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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Chaoskrieger / Einheiten
Kommandanten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Dämonenprinz
Kommandanten / Dämonenprinz / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Dämonenprinz
Dämonenprinzen gehören zu den größten, mächtigsten Dienern des Chaos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
2
1 Kriegsherr des Chaos (Mantikor)
Kommandanten / Fliegendes Monster / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Kriegsherr des Chaos (Mantikor)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
3
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosdrache)
Kommandanten / Fliegendes Monster / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Kriegsherr des Chaos (Chaosdrache)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
4
1 Kriegsherr des Chaos
Kommandanten / Streitwagen / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Kriegsherr des Chaos
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
5
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
6
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosdrache)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
7
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
8
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
9
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
10
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
11
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Mantikor)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
12
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
13
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosdrache)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
14
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
15
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
16
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
17
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
18
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Mantikor)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
19
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
20
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosdrache)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
21
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
22
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
23
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
24
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
25
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Mantikor)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
26
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Meisterhexer des Chaos (Schatten)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
27
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
28
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
29
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
30
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosdrache)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
31
1 Hexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
32
1 Kholek Sonnenfresser
Kommandanten / Drachenoger-Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Sonnenfresser
Kholek Sonnenfresser ist jedem Sterblichen weit überlegen. Sein Zorn und seine Stärke sind immens, ebenso wie sein Alter. Er ist wahrlich unaufhaltsam.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
33
1 Prinz Sigvald der Prachtvolle
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Prinz Sigvald der Prachtvolle
Makellos, von der Zeit unberührt, unbefleckt – das oberflächliche Erscheinungsbild Sigvalds täuscht über seine verdorbene, korrumpierte und boshafte Seele hinweg, die nach Zerstörung hungert.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
34
1 Herrscher des Wandels
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Herrscher des Wandels
Einen Herrscher des Wandels durchfließt die Macht des Tzeentch; er verbreitet Wahnsinn und Ruin unter seinen Feinden.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
35
1 Archaon, der Ewig Auserwählte
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, der Ewig Auserwählte
„Bei Khorne, bei Tzeentch, Nurgle und Slaanesh, überzieht die Welt mit Schrecken!“
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
36
1 Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar)
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar)
„Bei Khorne, bei Tzeentch, Nurgle und Slaanesh, überzieht die Welt mit Schrecken!“
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
37
1 Kriegsherr des Chaos
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Kriegsherr des Chaos
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
38
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosross)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Kriegsherr des Chaos (Chaosross)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
39
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Kriegsherr des Chaos (Chaosross mit Rossharnisch)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
40
1 Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
41
1 Sarthorael der Ewigwachende
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael der Ewigwachende
Dieser seit langen Zeiten gerühmte Herrscher des Wandels ist ein Günstling Tzeentchs und erfüllt seinen finsteren, bösartigen Willen.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Helden
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
42
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
43
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
44
1 Hexer des Chaos (Schatten)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Hexer des Chaos (Schatten)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
45
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
46
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
47
1 Erhabener Held (Mantikor)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Erhabener Held (Mantikor)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
48
1 Erhabener Held
Helden / Nahkampfspezialist / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Erhabener Held
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
49
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
50
1 Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
51
1 Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
52
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
53
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
54
1 Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
55
1 Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
56
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
57
1 Hexer des Chaos (Metall)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
58
1 Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
59
1 Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
60
1 Hexer des Chaos (Metall)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
61
1 Erhabener Held
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Erhabener Held
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
62
1 Erhabener Held (Chaosross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Erhabener Held (Chaosross)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
63
1 Erhabener Held (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Erhabener Held (Chaosross mit Rossharnisch)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
64
1 Erhabener Held (Chaos-Streitwagen)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Erhabener Held (Chaos-Streitwagen)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
65
120 Chaosbarbaren
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Chaosbarbaren
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
66
120 Barbaren des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Barbaren des Khorne
Die blutige Zurschaustellung kriegerischen Könnens ist die Art und Weise, auf die jeder Nordmann den Blick des Hundegottes auf sich zieht.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
67
120 Barbaren des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Barbaren des Nurgle
Der süße Gestank des Zerfalls klebt an den verseuchten Körpern dieser bleichen Nordmänner.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
68
120 Barbaren des Slaanesh
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla
Barbaren des Slaanesh
Der Schlangengott begehrt die primitiven Gemüter der Barbaren, die so leicht hilflos und süchtig zu machen sind.
