Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Gesegnete Furcht / Einheiten / Echsenritter
Echsenritter Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Kavallerie & Streitwagen

Echsenritter

Bewaffnet mit einer mächtigen Lanze für kraftvolle Angriffe und verzauberten Schwertern, um Feinden im Nahkampf den Rest zu geben.

Echsenritter sehen sich als die besten Krieger Naggaroths. Sie sind Edle von großem Reichtum und mit noch größeren Ambitionen, deren kämpferische Instinkte sie weit über die anmaßenden Ritter anderer Völker erheben. Ihre Waffen gehören zum Besten, was in den großen Städten erworben werden kann; lange Schwerter, die so verzaubert wurden, dass sie nie ihre Schärfe verlieren, und schlanke Lanzen, die scharf genug sind, um Drachenhaut zu durchstoßen. Auch ihre Reittiere sind jenen anderer Länder überlegen, denn kein noch so sorgfältig gezüchtetes oder ausgebildetes Ross könnte es an Wildheit je mit einer naggarothischen Kampfechse aufnehmen.

Echsenritter

Unit Name

Echsenritter

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Kampfechsenkavallerie mit Speer

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

48

Trefferpunkte

5568

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_rp3_cold_one_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

108

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

29

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

42

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_lance

Waffengrundschaden

12

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

30

Bonus gegen große Feinde

14

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

44

Fähigkeiten

  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Urinstinkte
    Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.