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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Yvresse / Einheiten
Kommandanten
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Alarielle die Strahlende
Kommandanten / Zauberer / wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0
Alarielle die Strahlende
Alarielle die Strahlende, Hohepriesterin der Isha und Immerkönigin von Ulthuan.
600 1000 250 1 3888 450 15 85 36 45 55 300 23
2
1 Alith Anar
Kommandanten / Hybridwaffeninfanterie / wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0
Alith Anar
Alith Anar ist der Schattenkönig, ein Rächer, der den grausamen Tod aller Dunkelelfen als Vergeltung für Malekiths Sünden fordert.
1100 1200 250 1 4268 500 40 80 46 65 45 400 30 30 300 320
3
1 Fürst (Greif)
Kommandanten / Fliegende monströse Kavallerie / wh2_dlc15_hef_cha_prince_6
Fürst (Greif)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1550 1550 388 1 5104 800 80 80 34 54 42 450 70
4
1 Fürst
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh2_main_hef_cha_prince_0
Fürst
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
850 850 213 1 4068 500 80 80 36 60 60 400 30
5
1 Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kommandanten / Kavallerie / wh2_main_hef_cha_prince_2
Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1100 1100 275 1 4672 800 100 80 34 60 60 400 50
6
1 Teclis
Kommandanten / Zauberer / wh2_main_hef_cha_teclis_0
Teclis
Er mag gebrechlich sein, doch die Macht seines Wissens und taktischen Verständnisses ist wahrlich groß.
450 1000 250 1 3688 500 15 85 36 36 28 280 15
7
1 Tyrion (Malhandhir)
Kommandanten / Kavallerie / wh2_main_hef_cha_tyrion_1
Tyrion (Malhandhir)
Der größte Krieger unter den Hochelfen; er entsagte der Königschaft und wählte den Ruhm der Schlacht.
1700 1700 425 1 4892 500 125 85 36 75 60 470 90
Helden
No. Unit Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
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So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
8
1 Zofen der Immerkönigin
Helden / Hybridwaffenspezialist / wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0
Zofen der Immerkönigin
Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz.
750 750 187 1 3688 400 40 75 40 40 52 360 22 30 180 200
9
1 Lehrmeister von Hoeth
Helden / Zauberer / wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0
Lehrmeister von Hoeth
Begabte Krieger mit exzellenter Waffenkunst, Intelligenz und Magiebeherrschung.
800 800 200 1 3688 800 90 75 36 55 45 360 35
10
1 Magier (Hoch)
Helden / Zauberer / wh2_main_hef_cha_mage_high_0
Magier (Hoch)
Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken.
300 1000 250 1 3420 300 15 60 35 36 28 285 15
11
1 Magier (Hoch) (Elfenross)
Helden / Zauberer / wh2_main_hef_cha_mage_high_1
Magier (Hoch) (Elfenross)
Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken.
550 1100 275 1 3840 300 45 60 35 36 28 285 35
12
1 Edler
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_main_hef_cha_noble_0
Edler
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
700 750 187 1 3688 500 80 75 36 42 50 340 22
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
13
120 Speerträger
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_spearmen_0
Speerträger
Alle Hochelfen – egal ob von hoher oder niederer Geburt – müssen Ulthuan bis zuletzt verteidigen.
500 500 125 120 7560 150 40 70 33 20 38 25 4
14
100 Dryaden
Infanterie / Kreatureninfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0
Dryaden
Die Schändung des Waldes ist eine Sünde, die weder Gnade noch Verhandlungen zulässt.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
15
120 Grenzläufer
Infanterie / Doppelschwertinfanterie / wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0
Grenzläufer
Diese unnahbaren Krieger sind nicht nur eine Miliz, sondern zählen zu den bereitwilligsten Kämpfern in Ulthuans Verteidigung gegen die schändlichen Bewohner der Welt.
600 600 150 120 7560 100 30 70 40 28 24 28 18
16
100 Weißer Löwe von Chrace
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0
Weißer Löwe von Chrace
Ihre Aufgabe ist es, den Phönixkönig bis aufs Letzte zu verteidigen und ihre Gegner mit schrecklichen Zweihandäxten niederzuschlagen.
800 800 200 100 7500 150 90 75 33 36 28 34 18
17
120 Argentgarde
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0
Argentgarde
Egal, ob sie von den Klauen des Chaos, von Grünhäuten oder von den niederen Völkern dazwischen getroffen werden, die mächtigen Verzauberungen auf der Argentrüstung überstehen alles.
850 850 213 120 8160 150 75 75 33 28 42 32 4
18
120 Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0
Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)
Verteidiger Cothiques und Auserkorene des Herrn der Tiefen.