425 425 106 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
69
120 Barbaren des Tzeentch
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Barbaren des Tzeentch
Die Barbaren des Wandlers beten voller Furcht und Ehrerbietung um seine magischen Segen.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
70
120 Chaosbarbaren (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Chaosbarbaren (Zweihandwaffen)
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
71
120 Barbaren des Tzeentch (Speere)
Infanterie / Speerinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Barbaren des Tzeentch (Speere)
Speere mit eingravierten arkanen Siegeln glitzern mit den Segen des Gottes der Magie höchstpersönlich.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
72
120 Barbaren des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Barbaren des Nurgle (Zweihandwaffen)
Bei einer kränklichen Widerstandskraft wie dieser wird das Tragen eines Schildes zur geringsten Sorge eines Barbaren.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
73
120 Barbaren des Slaanesh (Höllengeißeln)
Infanterie / Peitscheninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla_hellscourges
Barbaren des Slaanesh (Höllengeißeln)
Die vom Dunklen Prinzen gesegneten Plagen bestärken die Nordmänner in ihrer finsteren Leidenschaft für das Zufügen von Schmerz.
525 525 125 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
74
120 Barbaren des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Barbaren des Khorne (Doppelwaffen)
Eine Barbarenhand, die keine Waffe hält, ist in Khornes Augen nutzlos.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
75
100 Chaoskrieger
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Chaoskrieger
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
76
80 Verstoßener
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Verstoßener
Den Verstoßenen ist kaum noch Menschlichkeit zu eigen, sie hungern nur nach der Schlacht, und in diese ziehen sie mit zornigem Eifer.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
77
80 Verstoßene des Khorne
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Verstoßene des Khorne
Die abscheuliche Korruption des Fleisches mag von außen wie ein Fluch aussehen, doch für Khornes Zwecke ist sie ein Segen.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
78
100 Chaoskrieger (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Chaoskrieger (Hellebarden)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
79
100 Chaoskrieger des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Chaoskrieger des Khorne
Kämpfer, die einst zu den stärksten Nordmännern gezählt wurden, nun aber kaum noch menschlich sind.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
80
80 Verstoßene des Nurgle
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Verstoßene des Nurgle
Ein Mann, der eine verseuchende Gabe von Nurgle zu viel bekommen hat, denn nun ist sein Fleisch verformt und sein Verstand gebrochen, während er von den Segen des Seuchengottes überwältigt wird.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
81
100 Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
82
80 Verstoßene des Slaanesh
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Verstoßene des Slaanesh
Die Berührung des Dunklen Prinzen verformt das Fleisch seiner Anhänger, der größte Schaden wird jedoch im Geist verursacht.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
83
100 Chaoskrieger des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Chaoskrieger des Nurgle
Für Nurgle Krieg zu führen bedeutet, die wurmzerfressenen Leichen seiner Feinde hoch auf seinen verfallenen Altären zu stapeln.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
84
100 Chaoskrieger des Slaanesh
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Chaoskrieger des Slaanesh
Eine rituelle Vereinigung mit dem Dunklen Prinzen löst für seine Feinde Symphonien des Elends aus.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
85
80 Verstoßene des Tzeentch
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Verstoßene des Tzeentch
Wandel, Wandel und noch mehr Wandel – Tzeentch macht aus seinen sterblichen Dienern gebrochene, verdorbene Albträume.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
86
100 Chaoskrieger des Tzeentch
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Chaoskrieger des Tzeentch
Die Krieger des Wandels weichen niemals von Tzeentchs Willen ab, denn er kennt jede Facette ihrer Herzen und ihres Verstandes.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
87
100 Chaoskrieger des Slaanesh (Höllengeißeln)
Infanterie / Peitscheninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Chaoskrieger des Slaanesh (Höllengeißeln)
Nur wenige unter jenen, die die entsetzlichen und erhabenen Krieger erblicken, können einer qualvollen Geißelung entkommen.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
88
100 Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)
Lebende Waffen im Dienst von Khorne, die weitaus stärker sind als ganze Reihen Sterblicher. Kein Reiter bei Verstand würde in Richtung ihrer in der Hölle geschmiedeten Hellebarden reiten.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
89
100 Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen)
