Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)
Der todbringende Krakenfürst von Karond Kar kämpft mit einer solchen Selbstverständlichkeit, wie er die Launen des Meeres liest.Einige Dunkelelfen gehen auf der Suche nach Schätzen oder Vergeltung ins Meer, doch weitaus mehr tun dies, um der Bedrohung von Naggaroth zu entkommen. Nicht so Lokhir Teufelsherz, der dazu geboren war, die Wogen des Meeres zu befahren sowie Flammen und Furcht über fremde Ufer zu bringen. Teufelsherz geht jedes Ziel, das er im Auge hat, mit seinem Schwert an. Er ist der jüngste in einer Linie todbringender Admirale, die Befehlshaber über die gewaltige Schwarze Arche, dem sogenannten „Turm der gesegneten Furcht“, und ließ unzählige Häfen und Küstenstädte hinter sich in Flammen aufgehen. Seine Taten haben ihm nicht nur mehr Ruhm eingebracht als alle seine Vorgänger zusammen, sondern auch unermesslichen Reichtum – Sklaven und Schätze strömen in Karond Kar ein wie noch nie zuvor und bescheren ihm den widerstrebenden Respekt, wenn nicht gar die Loyalität der Stadtmeister. Er behält die größten Schätze für sich selbst, doch für üppige Belohnungen und Bestechungsgelder ist stets genug übrig.
Unit Name Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom) |
Main Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 2250 |
Rekrutierungskosten 2350 |
Unterhaltskosten 687 |
Einheiten 1 |
8436 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8428 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 55 |
46 |
560 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_def_lokhir_black_dragon |
├ Waffengrundschaden 150 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 410 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Gefürchteter Fechtmeister
„Nur wenige gingen lebend aus einem Kampf gegen ihn hervor – man kann sie an den Fingern von Bernards Händen abzählen ... und er hat keine Hände.“
Nahkampfangriff +24
Nahkampfabwehr +24 -
Gnadenloser Sklavenräuber
Manchmal ist der Tod der Kapitulation vorzuziehen.
Führerschaft -6 -
Giftatem
Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |