Left Panel
Sylvania Einheiten
Einheiten
- Kommandanten (13)
- Helden (12)
- Infanterie (11)
- Kavallerie & Streitwagen (6)
- Monster & Tiere (9)
- Artillerie & Kriegsmaschinen (6)
Kommandanten | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
Kommandanten /
Zauberer / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1 Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch) „Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“ |
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650 | 1400 | 300 | 1 | 4672 | 800 | 35 | 75 | 34 | 38 | 45 | 340 | 40 | ||||||||||
2 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler Heinrich Kemmler „Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“ |
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400 | 1200 | 300 | 1 | 3808 | 800 | 15 | 75 | 34 | 38 | 45 | 340 | 25 | ||||||||||
3 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0 Mannfred von Carstein Mannfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. |
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950 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 900 | 90 | 80 | 40 | 70 | 50 | 480 | 25 | ||||||||||
4 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2 Mannfred von Carstein (Höllenross) Mannfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. |
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1400 | 1550 | 388 | 1 | 4852 | 800 | 90 | 80 | 34 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
5 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 Mannfred von Carstein (Zombiedrache) Mannfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. |
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2150 | 2150 | 537 | 1 | 7436 | 800 | 70 | 80 | 34 | 46 | 46 | 520 | 40 | ||||||||||
6 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4 Mannfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch) Mannfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. |
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1200 | 1300 | 325 | 1 | 4852 | 800 | 110 | 80 | 34 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
7 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 Meisternekromant Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. |
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350 | 900 | 175 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 15 | ||||||||||
8 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4 Meisternekromant (Höllenross) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. |
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750 | 1215 | 210 | 1 | 4160 | 600 | 15 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 35 | ||||||||||
9 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5 Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. |
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600 | 990 | 190 | 1 | 4160 | 600 | 45 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 35 | ||||||||||
10 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0 Vampirfürst Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 25 | ||||||||||
11 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2 Vampirfürst (Höllenross) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 337 | 1 | 4672 | 600 | 90 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
12 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3 Vampirfürst (Zombiedrache) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. |
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2050 | 2050 | 513 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 80 | 38 | 44 | 50 | 520 | 40 | ||||||||||
13 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5 Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. |
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1150 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
|
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Helden | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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14 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 Vampir (Schatten) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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650 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 900 | 90 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 30 | ||||||||||
15 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1 Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 900 | 110 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
16 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2 Vampir (Schatten) (Höllenross) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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1100 | 1350 | 337 | 1 | 3908 | 900 | 90 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
17 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh_main_vmp_cha_banshee Banshee Die Banshee ist im Nahkampf stark und behindert ihre Feinde zudem mit markerschütternden Schreien und Klagerufen. Selbst die Mutigsten erliegen diesem Schrecken. |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 4226 | 400 | 0 | 45 | 60 | 50 | 45 | 290 | 35 | ||||||||||
18 |
Helden /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_necromancer_0 Nekromant Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
19 |
Helden /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_necromancer_5 Nekromant (Nachtmahr) Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
20 |
Helden /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_vampire_0 Vampir (Tod) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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650 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 900 | 90 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 30 | ||||||||||
21 |