Eine erhöhte Schmerzgrenze verleiht die Kraft, schwerere Mordwerkzeuge zu nutzen.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
90
100 Chaoskrieger des Tzeentch (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Chaoskrieger des Tzeentch (Hellebarden)
Die geschärfte Klinge einer mächtigen Stangenwaffe führt brutale Veränderungen auf dem Schlachtfeld herbei.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
91
100 Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen)
Wenn Ihr für das Blut kämpft, und für Khorne, werden andere Dinge wie Nahrung und Schlaf völlig bedeutungslos.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
92
16 Aufstrebende Champions
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aufstrebende Champions
Der Pfad zum Ruhm der Verderbnis ist übersät mit den geschlachteten Überresten jener, die im Kampf fielen.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
93
80 Auserkorene
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chosen_0
Auserkorene
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
94
80 Auserkorene des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Auserkorene des Khorne
Nur die Stärksten sind der Gaben des Khorne würdig. Nur die Besten können ihr volles Potenzial ausschöpfen.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
95
80 Auserkorene des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Auserkorene des Nurgle
Die Gaben Nurgles, die einen nicht umbringen, machen einen nur stärker.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
96
80 Auserkorene des Slaanesh
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Auserkorene des Slaanesh
Slaanesh ist großzügig mit Geschenken, doch nur wenigen gelingt es, nicht von Leidenschaften, Besessenheit und Sünde verzehrt zu werden.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
97
80 Auserkorene des Tzeentch
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Auserkorene des Tzeentch
Genau wie der verdorbene, manipulative Geist ihres Schutzherrn bewegen sich Tzeentchs begünstigte Fußsoldaten mit unberechenbarer Anmut.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
98
80 Auserkorene (Hellebarde)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Auserkorene (Hellebarde)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
99
80 Auserkorene (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_chs_inf_chosen_1
Auserkorene (Zweihandwaffen)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
100
80 Auserkorene des Slaanesh (Höllengeißeln)
Infanterie / Peitscheninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Auserkorene des Slaanesh (Höllengeißeln)
Es ist ein grausames Vergnügen, die Verzweiflung eines Feindes zu sehen, der langsam und gefühllos getötet wird – Peitschenhieb für Peitschenhieb.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
101
16 Die Abgetrennte Klaue (Aufstrebende Champions)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
Die Abgetrennte Klaue (Aufstrebende Champions)
Der todbringende Schlag einer langen Hellebarde ist unvermeidbar, besonders wenn sie von denen geführt wird, die einst zu den mächtigen Champions des Tzeentch zählen werden.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
102
80 Auserkorene des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Auserkorene des Khorne (Doppelwaffen)
Mit der doppelten Anzahl an Waffen wird das Stillen von Khornes Blutdurst zu einer deutlich grausameren Angelegenheit.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
103
80 Auserkorene des Tzeentch (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Auserkorene des Tzeentch (Hellebarden)
Mit verzierten Stangenwaffen mit prächtig geschmückten Stäben marschieren die Hellebardiere des Wandels voran.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
104
80 Auserkorene des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Auserkorene des Nurgle (Zweihandwaffen)
Nurgles Auserkorene, für die es eine geringere Sorge ist, einer Verletzung zu erliegen, bevorzugen unhandliche Waffen.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
105
100 Spiegelgarde (Chaoskrieger)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Spiegelgarde (Chaoskrieger)
Eine alte Kriegerlinie, von den Energien des Chaos in höchstem Maß verbessert, ausschließlich genährt von Gemetzel und Blutvergießen.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
106
80 Der Dämonenbalg (Verstoßene)
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Der Dämonenbalg (Verstoßene)
Der Eifer der Verstoßenen ist besonders ausgeprägt in jenen, die im makabren Paradies des Gartens des Nurgle wiedergeboren werden.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
107
60 Höllenjäger des Slaanesh
Kavallerie & Streitwagen / Speerkavallerie / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Höllenjäger des Slaanesh
Arrogante Sterbliche, denen die unsterbliche Macht verliehen wurde, nach der sie sich sehnten – auf Kosten von allem, was sie einst waren.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
108
4 Chaos-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Chaos-Streitwagen
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
109
60 Höllenjäger des Slaanesh (Höllengeißeln)
