Left Panel
Yvresse Einheiten
Einheiten
- Kommandanten (7)
- Helden (5)
- Infanterie (11)
- Geschossinfanterie (15)
- Kavallerie & Streitwagen (7)
- Geschosskavallerie & Streitwagen (3)
- Monster & Tiere (19)
- Artillerie & Kriegsmaschinen (1)
Kommandanten | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
Kommandanten /
Zauberer / wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 Alarielle die Strahlende Alarielle die Strahlende, Hohepriesterin der Isha und Immerkönigin von Ulthuan. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3888 | 450 | 15 | 85 | 36 | 45 | 55 | 300 | 23 | ||||||||||
2 |
Kommandanten /
Hybridwaffeninfanterie / wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 Alith Anar Alith Anar ist der Schattenkönig, ein Rächer, der den grausamen Tod aller Dunkelelfen als Vergeltung für Malekiths Sünden fordert. |
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1100 | 1200 | 250 | 1 | 4268 | 500 | 40 | 80 | 46 | 65 | 45 | 400 | 30 | 30 | 300 | 320 | |||||||
3 |
Kommandanten /
Fliegende monströse Kavallerie / wh2_dlc15_hef_cha_prince_6 Fürst (Greif) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 5104 | 800 | 80 | 80 | 34 | 54 | 42 | 450 | 70 | ||||||||||
4 |
Kommandanten /
Schwertinfanterie / wh2_main_hef_cha_prince_0 Fürst Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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850 | 850 | 213 | 1 | 4068 | 500 | 80 | 80 | 36 | 60 | 60 | 400 | 30 | ||||||||||
5 |
Kommandanten /
Kavallerie / wh2_main_hef_cha_prince_2 Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 800 | 100 | 80 | 34 | 60 | 60 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
Kommandanten /
Zauberer / wh2_main_hef_cha_teclis_0 Teclis Er mag gebrechlich sein, doch die Macht seines Wissens und taktischen Verständnisses ist wahrlich groß. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 500 | 15 | 85 | 36 | 36 | 28 | 280 | 15 | ||||||||||
7 |
Kommandanten /
Kavallerie / wh2_main_hef_cha_tyrion_1 Tyrion (Malhandhir) Der größte Krieger unter den Hochelfen; er entsagte der Königschaft und wählte den Ruhm der Schlacht. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 4892 | 500 | 125 | 85 | 36 | 75 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
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Helden | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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8 |
Helden /
Hybridwaffenspezialist / wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0 Zofen der Immerkönigin Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz. |
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750 | 750 | 187 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 75 | 40 | 40 | 52 | 360 | 22 | 30 | 180 | 200 | |||||||
9 |
Helden /
Zauberer / wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 Lehrmeister von Hoeth Begabte Krieger mit exzellenter Waffenkunst, Intelligenz und Magiebeherrschung. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 3688 | 800 | 90 | 75 | 36 | 55 | 45 | 360 | 35 | ||||||||||
10 |
Helden /
Zauberer / wh2_main_hef_cha_mage_high_0 Magier (Hoch) Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 15 | 60 | 35 | 36 | 28 | 285 | 15 | ||||||||||
11 |
Helden /
Zauberer / wh2_main_hef_cha_mage_high_1 Magier (Hoch) (Elfenross) Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken. |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 45 | 60 | 35 | 36 | 28 | 285 | 35 | ||||||||||
12 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh2_main_hef_cha_noble_0 Edler Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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700 | 750 | 187 | 1 | 3688 | 500 | 80 | 75 | 36 | 42 | 50 | 340 | 22 | ||||||||||
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Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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13 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_spearmen_0 Speerträger Alle Hochelfen – egal ob von hoher oder niederer Geburt – müssen Ulthuan bis zuletzt verteidigen. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 70 | 33 | 20 | 38 | 25 | 4 | ||||||||||
14 |
Infanterie /
Kreatureninfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0 Dryaden Die Schändung des Waldes ist eine Sünde, die weder Gnade noch Verhandlungen zulässt. |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
15 |
Infanterie /
Doppelschwertinfanterie / wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0 Grenzläufer Diese unnahbaren Krieger sind nicht nur eine Miliz, sondern zählen zu den bereitwilligsten Kämpfern in Ulthuans Verteidigung gegen die schändlichen Bewohner der Welt. |
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600 | 600 | 150 | 120 | 7560 | 100 | 30 | 70 | 40 | 28 | 24 | 28 | 18 | ||||||||||
16 |
Infanterie /
Streitaxtinfanterie / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0 Weißer Löwe von Chrace Ihre Aufgabe ist es, den Phönixkönig bis aufs Letzte zu verteidigen und ihre Gegner mit schrecklichen Zweihandäxten niederzuschlagen. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 75 | 33 | 36 | 28 | 34 | 18 | ||||||||||