800 850 213 120 7560 150 40 80 33 27 48 25 4
19
120 Glaubensträger von Athel Tamarha
Infanterie / Schwertinfanterie der Nebelwandler / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0
Glaubensträger von Athel Tamarha
Die Glaubensträger, einst Mitglieder des Haushalts von Eltharions verstorbenem Vater, werden von ihren Schuldgefühlen wegen des Todes ihres Meisters zum Kampf angetrieben, um ihren Heldenmut zurückzugewinnen.
1000 1000 250 120 8760 150 80 75 33 34 30 32 15
20
100 Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0
Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace)
Die Weißmähnenkompanie ist furchtlos – ihre Herzen stehen dem von Charandis in nichts nach.
1000 1100 275 100 7500 150 90 85 33 45 36 34 18
21
100 Schwertmeister von Hoeth
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0
Schwertmeister von Hoeth
Von Hoeth geschmiedeter Stahl schreit gellend, während die Träger jener Waffen in die Schlacht stürzen und mit ihren Bihandschwertern einen Feind nach dem anderen niedermähen.
1300 1250 313 100 8400 150 90 80 33 46 36 36 20
22
100 Phönixgarde
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard
Phönixgarde
Stets im Mittelpunkt des Gefechts, mitten im Scharmützel, bestens ausgebildet und stets schweigsam.
1300 1400 350 100 8400 150 100 90 32 38 40 36 10
23
100 Hüter der Flamme (Phönixgarde)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0
Hüter der Flamme (Phönixgarde)
Diese stillen Wächter hüten den Schrein des Asuryan.
1500 1650 413 100 8400 150 100 100 32 48 50 36 10
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
24
90 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_hef_inf_archers_0
Bogenschützen
Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
25
90 Bogenschützen (leichte Rüstung)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_hef_inf_archers_1
Bogenschützen (leichte Rüstung)
Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
26
90 Seegarde von Lothern
Geschossinfanterie / Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
Seegarde von Lothern
Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
27
80 Wächter von Astaril
Geschossinfanterie / Hybridinfanterie der Nebelwandler / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0
Wächter von Astaril
In seiner Jugend waren die Wächter die Trainingspartner des Statthalters und gehören daher zu seinen vertrauenswürdigsten Soldaten.
750 750 188 80 5440 150 80 70 33 22 40 28 4 22 215 18
28
90 Seegarde von Lothern (Schild)
Geschossinfanterie / Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
Seegarde von Lothern (Schild)
Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
29
90 Torwache
Geschossinfanterie / Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_gate_guard
Torwache
Das Smaragdtor – eines der Wunder der Alten Welt – wird von den Besten der Besten bewacht.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
30
80 Helmwache von Tor Yvresse
Geschossinfanterie / Hybridinfanterie der Nebelwandler / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0
Helmwache von Tor Yvresse
Die Ehrengarde des Turms des Wächters besteht aus Tor Yvresses wichtigsten Verteidigern und bildet den Anker, um den sich seine Armeen versammeln.
850 850 213 80 6400 150 80 72 33 28 32 30 2 45 180 20
31
80 Schattenkrieger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0
Schattenkrieger
Die Schattenkrieger von Nagarythe sind unerbittliche Soldaten, die allein für ihre Rache kämpfen.
850 850 213 80 6400 100 30 72 40 36 22 32 10 20 180 20
32
90 Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)
Geschossinfanterie / Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0
Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)
Der Anblick der Sturmreiter-Banner jagt selbst den unerbittlichsten Druchii Angst ein.
800 850 213 90 6120 100 40 80 36 29 41 28 4 22 165 21
33
60 Die Himmelsfalken
Geschossinfanterie / Hybridinfanterie der Nebelwandler / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0
Die Himmelsfalken
Die flinken und energischen Himmelsfalken sind niemals kampfesmüde und stets bereit, wenn nötig bis zum Tode zu kämpfen.
1100 1100 275 60 4920 100 80 75 40 42 22 43 24 13 100 15
34
60 Schattenwandler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0
Schattenwandler
Schattenwandler führen nicht nur Banden von Schattenkriegern an, sondern bilden die Elite dessen, was Nagarythe zu bieten hat, und ziehen mit Alith Anar in die Schlacht.
1000 1100 275 60 4920 100 30 75 40 40 27 34 12 20 180 25
35
80 Schwestern von Avelorn
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0
Schwestern von Avelorn
Diese beispiellosen Bogenschützen und Wächter der heiligen Stätten von Avelorn sind unerschütterlich.
1100 1100 275 80 6720 100 40 82 36 36 38 32 7 22 180 22
36
80 Die Grauen (Schattenkrieger)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0
Die Grauen (Schattenkrieger)
Die Elfen der Grauen haben seit Generationen unermüdlich gekämpft und werden diese Tradition weiterhin fortsetzen.
1050 1150 288 80 6400 100 30 82 40 45 29 32 10 20 180 24
37
80 Hofgarde der Immerkönigin (Schwestern von Avelorn)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0
Hofgarde der Immerkönigin (Schwestern von Avelorn)
Nur diejenigen mit den reinsten Herzen dürfen der Immerkönigin dienen.
