 160 118
34
1 Steinyak (Harpunenschleuder)
Monster & Tiere mit Geschossen / Geschossmonster / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1
Steinyak (Harpunenschleuder)
Nur die unbeugsamsten Oger-Fallensteller können sich dem Ansturm eines felserschütternden Steinyaks entgegenstellen und überleben, um davon zu berichten.
2100 2100 525 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70 22 250 375
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
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1 Gnoblar-Schrottschleuder
Artillerie & Kriegsmaschinen / Katapult / wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0
Gnoblar-Schrottschleuder
Auch wenn es wie ein Wunder wirkt, dass dieses klapprige Katapult funktioniert, ist seine vernichtende Feuerkraft über jeden Zweifel erhaben.
900 900 225 1 4604 2300 80 60 66 26 16 160 48 18 420 441
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1 Eisenspeier
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0
Eisenspeier
Eine riesige Himmelskanone, die grob an von Bestien gezogenen Rädern festgebunden wurde und mit donnernden Salven ganze Regimenter dezimieren kann.
1700 1700 425 1 6104 2300 90 60 66 26 20 160 48 20 380 1172