17 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 Argentgarde Egal, ob sie von den Klauen des Chaos, von Grünhäuten oder von den niederen Völkern dazwischen getroffen werden, die mächtigen Verzauberungen auf der Argentrüstung überstehen alles. |
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850 | 850 | 213 | 120 | 8160 | 150 | 75 | 75 | 33 | 28 | 42 | 32 | 4 | ||||||||||
18 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger) Verteidiger Cothiques und Auserkorene des Herrn der Tiefen. |
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800 | 850 | 213 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 80 | 33 | 27 | 48 | 25 | 4 | ||||||||||
19 |
Infanterie /
Schwertinfanterie der Nebelwandler / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0 Glaubensträger von Athel Tamarha Die Glaubensträger, einst Mitglieder des Haushalts von Eltharions verstorbenem Vater, werden von ihren Schuldgefühlen wegen des Todes ihres Meisters zum Kampf angetrieben, um ihren Heldenmut zurückzugewinnen. |
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1000 | 1000 | 250 | 120 | 8760 | 150 | 80 | 75 | 33 | 34 | 30 | 32 | 15 | ||||||||||
20 |
Infanterie /
Streitaxtinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0 Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace) Die Weißmähnenkompanie ist furchtlos – ihre Herzen stehen dem von Charandis in nichts nach. |
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1000 | 1100 | 275 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 85 | 33 | 45 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
21 |
Infanterie /
Bihänderinfanterie / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 Schwertmeister von Hoeth Von Hoeth geschmiedeter Stahl schreit gellend, während die Träger jener Waffen in die Schlacht stürzen und mit ihren Bihandschwertern einen Feind nach dem anderen niedermähen. |
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1300 | 1250 | 313 | 100 | 8400 | 150 | 90 | 80 | 33 | 46 | 36 | 36 | 20 | ||||||||||
22 |
Infanterie /
Hellebardeninfanterie / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard Phönixgarde Stets im Mittelpunkt des Gefechts, mitten im Scharmützel, bestens ausgebildet und stets schweigsam. |
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1300 | 1400 | 350 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 90 | 32 | 38 | 40 | 36 | 10 | ||||||||||
23 |
Infanterie /
Hellebardeninfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 Hüter der Flamme (Phönixgarde) Diese stillen Wächter hüten den Schrein des Asuryan. |
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1500 | 1650 | 413 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 100 | 32 | 48 | 50 | 36 | 10 | ||||||||||
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Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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24 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_main_hef_inf_archers_0 Bogenschützen Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk. |
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450 | 475 | 119 | 90 | 5670 | 100 | 15 | 60 | 36 | 16 | 14 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
25 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_main_hef_inf_archers_1 Bogenschützen (leichte Rüstung) Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk. |
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475 | 525 | 131 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 60 | 36 | 16 | 18 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
26 |
Geschossinfanterie /
Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0 Seegarde von Lothern Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit. |
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650 | 650 | 163 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 32 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
27 |
Geschossinfanterie /
Hybridinfanterie der Nebelwandler / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0 Wächter von Astaril In seiner Jugend waren die Wächter die Trainingspartner des Statthalters und gehören daher zu seinen vertrauenswürdigsten Soldaten. |
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750 | 750 | 188 | 80 | 5440 | 150 | 80 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 215 | 18 | |||||||
28 |
Geschossinfanterie /
Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1 Seegarde von Lothern (Schild) Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit. |
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750 | 750 | 188 | 90 | 6120 | 150 | 40 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
29 |
Geschossinfanterie /
Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_gate_guard Torwache Das Smaragdtor – eines der Wunder der Alten Welt – wird von den Besten der Besten bewacht. |
