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Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross) Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Helden

Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)

Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.

Elfen haben eine natürliche Zuneigung zu den wechselnden Winden der Magie. In lang vergangenen Zeiten erlernten sie von den Slann, den mächtigsten Dienern der Alten, wie man diese mystische Kraft manipulieren kann. Trotz all ihres Wissens gab es für die Elfen stets Grenzen im Umgang mit diesen Mächten. Die Gefahr wahnsinnig oder geistlich verdorben zu werden, hielt sie davon ab, die Mächte des Chaos inniger zu erforschen. Morathi war die Erste, die in diese verbotenen Gebiete vordrang. Durch finstere Rituale und Blutopfer formte sie die Energien des Chaos nach ihrem Willen. Mit jener Zauberei – der rohen Macht der Magie – begann Morathi bald, Verwünschungen und Zauber zu ersinnen, deren schiere Kraft alles überstieg, was die Elfen bis dahin kannten. Bis zum heutigen Tage studieren Dunkelelfen die Kunst der Magie, im tiefen Bann der unbändigen Energie unter ihrem Kommando.

Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)

Unit Name

Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

500

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

1

Trefferpunkte

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_bretonnian_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masse

400

└ Man Mass

400.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

39

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

285

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sorceress_staff

Waffengrundschaden

200

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

85

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.