Kavallerie & Streitwagen / Nahkampfkavallerie / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Höllenjäger des Slaanesh (Höllengeißeln)
Diese unterworfenen Sterblichen tauschten ihre Seele ein, um auf dem Sattel von Slaaneshs dämonischen Rössern zu sitzen, von wo aus sie mit ihren gewundenen, halblebendigen Peitschen Fleisch von Knochen trennen.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
110
4 Chaos-Streitwagen des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Chaos-Streitwagen des Khorne
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
111
4 Chaos-Streitwagen des Nurgle
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Chaos-Streitwagen des Nurgle
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
112
4 Chaos-Streitwagen des Slaanesh
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla
Chaos-Streitwagen des Slaanesh
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 60
113
4 Chaos-Streitwagen des Tzeentch
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Chaos-Streitwagen des Tzeentch
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
114
4 Das Zischende Schlachthaus (Chaos-Streitwagen)
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
Das Zischende Schlachthaus (Chaos-Streitwagen)
Donnernde Schritte und das Rumpeln eines Streitwagen sind die letzten Dinge, die viele vor ihrem frühzeitigen Ableben hören.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
115
4 Blutbestien-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Monströser Streitwagen / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Blutbestien-Streitwagen
Wer nicht von den Stacheln dieses Bestien-Streitwagens zerfetzt wird, erleidet ein anderweitig qualvolles, brutales Ende.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
116
4 Blutbestien-Streitwagen des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Blutbestien-Streitwagen des Khorne
Wer nicht von den Stacheln dieses Bestien-Streitwagens zerfetzt wird, erleidet ein anderweitig qualvolles, brutales Ende.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
117
60 Chaosritter
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Chaosritter
Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
118
60 Chaosritter (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Chaosritter (Lanzen)
Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
119
60 Chaosritter des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Chaosritter des Khorne
Ein Zehnt Schädel wird für den blutigen Meister vom Rücken eines gepanzerten, rasenden Rosses geerntet.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
120
60 Chaosritter des Nurgle
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Chaosritter des Nurgle
Das widerwärtige Äußere der heimtückischen Ritter des Seuchenherrschers täuscht über ihren hohen Status hinweg.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
121
60 Chaosritter des Slaanesh
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla
Chaosritter des Slaanesh
Der Angriff eines Ritters des Slaanesh ist immer ein Vorbote einer Orgie aus Schmerz und Verzweiflung, wenn er seine Feinde immer und immer wieder niedertrampelt.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
122
60 Chaosritter des Khorne (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Chaosritter des Khorne (Lanzen)
Tödliche Lanzen ragen hervor und zerschneiden die Reihen der Schlacht wie die Knöchel der gepanzerten Faust des Khorne selbst.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
123
60 Chaosritter des Nurgle (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Chaosritter des Nurgle (Lanzen)
Die Spitze des ekelerregenden Ansturms der Seuchenritter bilden Lanzen, die vor Blut und Eitertropfen glänzen.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
124
60 Chaosritter des Slaanesh (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances
Chaosritter des Slaanesh (Lanzen)
Die Grausamkeit des Dunklen Prinzen wohnt der Spitze einer Lanze inne, die Herzen und Seelen mit unerträglicher Agonie durchbohrt.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 60
125
60 Chaosritter des Tzeentch (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Chaosritter des Tzeentch (Lanzen)
Die furchterregenden Taktiker der hingebungsvollsten Ritterorden Tzeentchs schwingen ihre Lanzen mit ungeheuerlicher Präzision.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
126
24 Ritter des Untergangs des Tzeentch
Kavallerie & Streitwagen / Fliegende Kavallerie / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Ritter des Untergangs des Tzeentch
Sterblicher Macht wurde ein magischer Flug gewährt, der den Himmel in einer blau-goldenen Feuersbrunst auseinanderreißt.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
127
32 Schädelbrecher des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Schockkavallerie / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Schädelbrecher des Khorne
Ritter in höllengeschmiedeter Rüstung, die für ihre grausamen Dienste mit dämonischen Reittieren belohnt wurden, auf deren Rücken sie noch größere Ströme aus Blut vergießen können.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
128