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850 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 150 | 50 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 4 | 22 | 180 | 17 | |||||||
30 |
Geschossinfanterie /
Hybridinfanterie der Nebelwandler / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0 Helmwache von Tor Yvresse Die Ehrengarde des Turms des Wächters besteht aus Tor Yvresses wichtigsten Verteidigern und bildet den Anker, um den sich seine Armeen versammeln. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 6400 | 150 | 80 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 2 | 45 | 180 | 20 | |||||||
31 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0 Schattenkrieger Die Schattenkrieger von Nagarythe sind unerbittliche Soldaten, die allein für ihre Rache kämpfen. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 6400 | 100 | 30 | 72 | 40 | 36 | 22 | 32 | 10 | 20 | 180 | 20 | |||||||
32 |
Geschossinfanterie /
Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern) Der Anblick der Sturmreiter-Banner jagt selbst den unerbittlichsten Druchii Angst ein. |
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800 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 80 | 36 | 29 | 41 | 28 | 4 | 22 | 165 | 21 | |||||||
33 |
Geschossinfanterie /
Hybridinfanterie der Nebelwandler / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0 Die Himmelsfalken Die flinken und energischen Himmelsfalken sind niemals kampfesmüde und stets bereit, wenn nötig bis zum Tode zu kämpfen. |
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1100 | 1100 | 275 | 60 | 4920 | 100 | 80 | 75 | 40 | 42 | 22 | 43 | 24 | 13 | 100 | 15 | |||||||
34 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0 Schattenwandler Schattenwandler führen nicht nur Banden von Schattenkriegern an, sondern bilden die Elite dessen, was Nagarythe zu bieten hat, und ziehen mit Alith Anar in die Schlacht. |
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1000 | 1100 | 275 | 60 | 4920 | 100 | 30 | 75 | 40 | 40 | 27 | 34 | 12 | 20 | 180 | 25 | |||||||
35 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0 Schwestern von Avelorn Diese beispiellosen Bogenschützen und Wächter der heiligen Stätten von Avelorn sind unerschütterlich. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 6720 | 100 | 40 | 82 | 36 | 36 | 38 | 32 | 7 | 22 | 180 | 22 | |||||||
36 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0 Die Grauen (Schattenkrieger) Die Elfen der Grauen haben seit Generationen unermüdlich gekämpft und werden diese Tradition weiterhin fortsetzen. |
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1050 | 1150 | 288 | 80 | 6400 | 100 | 30 | 82 | 40 | 45 | 29 | 32 | 10 | 20 | 180 | 24 | |||||||
37 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0 Hofgarde der Immerkönigin (Schwestern von Avelorn) Nur diejenigen mit den reinsten Herzen dürfen der Immerkönigin dienen. |
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1300 | 1400 | 350 | 80 | 6720 | 100 | 40 | 92 | 36 | 45 | 48 | 32 | 7 | 22 | 180 | 27 | |||||||
38 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0 Fänge von Tor Caleda (Bogenschützen – leichte Rüstung) Die Fänge kämpfen tugendhaft und sind ihresgleichen treu ergeben. Für die gerechte Sache missachten sie auch Befehle. |
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675 | 800 | 200 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 24 | 24 | 4 | 24 | 180 | 23 | |||||||
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Kavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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39 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0 Ellyrianische Grenzreiter Diese Plünderer stehen in der Gunst Caledors und tragen mit ihren Speeren Verheerung zu Ulthuans Feinden. |
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550 | 550 | 138 | 60 | 5220 | 100 | 40 | 64 | 33 | 30 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
40 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 Silberhelme Der Stoff, aus dem Legenden gemacht sind: Ein verheerender Ansturm zerschmettert die feindlichen Linien. |
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900 | 850 | 225 | 60 | 5760 | 100 | 90 | 72 | 33 | 34 | 24 | 32 | 64 | ||||||||||
41 |
Kavallerie & Streitwagen /
Streitwagen / wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot Ithilmar-Streitwagen Streitwagen eignen sich am besten dazu, die feindlichen Linien immer und immer wieder mit verheerenden Anstürmen heimzusuchen. |
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950 | 950 | 238 | 4 | 5672 | 1400 | 110 | 75 | 78 | 32 | 30 | 54 | 70 | ||||||||||
42 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh2_main_hef_cav_silver_helms_1 Silberhelme (Schild) Mit robusten Schilden und entschlossenem Temperament widerstehen sie dem Angriff aller, die es wagen, sich gegen sie zu stellen. |
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1000 | 950 | 250 | 60 | 5760 | 100 | 90 | 72 | 33 | 34 | 32 | 32 | 64 | ||||||||||
43 |
Kavallerie & Streitwagen /