1300 1400 350 80 6720 100 40 92 36 45 48 32 7 22 180 27
38
90 Fänge von Tor Caleda (Bogenschützen – leichte Rüstung)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0
Fänge von Tor Caleda (Bogenschützen – leichte Rüstung)
Die Fänge kämpfen tugendhaft und sind ihresgleichen treu ergeben. Für die gerechte Sache missachten sie auch Befehle.
675 800 200 90 5670 100 40 70 36 22 24 24 4 24 180 23
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
39
60 Ellyrianische Grenzreiter
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0
Ellyrianische Grenzreiter
Diese Plünderer stehen in der Gunst Caledors und tragen mit ihren Speeren Verheerung zu Ulthuans Feinden.
550 550 138 60 5220 100 40 64 33 30 26 28 40
40
60 Silberhelme
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh2_main_hef_cav_silver_helms_0
Silberhelme
Der Stoff, aus dem Legenden gemacht sind: Ein verheerender Ansturm zerschmettert die feindlichen Linien.
900 850 225 60 5760 100 90 72 33 34 24 32 64
41
4 Ithilmar-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot
Ithilmar-Streitwagen
Streitwagen eignen sich am besten dazu, die feindlichen Linien immer und immer wieder mit verheerenden Anstürmen heimzusuchen.
950 950 238 4 5672 1400 110 75 78 32 30 54 70
42
60 Silberhelme (Schild)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh2_main_hef_cav_silver_helms_1
Silberhelme (Schild)
Mit robusten Schilden und entschlossenem Temperament widerstehen sie dem Angriff aller, die es wagen, sich gegen sie zu stellen.
1000 950 250 60 5760 100 90 72 33 34 32 32 64
43
4 Löwenstreitwagen von Chrace
Kavallerie & Streitwagen / Monströser Streitwagen / wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0
Löwenstreitwagen von Chrace
Diese von Löwen gezogenen Streitwagen machen keine halben Sachen, sondern stürzen sich frontal mit Reißzähnen, Klauen und Äxten in den Kampf.
1250 1250 313 4 6528 2500 80 75 84 34 28 56 70
44
60 Drachenprinzen
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh2_main_hef_cav_dragon_princes
Drachenprinzen
Sie tragen das Gewicht ihrer Herkunft mit sich in die Schlacht und spießen ihre Opfer mit ihren blutigen Lanzen auf.
1400 1400 350 60 6360 100 110 85 33 36 32 44 80
45
60 Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0
Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)
Alle Prinzen von Caledor sprechen nur im Flüsterton von den großen Taten der Feuergeborenen.
1800 1850 463 60 6360 100 110 95 33 45 40 44 80
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
46
60 Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1
Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter
Diese Bogenschützen lassen ihre Pfeile auf die Feinde des Elfenreiches hageln, während sie ihre Verbündeten gleichzeitig schützen.
600 700 175 60 5040 100 40 64 33 30 22 28 24 18 140 17
47
60 Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0
Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen)
Die Herolde sind bekannt für ihre Fähigkeit, das Hin und Her der Schlacht zu deuten.
800 900 225 60 5040 100 40 74 33 38 31 28 40 18 140 21
48
4 Tiranoc-Streitwagen
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschossstreitwagen / wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot
Tiranoc-Streitwagen
Eine donnernde Mischung aus Bestie und Maschine, die die feindlichen Reihen erst bedrängt und sie dann im Ansturm zerschmettert.
900 900 225 4 4824 1200 80 70 84 22 22 40 55 50 165 111
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
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1 Schäkeloft der Unheilbringer
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik
Schäkeloft der Unheilbringer
Gift, Hörner, Klauen und Zähne – es gibt viele Wege, den Feind zu zerstören.
2200 0 575 1 10824 4000 100 80 65 54 56 580 50
50
1 Bruwor, Bewahrer des Lebens
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik
Bruwor, Bewahrer des Lebens
Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun.
1700 0 500 1 8408 4000 80 70 65 46 48 480 60
51
1 Lamoureux Frosthauch
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik
Lamoureux Frosthauch
Sie sind alt und weise, sie durchbrechen feindliche Schlachtreihen mit Klauen und schrecklichen Flammen.
2000 0 550 1 9904 4000 85 85 65 50 56 550 55
52
1 Ymgrimm der Ewige
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik
Ymgrimm der Ewige
Diese ältesten Exemplare unter den Drachen zerstören den Feind mit einer Macht, die selbst das Chaos aufhalten kann.
2400 0 650 1 11166 4400 110 90 65 80 64 690 55
53
1 Gordinar, Champion der Flamme
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik
Gordinar, Champion der Flamme
Jung und ungestüm – diese Drachen stürzen sich mit überschwänglichem Zorn auf die feindlichen Ränge herab und zerquetschen sie wie Fliegen.
