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Ritter der Nacht - Kampfechsen Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Kavallerie & Streitwagen

Ritter der Nacht - Kampfechsen

Diese berittenen Krieger tragen mächtige Klingen, mit denen sie ihre Feinde zerstückeln können, und ihre Reittiere sind durch schwere Harnische geschützt.

Echsenritter sehen sich als die besten Krieger Naggaroths. Sie sind Edle von großem Reichtum und mit noch größeren Ambitionen, deren kämpferische Instinkte sie weit über die anmaßenden Ritter anderer Völker erheben. Ihre Waffen gehören zum Besten, was in den großen Städten erworben werden kann; lange Schwerter, die so verzaubert wurden, dass sie nie ihre Schärfe verlieren, und schlanke Lanzen, die scharf genug sind, um Drachenhaut zu durchstoßen. Auch ihre Reittiere sind jenen anderer Länder überlegen, denn kein noch so sorgfältig gezüchtetes oder ausgebildetes Ross könnte es an Wildheit je mit einer naggarothischen Kampfechse aufnehmen.

Ritter der Nacht - Kampfechsen

Unit Name

Ritter der Nacht - Kampfechsen

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Kampfechsenkavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Einheiten

48

Trefferpunkte

6480

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_rp3_cold_one_mace_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

127

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

44

Waffenstärke

48

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_mace

Waffengrundschaden

14

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

34

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

36

Fähigkeiten

  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Urinstinkte
    Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.