Monströser Streitwagen / wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0 Löwenstreitwagen von Chrace Diese von Löwen gezogenen Streitwagen machen keine halben Sachen, sondern stürzen sich frontal mit Reißzähnen, Klauen und Äxten in den Kampf. |
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1250 | 1250 | 313 | 4 | 6528 | 2500 | 80 | 75 | 84 | 34 | 28 | 56 | 70 | ||||||||||
44 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh2_main_hef_cav_dragon_princes Drachenprinzen Sie tragen das Gewicht ihrer Herkunft mit sich in die Schlacht und spießen ihre Opfer mit ihren blutigen Lanzen auf. |
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1400 | 1400 | 350 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 85 | 33 | 36 | 32 | 44 | 80 | ||||||||||
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Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 Die Feuergeborenen (Drachenprinzen) Alle Prinzen von Caledor sprechen nur im Flüsterton von den großen Taten der Feuergeborenen. |
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1800 | 1850 | 463 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 95 | 33 | 45 | 40 | 44 | 80 | ||||||||||
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Geschosskavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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46 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschosskavallerie / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1 Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter Diese Bogenschützen lassen ihre Pfeile auf die Feinde des Elfenreiches hageln, während sie ihre Verbündeten gleichzeitig schützen. |
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600 | 700 | 175 | 60 | 5040 | 100 | 40 | 64 | 33 | 30 | 22 | 28 | 24 | 18 | 140 | 17 | |||||||
47 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschosskavallerie / wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0 Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen) Die Herolde sind bekannt für ihre Fähigkeit, das Hin und Her der Schlacht zu deuten. |
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800 | 900 | 225 | 60 | 5040 | 100 | 40 | 74 | 33 | 38 | 31 | 28 | 40 | 18 | 140 | 21 | |||||||
48 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschossstreitwagen / wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot Tiranoc-Streitwagen Eine donnernde Mischung aus Bestie und Maschine, die die feindlichen Reihen erst bedrängt und sie dann im Ansturm zerschmettert. |
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900 | 900 | 225 | 4 | 4824 | 1200 | 80 | 70 | 84 | 22 | 22 | 40 | 55 | 50 | 165 | 111 | |||||||
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Monster & Tiere | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik Schäkeloft der Unheilbringer Gift, Hörner, Klauen und Zähne – es gibt viele Wege, den Feind zu zerstören. |
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2200 | 0 | 575 | 1 | 10824 | 4000 | 100 | 80 | 65 | 54 | 56 | 580 | 50 | ||||||||||
50 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik Bruwor, Bewahrer des Lebens Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun. |
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1700 | 0 | 500 | 1 | 8408 | 4000 | 80 | 70 | 65 | 46 | 48 | 480 | 60 | ||||||||||
51 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik Lamoureux Frosthauch Sie sind alt und weise, sie durchbrechen feindliche Schlachtreihen mit Klauen und schrecklichen Flammen. |
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2000 | 0 | 550 | 1 | 9904 | 4000 | 85 | 85 | 65 | 50 | 56 | 550 | 55 | ||||||||||
52 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik Ymgrimm der Ewige Diese ältesten Exemplare unter den Drachen zerstören den Feind mit einer Macht, die selbst das Chaos aufhalten kann. |
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2400 | 0 | 650 | 1 | 11166 | 4400 | 110 | 90 | 65 | 80 | 64 | 690 | 55 | ||||||||||
53 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik Gordinar, Champion der Flamme Jung und ungestüm – diese Drachen stürzen sich mit überschwänglichem Zorn auf die feindlichen Ränge herab und zerquetschen sie wie Fliegen. |
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1800 | 0 | 475 | 1 | 8460 | 3500 | 80 | 80 | 65 | 52 | 50 | 495 | 65 | ||||||||||
54 |
Monster & Tiere /
Monströse Bestie / wh2_main_hef_mon_great_eagle Riesenadler Diese majestätischen Vögel sind schon seit Jahrtausenden Verbündete der Elfen; sie stürzen auf den Feind herab und reißen ihn mit ihren Krallen in Stücke. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
55 |
Monster & Tiere /
Bestien / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0 Kriegslöwen von Chrace Angetrieben von wildem Instinkt und bestialischer Stärke werden die Kriegslöwen von Chrace zu Recht von allen Hochelfen Ulthuans gefürchtet und respektiert. |
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825 | 825 | 206 | 24 | 6336 | 1400 | 35 | 55 | 82 | 34 | 30 | 50 | 40 | ||||||||||
56 |
Monster & Tiere /