32 Ritter des Messingthrons (Schädelbrecher des Khorne)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Schockkavallerie / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Ritter des Messingthrons (Schädelbrecher des Khorne)
Nasse Hosen sind das kleinste Problem der gegnerischen Infanterie, wenn diese höllische Kavallerie des Khorne über sie kommt.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
129
24 Ritter der Opferung (Ritter des Untergangs des Tzeentch)
Kavallerie & Streitwagen / Fliegende Kavallerie / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Ritter der Opferung (Ritter des Untergangs des Tzeentch)
Tzeentchs Ritter versengen die Erde und beweisen allen, dass die Feuer des Schicksals nicht bekämpft werden können.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
130
24 Schwerter des Chaos (Chaosritter)
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Schwerter des Chaos (Chaosritter)
Treue Anhänger des Ewig Auserwählten; finstere Ritter, die sich mit ehrfürchtigem Glauben sämtlichen Chaosgöttern verschrieben haben.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
131
60 Chaosbarbarenreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Chaosbarbarenreiter
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
132
60 Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
133
60 Chaosbarbarenreiter des Slaanesh
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Chaosbarbarenreiter des Slaanesh
Wenn die Ausschweifung keine Geduld kennt, verlangt sie nach der Flinkheit eines mit Fleisch gefütterten Rosses.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
134
60 Chaosbarbarenreiter des Tzeentch
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Chaosbarbarenreiter des Tzeentch
Magische Fetische hängen an den Gürteln und Zöpfen und zieren Pferde und die Krieger auf ihrem Rücken.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
135
60 Chaosbarbarenreiter des Khorne (Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Chaosbarbarenreiter des Khorne (Wurfäxte)
Die Schützenreiter der Stämme befriedigen die wilden Launen des Hundegottes auf ihren furchterregenden Rössern.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
136
60 Chaosbarbarenreiter des Nurgle (Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Chaosbarbarenreiter des Nurgle (Wurfäxte)
Die Reiter der Krähe bringen Krankheit und Gemetzel in bösartiger Fülle.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
137
60 Pferdeherren der Chaosbarbaren
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Pferdeherren der Chaosbarbaren
Die mächtigen Rösser dieser geschickten berittenen Anführer verkörpern den wahren Schrecken der Dunklen Götter.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
138
80 Chaoshunde
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Chaoshunde
Ein wohl platziertes Rudel Kriegshunde, das auf die feindlichen Linien losgelassen wird, kann dem Feind Verletzungen und lähmende Vergiftungen beibringen.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
139
80 Chaoshunde (Gift)
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
140
16 Chaostrolle
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_chs_mon_trolls
Chaostrolle
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
141
1 Wilder Mantikor des Chaos
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Wilder Mantikor des Chaos
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
142
16 Chaosbrut
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Chaosbrut
Als Monster des mutierten Chaos lassen diese Bestien mit veränderten Körpern wilde Attacken auf den Feind herniederregnen.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
143
16 Chaostrolle (Gepanzert)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Chaostrolle (Gepanzert)
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
144
16 Brut des Khorne
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Brut des Khorne
Jene, die den Zorn und die Kraft von Khornes Gaben nicht ertragen können, werden zur Brut und ihr einstiger Verstand weicht einem ingrimmigen Wahn.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
145
16 Brut des Nurgle
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors
Brut des Nurgle
Fleischgewordene Widerlichkeit. Diese einst sterbliche Kreatur ist durch einen Überfluss aus Nurgles Gaben über jede Vernunft und jedes Verständnis hinaus mutiert.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
146
16 Brut des Slaanesh
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Brut des Slaanesh
Der fleischgewordene Exzess: ein aufgelöster Körper und eine Seele, die von einem düsteren Genuss nach dem anderen zersprengt wurde. Eine sich windende, knirschende Obszönität.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
147
16 Brut des Tzeentch
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Brut des Tzeentch
Das Geschenk des Wandels ist über das Ziel hinausgeschossen und hat seinen Empfänger in eine entsetzliche Masse aus Fleisch, unzähligen Augen und schreienden Mündern verwandelt.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
148
1 Kriegsschrein des Chaos
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine
Kriegsschrein des Chaos
Wenn die Götter ihren Blick schweifen lassen, knistert die Luft um den Kriegsschrein vor blasphemischer Macht.
