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Blutqual-Medusa Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Monster & Tiere mit Geschossen

Blutqual-Medusa

Von der Göttin Atharti wurde den Medusen ihre Schönheit genommen und sie kennen nichts als Leid, Qual, Reue und Angst.

Blutqual-Medusen sind grauenvolle Halbschlangen, die für Tausende von Jahren den Launen und Wünschen Morathis dienten – der Hexenkönigin von Naggaroth. Man erzählt sich, dass sie Zauberinnen aus Ghrond waren, die ihre Magie und blutrünstigen Rituale benutzten, um selbst die Götter an Schönheit zu übertreffen. Dadurch fielen sie Atharti auf, der Göttin der Lust, die über alle Maßen eitel ist und keine sterblichen Rivalen duldet. Sie rächte sich an den sterblichen Emporkömmlingen, indem sie ihnen die schöne Gestalt nahm und sie in von Schmerzen gepeinigte, schlangenartige Leiber sperrte. Doch selbst diese Bestrafung schien der Göttin noch zu milde, und so nahm sie ihnen auch den Geist, bis sie wenig mehr als Tiere waren. Atharti ließ ihnen nur einen winzigen Rest Bewusstsein, gerade genug, dass sie sich auf ewig qualvoll an die Schönheit und Macht, die sie einst besaßen, erinnern konnten.

Blutqual-Medusa

Unit Name

Blutqual-Medusa

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere mit Geschossen

Land Unit Group

Geschossmonster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Einheiten

1

Trefferpunkte

6420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2_dlc14_medusa_2h_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6412

Masse

1300

└ Man Mass

1300.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

58

└ Man Speed

58

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_medusa

Waffengrundschaden

130

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

260

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

52

Munition

30

Reichweite

125

Geschossstärke

338

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

Grundlegender Geschossschaden

30

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

60

Grundlegender Explosionsschaden

120.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

60.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

Stärken & Schwächen

  • Hybrideinheit
    Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.