Helden /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_vampire_1 Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 900 | 110 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
22 |
Helden /
Zauberer / wh_main_vmp_cha_vampire_2 Vampir (Tod) (Höllenross) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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1100 | 1350 | 337 | 1 | 3908 | 900 | 90 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
23 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh_main_vmp_cha_wight_king_0 Fluchfürst Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 5096 | 700 | 90 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 15 | ||||||||||
24 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh_main_vmp_cha_wight_king_1 Fluchfürst (Skelettpferd) Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. |
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700 | 1100 | 275 | 1 | 5460 | 700 | 90 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 35 | ||||||||||
25 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh_main_vmp_cha_wight_king_2 Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch) Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 5460 | 700 | 110 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 35 | ||||||||||
|
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Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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26 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh_main_vmp_inf_zombie Zombies Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf. |
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100 | 100 | 25 | 160 | 12320 | 90 | 0 | 35 | 23 | 5 | 6 | 18 | 3 | ||||||||||
27 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0 Der Zehnt (Zombies) Die Zombies taumeln gedankenlos und trüb ihren Feinden entgegen, auf endloser Jagd nach Fleisch. |
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200 | 200 | 50 | 200 | 15400 | 90 | 15 | 40 | 25 | 8 | 9 | 18 | 3 | ||||||||||
28 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0 Skelettkrieger Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 9760 | 90 | 20 | 35 | 31 | 18 | 22 | 26 | 6 | ||||||||||
29 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 Skelettspeerträger Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 160 | 9760 | 90 | 20 | 35 | 31 | 14 | 30 | 24 | 4 | ||||||||||
30 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger) Die meisten Untoten sind nichts als stumpf vor sich hin stolpernde Klappergestelle, doch diese erwarben sich Ruhm als geschickte Nahkämpfer. |
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475 | 475 | 119 | 160 | 9760 | 90 | 80 | 45 | 31 | 24 | 29 | 26 | 6 | ||||||||||
31 |
Infanterie /
Keuleninfanterie / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls Gruftghule Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke. |
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600 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 90 | 10 | 54 | 38 | 32 | 25 | 40 | 16 | ||||||||||
32 |
Infanterie /
Keuleninfanterie / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0 Die Dämmernager (Gruftghule) Diese Ghule kennen nur eins – den Krieg. Und dieses Ziel verfolgen sie mit hirnloser Wildheit. |
|||||||||||||||||||||
800 | 700 | 175 | 120 | 7560 | 90 | 10 | 64 | 42 | 41 | 32 | 40 | 16 | ||||||||||
33 |
Infanterie /
Senseninfanterie / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths Gespenster Gespenster sind im Kampf sehr effektiv. Durch ihre Körperlosigkeit sind sie mit gewöhnlichen Waffen äußerst schwer zu töten. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 60 | 6240 | 90 | 0 | 45 | 48 | 28 | 26 | 44 | 20 | ||||||||||
34 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 Verfluchter Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 50 | 27 | 26 | 36 | 40 | 8 | ||||||||||
35 |
Infanterie /
Bihänderinfanterie / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 Verfluchter (Zweihandwaffen) Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 50 | 27 | 26 | 26 | 42 | 12 | ||||||||||
36 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0 Die Steuermänner (Verfluchte) Nur der grundlegendste Instinkt hat überlebt: der Wille, zu kämpfen, und zwar besser als die anderen untoten Scharen. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 60 | 27 | 34 | 45 | 40 | 8 | ||||||||||
|
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Kavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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37 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kavallerie / wh_main_vmp_cav_black_knights_0 Fluchritter Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 750 | 188 | 60 | 6600 | 100 | 80 | 50 | 33 | 30 | 36 | 42 | 31 | ||||||||||
38 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh_main_vmp_cav_black_knights_3 Fluchritter (Lanzen & Harnisch) Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1050 | 263 | 60 | 6600 | 100 | 110 | 50 | 33 | 30 | 28 | 42 | 67 | ||||||||||
39 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch) Hoch auf ihren Skelettreittieren thronend teilen sie ruchlos Tod und Zerstörung aus. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1300 | 325 | 60 | 6600 | 100 | 110 | 60 | 33 | 38 | 36 | 42 | 67 | ||||||||||
40 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kavallerie / wh_main_vmp_cav_hexwraiths Sensenreiter Sensenreiter stürmen geisterhaft durch die Berge auf der Suche nach Beute – eine Schlachtlinie ist ihrem verheerenden Angriff nicht gewachsen. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 60 | 6960 | 100 | 0 | 40 | 33 | 26 | 25 | 42 | 34 | ||||||||||
41 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 Blutritter Die Fahne der Blutfeste peitscht im Wind; die Blutritter jagen ihren Feinden nach. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 60 | 6720 | 130 | 110 | 65 | 33 | 32 | 42 | 45 | 72 | ||||||||||
