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Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom) Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Kommandanten

Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)

Der todbringende Krakenfürst von Karond Kar kämpft mit einer solchen Selbstverständlichkeit, wie er die Launen des Meeres liest.

Einige Dunkelelfen gehen auf der Suche nach Schätzen oder Vergeltung ins Meer, doch weitaus mehr tun dies, um der Bedrohung von Naggaroth zu entkommen. Nicht so Lokhir Teufelsherz, der dazu geboren war, die Wogen des Meeres zu befahren sowie Flammen und Furcht über fremde Ufer zu bringen. Teufelsherz geht jedes Ziel, das er im Auge hat, mit seinem Schwert an. Er ist der jüngste in einer Linie todbringender Admirale, die Befehlshaber über die gewaltige Schwarze Arche, dem sogenannten „Turm der gesegneten Furcht“, und ließ unzählige Häfen und Küstenstädte hinter sich in Flammen aufgehen. Seine Taten haben ihm nicht nur mehr Ruhm eingebracht als alle seine Vorgänger zusammen, sondern auch unermesslichen Reichtum – Sklaven und Schätze strömen in Karond Kar ein wie noch nie zuvor und bescheren ihm den widerstrebenden Respekt, wenn nicht gar die Loyalität der Stadtmeister. Er behält die größten Schätze für sich selbst, doch für üppige Belohnungen und Bestechungsgelder ist stets genug übrig.

Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)

Unit Name

Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)

Main Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2250

Rekrutierungskosten

2350

Unterhaltskosten

687

Einheiten

1

Trefferpunkte

8436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8428

Masse

1000

└ Man Mass

1000.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

55

Nahkampfabwehr

46

Waffenstärke

560

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_def_lokhir_black_dragon

Waffengrundschaden

150

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

410

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Gefürchteter Fechtmeister
    „Nur wenige gingen lebend aus einem Kampf gegen ihn hervor – man kann sie an den Fingern von Bernards Händen abzählen ... und er hat keine Hände.“
    Nahkampfangriff +24
    Nahkampfabwehr +24
  • Gnadenloser Sklavenräuber
    Manchmal ist der Tod der Kapitulation vorzuziehen.
    Führerschaft -6
  • Giftatem
    Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.