1200 1200 300 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
149
1 Kriegsschrein des Chaos des Khorne
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Kriegsschrein des Chaos des Khorne
Von jeder Spitze des mit den runenverzierten Schädeln der Feinde Khornes geschmückten Kriegsschreins tropft ein Rinnsal von Blut.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
150
1 Kriegsschrein des Chaos des Nurgle
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Kriegsschrein des Chaos des Nurgle
Auf Nurgles Kriegsschreinen türmen sich von Fliegen zerfressene Innereien und verbreiten einen unvorstellbaren Gestank von Verfall und Parasiten.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
151
1 Kriegsschrein des Chaos des Slaanesh
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Kriegsschrein des Chaos des Slaanesh
Der Geruch von Seide und menschlichem Fleisch begleitet einen vergoldeten, mit noch lebenden Häuten von Slaaneshs Tributen behangenen Kriegsschrein.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
152
1 Kriegsschrein des Chaos des Tzeentch
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Kriegsschrein des Chaos des Tzeentch
Silberne Glocken, Libellen in Käfigen und kristallene Knochen schmücken den Kriegsschrein des Wandlers und klimpern und klingen mit der Musik der Sterne.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
153
1 Chaosriese
Monster & Tiere / Monster / wh_main_chs_mon_giant
Chaosriese
Ein Riese besitzt immense Kraft und ist zu verheerender Zerstörung im Stande, wenn er auf die feindliche Linie losgelassen wird.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
154
16 Drachenoger
Monster & Tiere / Drachenoger / wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre
Drachenoger
Nur in der Schlacht kann ein Drachenoger sterben; daher kämpfen sie mit mächtigem Zorn.
1600 1600 400 16 9856 1700 60 72 64 32 40 110 32
155
1 Gallus Donnerwind (Chaosriese)
Monster & Tiere / Monster / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Gallus Donnerwind (Chaosriese)
Fliegen sirren durch die Luft und ergötzen sich an einem widerwärtigen Gestank, der Feinde handlungsunfähig macht, noch bevor sie von riesigen, verformten Händen ergriffen werden.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
156
1 Drachenoger-Shaggoth
Monster & Tiere / Drachenoger-Shaggoth / wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth
Drachenoger-Shaggoth
Die Macht der Shaggoths ist überragend. Sie werfen grausige Schatten und verursachen ebenso furchtbare seismische Zerstörung.
2000 2000 500 1 8588 5500 70 75 76 58 44 510 52
157
1 Khornes Blutfaust (Blutdämon)
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Khornes Blutfaust (Blutdämon)
Die Blutfaust sticht selbst nach den Maßstäben der Blutdämonen besonders hervor, denn sie wird immer stärker, während sie monströse Feinde zu blutigen Pfützen in der Landschaft zerschmettert.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
158
1 Onkel Furunkel (Großer Verpester)
Monster & Tiere / Monster / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Onkel Furunkel (Großer Verpester)
Wer schon einmal von Onkel Furunkel gehört hat, weiß, dass man sich von seinem gasigen Leib fernhalten muss, sonst gerät man in einen Schauer fauligen Schmutzes, der wer weiß aus welcher Körperöffnung kommt!
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
159
1 Der Marquis des Masochismus (Hüter der Geheimnisse)
Monster & Tiere / Monster / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Der Marquis des Masochismus (Hüter der Geheimnisse)
„Ich habe Euch Vieles zu zeigen!“
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
160
1 Der Goldene Greif der Theurgie (Herrscher des Wandels)
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Der Goldene Greif der Theurgie (Herrscher des Wandels)
Der mächtigste der Auserkorenen des Wandlers verwirrt und betört seine Feinde, bevor er heranstürmt und sie dann blutig und gnadenlos zerfetzt.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
161
16 Wyrdbrut (Chaosbrut)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Wyrdbrut (Chaosbrut)
Einstmalige Champions mit Mutationen, die ihnen im Reich des Chaos selbst geschenkt wurden. Zurückgerufen, um die sterbliche Welt zu terrorisieren.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
162
16 Beschwörer des Zorns (Drachenoger)
Monster & Tiere / Drachenoger / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Beschwörer des Zorns (Drachenoger)
Diese Monster erzeugen heftige Stürme und manifestieren ihre Wut in erschreckenden Gewittern, die oft massenhafte Tode verursachen.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
163
1 Todbringer
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh_main_chs_art_hellcannon
Todbringer
Todbringer besitzen ein tödliches Bewusstsein und schießen Psiblitze über große Entfernungen hinweg.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378
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1 Die Seelen der Verdammnis (Todbringer)
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Die Seelen der Verdammnis (Todbringer)
Abartige Energien verzerren die Gesetze der Natur und verleihen diesem Todbringer eine erstaunlich schnelle Feuerrate und tödlichere Geschosse.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461