1800 0 475 1 8460 3500 80 80 65 52 50 495 65
54
1 Riesenadler
Monster & Tiere / Monströse Bestie / wh2_main_hef_mon_great_eagle
Riesenadler
Diese majestätischen Vögel sind schon seit Jahrtausenden Verbündete der Elfen; sie stürzen auf den Feind herab und reißen ihn mit ihren Krallen in Stücke.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
55
24 Kriegslöwen von Chrace
Monster & Tiere / Bestien / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0
Kriegslöwen von Chrace
Angetrieben von wildem Instinkt und bestialischer Stärke werden die Kriegslöwen von Chrace zu Recht von allen Hochelfen Ulthuans gefürchtet und respektiert.
825 825 206 24 6336 1400 35 55 82 34 30 50 40
56
16 Baumschrat
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0
Baumschrat
Die stärksten Seelen versammeln den Wald um sich und werden als Werkzeuge seiner Verteidigung wiedergeboren.
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
57
1 Flammensäulen-Phönix
Monster & Tiere / Monströse Bestie / wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre
Flammensäulen-Phönix
Im Flug ein wahrlich majestätischer Anblick; im Sturzflug fällt Feuer und Tod auf die feindlichen Reihen.
1350 1350 338 1 5828 1300 30 78 80 42 30 330 54
58
1 Baummensch
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0
Baummensch
Ein mächtiger Wirbel aus Knoten und Ästen, attackierend mitten in der Schlacht; die Inkarnation des Willens des Waldes.
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
59
1 Frostherz-Phönix
Monster & Tiere / Monströse Bestie / wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart
Frostherz-Phönix
Die Berührung eines gealterten Phönix reicht, um einen Krieger zu Tode erfrieren zu lassen.
1500 1650 413 1 6598 1400 80 85 80 40 48 400 40
60
1 Sonnendrache
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_main_hef_mon_sun_dragon
Sonnendrache
Jung und ungestüm – diese Drachen stürzen sich mit überschwänglichem Zorn auf die feindlichen Ränge herab und zerquetschen sie wie Fliegen.
1600 1700 425 1 7008 3500 70 70 65 46 44 460 65
61
1 Walddrache
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0
Walddrache
Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
62
1 Arkaner Phönix
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0
Arkaner Phönix
Für die Asur sind die legendären fliegenden Begleiter von Asuryan, dem Schöpfer, sowohl Vorboten des Leids als auch Träger der Hoffnung.
1850 1850 463 1 6898 1500 50 90 80 46 40 440 58
63
1 Monddrache
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_main_hef_mon_moon_dragon
Monddrache
Sie sind alt und weise, sie durchbrechen feindliche Schlachtreihen mit Klauen und schrecklichen Flammen.
1800 2000 500 1 8324 4000 70 75 65 50 46 520 50
64
1 Sternendrache
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_main_hef_mon_star_dragon
Sternendrache
Diese ältesten Exemplare unter den Drachen zerstören den Feind mit einer Macht, die selbst das Chaos aufhalten kann.
2200 2400 600 1 9424 4400 90 80 65 64 50 580 45
65
4 Ritter von Tor Gaval
Monster & Tiere / Monströse Kavallerie der Nebelwandler / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0
Ritter von Tor Gaval
Die Gefahren der Navigation des Himmels über dem nebelbedeckten Yvresse machen diese Greifenritter mit zu den talentiertesten Fliegern in ganz Ulthuan.
2600 2600 650 4 11400 800 80 80 34 50 32 300 45
66
1 Omen des Asuryan (Arkaner Phönix)
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0
Omen des Asuryan (Arkaner Phönix)
Das lebende Symbol des Herren des Himmels ist ein majestätischer legendärer Feuervogel, der angeblich aus den Flammen des Asuryan hervorgegangen sein soll.
2350 2350 588 1 6898 1500 50 100 80 57 50 440 58
67
24 Rahagras Stolz (Kriegslöwen von Chrace)
Monster & Tiere / Bestien / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0
Rahagras Stolz (Kriegslöwen von Chrace)
Der legendäre Vater der Weißen Löwen und Verbündeter von Kurnous, Gott der Jagd, lebt durch seinen furchterregenden Stolz weiter.
1050 1050 263 24 6336 1400 35 65 82 43 38 50 40
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
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4 Adlerklaue-Speerschleudern
Artillerie & Kriegsmaschinen / Feldartillerie / wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower
Adlerklaue-Speerschleudern
Die Hauptartillerie der Hochelfen pflügt feindliche Infanterie nieder und durchstößt die Herzen von Riesen.
700 700 175 4 3536 2100 40 75 22 10 15 24 2 24 380 125