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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Gesegnete Furcht / Einheiten / Kommandanten
Kommandanten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Hellebron die Alte
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh2_dlc10_def_cha_crone_0
Hellebron die Alte
Als der bedeutendsten aller Bräute des Khaine stehen Hellebron alle Methoden des Mordens zur Verfügung.
1150 1250 312 1 4288 700 15 80 44 70 50 470 55
2
1 Erzzauberin (Dunkel)
Kommandanten / Zauberer / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0
Erzzauberin (Dunkel)
Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
3
1 Erzzauberin (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0
Erzzauberin (Feuer)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
4
1 Erzzauberin (Schatten)
Kommandanten / Zauberer / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0
Erzzauberin (Schatten)
Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
5
1 Lokhir Teufelsherz
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0
Lokhir Teufelsherz
Der todbringende Krakenfürst von Karond Kar kämpft mit einer solchen Selbstverständlichkeit, wie er die Launen des Meeres liest.
1000 1150 250 1 4288 1000 110 80 46 60 60 450 50
6
1 Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1
Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)
Der todbringende Krakenfürst von Karond Kar kämpft mit einer solchen Selbstverständlichkeit, wie er die Launen des Meeres liest.
2250 2350 687 1 8436 1000 80 80 46 55 46 560 50
7
1 Hoher Bestienmeister
Kommandanten / Speer- und Peitscheninfanterie / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0
Hoher Bestienmeister
Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig.
750 1200 300 1 3928 750 50 80 46 50 55 440 40
8
1 Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1
Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)
Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig.
1200 1650 412 1 5240 1750 80 80 84 36 25 360 40 24 150 217
9
1 Malus Düsterklinge
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0
Malus Düsterklinge
Der größte Tyrann von Hag Graef ist auch die geplagteste Seele, deren Schicksal unerbittlich mit dem Weltentrinker verbunden ist.
1600 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 60 60 400 45
10
1 Malus Düsterklinge (Argzahn)
Kommandanten / Kavallerie / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1
Malus Düsterklinge (Argzahn)
Der größte Tyrann von Hag Graef ist auch die geplagteste Seele, deren Schicksal unerbittlich mit dem Weltentrinker verbunden ist.
1950 1200 300 1 4972 1000 110 85 36 60 60 450 65
11
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
Kommandanten / Hybridwaffeninfanterie / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
12
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
Kommandanten / Hybridwaffenkavallerie / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
13
1 Malekith
Kommandanten / Zauberer / wh2_main_def_cha_malekith_0
Malekith
Malekith hat in seinem Streben nach Herrschaft viel getan und noch mehr riskiert; und er ist noch zu mehr bereit …
1150 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 65 55 420 45
14
1 Rakarth
Kommandanten / Speer- und Peitscheninfanterie / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0
Rakarth
Der Bestienherrscher von Karond Kar verfügt über eine angeborene Grausamkeit und Mordlust, die alle Kreaturen unter seiner Kontrolle instinktiv spüren.
1000 1000 250 1 4288 750 90 80 46 55 50 400 45