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Malus Düsterklinge Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Kommandanten

Malus Düsterklinge

Der größte Tyrann von Hag Graef ist auch die geplagteste Seele, deren Schicksal unerbittlich mit dem Weltentrinker verbunden ist.

Malus Düsterklinge, der Tyrann von Hag Graef, war immer ehrgeizig, selbst nach den hohen Maßstäben der rivalisierenden Familien von Hag Graef. Lange Jahre beteiligte er sich an dem tödlichen Spiel der Politik und des Meuchelmords, und er verstand sich wohl auf dieses Spiel, doch schließlich führte ihn sein Machthunger auf eine Suche, die ihn tief in das Reich des Chaos führte. Es zeugt von seiner Entschlossenheit, dass er nicht nur die Reise überlebte, sondern letzten Endes sogar den Tempel von Kul Hadar erreichte. Zu Düsterklinges Unglück ließ sich die große Macht in diesem Tempel nicht so einfach sterblichem Willen unterwerfen. Viele Jahrhunderte zuvor war der Dämon Tz'arkan in Kul Hadar gebunden worden, und Düsterklinge eröffnete diesem nun unwissentlich eine Gelegenheit zur Flucht. Blind vor Gier ließ Düsterklinge den Dämon von sich Besitz ergreifen. In diesem Augenblick waren sein Leben und seine Seele verloren. Es gab nur einen einzigen Weg, seinem Schicksal zu entgehen: Er musste fünf machtvolle Artefakte finden, um Tz'arkan komplett zu befreien und Düsterklinges Seele wiederherzustellen. Versagen würde natürlich bedeuten, dass er auf ewig dem Dämon hörig bleiben würde.

Malus Düsterklinge

Unit Name

Malus Düsterklinge

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

1

Trefferpunkte

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_malus_lord_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masse

1000

└ Man Mass

1000.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

60

Nahkampfabwehr

60

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_malus_sword

Waffengrundschaden

120

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

280

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

45

Fähigkeiten

  • Der Blutpreis
    Tz’arkans dämonische Kraft brodelt unter Malus’ Haut und quält auf ewig seine Seele.
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 160%
    Waffengrundschaden x 160%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +20
  • Der Fluch des Dämonen
    Wer gegen Malus Düsterklinge in den Krieg zieht, spürt seine dämonische Aura. Und wer ihm Angesicht zu Angesicht gegenübersteht, wird von ihr infiziert.
    Nahkampfabwehr -24
    Führerschaft -10
  • Tz'arkan
    Tz’arkans düsterer Einfluss wankt, doch wenn Malus die Kontrolle endgültig abgibt, wird die übernatürliche Stärke des Dämons auf die Welt entfesselt.
  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Verwandlung
    Diese Einheit kann ihre Form und damit ihre Statistiken und Attribute ändern.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.