Monströse Infanterie / wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0 Baumschrat Die stärksten Seelen versammeln den Wald um sich und werden als Werkzeuge seiner Verteidigung wiedergeboren. |
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900 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 26 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
57 |
Monster & Tiere /
Monströse Bestie / wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre Flammensäulen-Phönix Im Flug ein wahrlich majestätischer Anblick; im Sturzflug fällt Feuer und Tod auf die feindlichen Reihen. |
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1350 | 1350 | 338 | 1 | 5828 | 1300 | 30 | 78 | 80 | 42 | 30 | 330 | 54 | ||||||||||
58 |
Monster & Tiere /
Monster / wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0 Baummensch Ein mächtiger Wirbel aus Knoten und Ästen, attackierend mitten in der Schlacht; die Inkarnation des Willens des Waldes. |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 45 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
59 |
Monster & Tiere /
Monströse Bestie / wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart Frostherz-Phönix Die Berührung eines gealterten Phönix reicht, um einen Krieger zu Tode erfrieren zu lassen. |
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1500 | 1650 | 413 | 1 | 6598 | 1400 | 80 | 85 | 80 | 40 | 48 | 400 | 40 | ||||||||||
60 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh2_main_hef_mon_sun_dragon Sonnendrache Jung und ungestüm – diese Drachen stürzen sich mit überschwänglichem Zorn auf die feindlichen Ränge herab und zerquetschen sie wie Fliegen. |
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1600 | 1700 | 425 | 1 | 7008 | 3500 | 70 | 70 | 65 | 46 | 44 | 460 | 65 | ||||||||||
61 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0 Walddrache Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun. |
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1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
62 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 Arkaner Phönix Für die Asur sind die legendären fliegenden Begleiter von Asuryan, dem Schöpfer, sowohl Vorboten des Leids als auch Träger der Hoffnung. |
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1850 | 1850 | 463 | 1 | 6898 | 1500 | 50 | 90 | 80 | 46 | 40 | 440 | 58 | ||||||||||
63 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh2_main_hef_mon_moon_dragon Monddrache Sie sind alt und weise, sie durchbrechen feindliche Schlachtreihen mit Klauen und schrecklichen Flammen. |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 8324 | 4000 | 70 | 75 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
64 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh2_main_hef_mon_star_dragon Sternendrache Diese ältesten Exemplare unter den Drachen zerstören den Feind mit einer Macht, die selbst das Chaos aufhalten kann. |
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2200 | 2400 | 600 | 1 | 9424 | 4400 | 90 | 80 | 65 | 64 | 50 | 580 | 45 | ||||||||||
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Monster & Tiere /
Monströse Kavallerie der Nebelwandler / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 Ritter von Tor Gaval Die Gefahren der Navigation des Himmels über dem nebelbedeckten Yvresse machen diese Greifenritter mit zu den talentiertesten Fliegern in ganz Ulthuan. |
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2600 | 2600 | 650 | 4 | 11400 | 800 | 80 | 80 | 34 | 50 | 32 | 300 | 45 | ||||||||||
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Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0 Omen des Asuryan (Arkaner Phönix) Das lebende Symbol des Herren des Himmels ist ein majestätischer legendärer Feuervogel, der angeblich aus den Flammen des Asuryan hervorgegangen sein soll. |
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2350 | 2350 | 588 | 1 | 6898 | 1500 | 50 | 100 | 80 | 57 | 50 | 440 | 58 | ||||||||||
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Monster & Tiere /
Bestien / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0 Rahagras Stolz (Kriegslöwen von Chrace) Der legendäre Vater der Weißen Löwen und Verbündeter von Kurnous, Gott der Jagd, lebt durch seinen furchterregenden Stolz weiter. |
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1050 | 1050 | 263 | 24 | 6336 | 1400 | 35 | 65 | 82 | 43 | 38 | 50 | 40 | ||||||||||
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Artillerie & Kriegsmaschinen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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Artillerie & Kriegsmaschinen /
Feldartillerie / wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower Adlerklaue-Speerschleudern Die Hauptartillerie der Hochelfen pflügt feindliche Infanterie nieder und durchstößt die Herzen von Riesen. |
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700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 40 | 75 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 380 | 125 | |||||||
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