42 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kavallerie / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0 Die Frostgeister (Sensenreiter) Eine Streitkraft von Geisterkreaturen, die die Seelen feindlicher Sterblicher aus ihren Leibern reißen. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 60 | 6960 | 100 | 0 | 50 | 33 | 34 | 32 | 42 | 34 | ||||||||||
|
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Monster & Tiere | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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43 |
Monster & Tiere /
Fliegende Bestien / wh_main_vmp_mon_fell_bats Vampirfledermäuse Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein. |
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400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
44 |
Monster & Tiere /
Bestien / wh_main_vmp_mon_dire_wolves Todeswölfe Ein Rudel Todeswölfe bildet im Nahkampf ein reißendes Meer aus Zähnen; effektiv gegen feindliche Infanterie. |
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500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
45 |
Monster & Tiere /
Bestien / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 Das Todesrudel (Todeswölfe) Sie stürzen sich ins Kampfgetümmel, packen die Gliedmaßen der Feinde mit ihren Reißzähnen und lassen nicht wieder los. |
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650 | 650 | 163 | 80 | 6080 | 200 | 0 | 40 | 95 | 34 | 19 | 22 | 28 | ||||||||||
46 |
Monster & Tiere /
Monströse Infanterie / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors Gruftschrecken Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten. |
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900 | 800 | 200 | 16 | 9952 | 1500 | 30 | 50 | 50 | 39 | 28 | 70 | 30 | ||||||||||
47 |
Monster & Tiere /
Monströse Infanterie / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 Leidheimsucher Dies sind furchterregende, unersättliche Verhöhnungen des Lebens, die durch arkane Zaubersprüche an monströse Gruppen gebunden wurden. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
48 |
Monster & Tiere /
Fliegende monströse Infanterie / wh_main_vmp_mon_vargheists Vargheists Vargheists sind in den wilden Wahnsinn getriebene Vampire, die von oben auf das Schlachtfeld stürzen und die Linien in Stücke reißen. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 6320 | 1300 | 10 | 62 | 65 | 40 | 25 | 100 | 26 | ||||||||||
49 |
Monster & Tiere /
Fliegende monströse Infanterie / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists) Diese ehemaligen Vampire kämpfen mit der krankhaften Wildheit gieriger Blutsauger. |
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1300 | 1300 | 325 | 16 | 6320 | 1300 | 10 | 72 | 65 | 50 | 32 | 100 | 26 | ||||||||||
50 |
Monster & Tiere /
Monster / wh_main_vmp_mon_varghulf Varghulf Varghulfs wirbeln im Nahkampf wie ein wilder Sturm aus Gliedmaßen und Krallen durch ihre Feinde. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 8248 | 2700 | 40 | 45 | 80 | 50 | 42 | 290 | 50 | ||||||||||
51 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh_main_vmp_mon_terrorgheist Flederbestie Die Flederbestie setzt mit schrecklichem Geschrei zum Sturzflug an und verbreitet Angst und Schrecken unter ihren Feinden. |
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2050 | 2050 | 513 | 1 | 8289 | 2200 | 80 | 45 | 65 | 41 | 47 | 420 | 40 | ||||||||||
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Artillerie & Kriegsmaschinen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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Artillerie & Kriegsmaschinen /
Magischer Streitwagen / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0 Leichenkarren Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln. |
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300 | 250 | 63 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
53 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Magischer Streitwagen / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1 Leichenkarren (Hexenfeuer) Höllische Flammen schießen aus abscheulichen Brennern und durchstechen die Luft mit Splittern magischen Warpsteins. |
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500 | 400 | 100 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
54 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Magischer Streitwagen / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 Leichenkarren (Unheiliger Sog) Läutet die Glocke, strömt Schwarze Magie fort und überzieht das Schlachtfeld. |
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500 | 500 | 125 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
55 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Magischer Streitwagen / wh_main_vmp_veh_black_coach Schwarze Kutsche Auf dem Schlachtfeld kanalisieren Schwarze Kutschen magische Energie; ihr Angriff und ihre Verteidigung werden stärker. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 5964 | 1800 | 60 | 40 | 75 | 29 | 25 | 200 | 80 | ||||||||||
56 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Magischer Streitwagen / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0 Mortis-Schrein Er stärkt den Kampfgeist all jener in seiner Umgebung und vernichtet feindliche Ränge mit wilder, dunkler Energie. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 7236 | 1200 | 40 | 60 | 48 | 30 | 13 | 120 | 12 | ||||||||||
57 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Magischer Streitwagen / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein) Unglaubliche Grausamkeit verbreitet sich, welche die Legionen der Untoten stärkt und zugleich jene schwächt, die sich ihnen entgegenstellen. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 7236 | 1200 | 40 | 70 | 48 | 38 | 18 | 120 | 12 | ||||||||||
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