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Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen) Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Geschosskavallerie & Streitwagen

Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen)

Mit in Gift getränkten Harpunen und mit Stacheln bespickten Netzen bezwingen diese Streitwagenlenker ihre Beute und versklaven sie im Dienst des Großhäuptlings Rakarth.

Bestienmeister suchen stets nach neuen Kreaturen, denn die tödlichen Gefahren der Schlachtfelder, der Arenen und auch des Abrichtens selbst sorgen für hohen Verschleiß. So ziehen kleine Gruppen von Bestienmeistern mit Geißelkufen-Streitwagen durch die Wildnis, um in Sümpfen, zwischen Klippen und in Höhlen nach geeigneter Beute Ausschau zu halten. Sie sind mit hakenbesetzten Netzen und Harpunen mit langen Ketten ausgerüstet, um ihre Opfer zu fesseln und bewegungsunfähig zu machen. Einmal gefangen, wird die Kreatur gesichert, hinten am Streitwagen befestigt und die vielen Meilen zurück bis nach Clar Karond gezerrt, wo ein Leben voller Folter und Sklaverei wartet, sollte die Beute die Reise überleben. Geißelkufen-Streitwagen sieht man auch häufig auf Schlachtfeldern, da Gegner ja nicht selten geeignete „Rekruten“ in ihren Reihen haben. Wenn es keine würdigen Kandidaten gibt, tun die Bestienmeister ihre Frustration kund, indem sie die feindlichen Krieger mit Peitschen, Klingen und Harpunen niedermachen und deren zerschundene Leiber dann als Futter für ihre hungrigen Schützlinge einsammeln.

Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen)

Unit Name

Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Geschossstreitwagen

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

4

Trefferpunkte

4824

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_wm_cold_one_chariot01_whip

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_ror

├ Engine Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1166

Masse

1100

├ Engine Mass

1000.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

84

├ Engine Speed

84

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

31

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

40

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

Waffengrundschaden

25

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

15

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

18

Angriffsbonus

40

Munition

24

Reichweite

150

Geschossstärke

173

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror

Grundlegender Geschossschaden

12

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

40

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

2

Nachladezeit

6

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Stachelnetz
    Die Verheerer verwenden diese Stahldrahtnetze normalerweise, um wilde Bestien zu fangen, bewegungsunfähig zu machen und zu dressieren, setzen sie jedoch mit dem gleichen lähmenden Effekt gegen ihre Feinde ein.
    Geschwindigkeit x 90%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz -10
  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1