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Kult der Sinnesfreuden Einheiten
Einheiten
- Kommandanten (14)
- Helden (7)
- Infanterie (12)
- Geschossinfanterie (7)
- Kavallerie & Streitwagen (7)
- Geschosskavallerie & Streitwagen (5)
- Monster & Tiere (7)
- Monster & Tiere mit Geschossen (2)
- Artillerie & Kriegsmaschinen (2)
Kommandanten | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
Kommandanten /
Schwertinfanterie / wh2_dlc10_def_cha_crone_0 Hellebron die Alte Als der bedeutendsten aller Bräute des Khaine stehen Hellebron alle Methoden des Mordens zur Verfügung. |
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1150 | 1250 | 312 | 1 | 4288 | 700 | 15 | 80 | 44 | 70 | 50 | 470 | 55 | ||||||||||
2 |
Kommandanten /
Zauberer / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0 Erzzauberin (Dunkel) Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
3 |
Kommandanten /
Zauberer / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0 Erzzauberin (Feuer) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
4 |
Kommandanten /
Zauberer / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0 Erzzauberin (Schatten) Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
5 |
Kommandanten /
Schwertinfanterie / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 Lokhir Teufelsherz Der todbringende Krakenfürst von Karond Kar kämpft mit einer solchen Selbstverständlichkeit, wie er die Launen des Meeres liest. |
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1000 | 1150 | 250 | 1 | 4288 | 1000 | 110 | 80 | 46 | 60 | 60 | 450 | 50 | ||||||||||
6 |
Kommandanten /
Schwertinfanterie / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom) Der todbringende Krakenfürst von Karond Kar kämpft mit einer solchen Selbstverständlichkeit, wie er die Launen des Meeres liest. |
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2250 | 2350 | 687 | 1 | 8436 | 1000 | 80 | 80 | 46 | 55 | 46 | 560 | 50 | ||||||||||
7 |
Kommandanten /
Speer- und Peitscheninfanterie / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 Hoher Bestienmeister Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig. |
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750 | 1200 | 300 | 1 | 3928 | 750 | 50 | 80 | 46 | 50 | 55 | 440 | 40 | ||||||||||
8 |
Kommandanten /
Streitwagen / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen) Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig. |
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1200 | 1650 | 412 | 1 | 5240 | 1750 | 80 | 80 | 84 | 36 | 25 | 360 | 40 | 24 | 150 | 217 | |||||||
9 |
Kommandanten /
Schwertinfanterie / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 Malus Düsterklinge Der größte Tyrann von Hag Graef ist auch die geplagteste Seele, deren Schicksal unerbittlich mit dem Weltentrinker verbunden ist. |
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1600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 60 | 60 | 400 | 45 | ||||||||||
10 |
Kommandanten /
Kavallerie / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1 Malus Düsterklinge (Argzahn) Der größte Tyrann von Hag Graef ist auch die geplagteste Seele, deren Schicksal unerbittlich mit dem Weltentrinker verbunden ist. |
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1950 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 1000 | 110 | 85 | 36 | 60 | 60 | 450 | 65 | ||||||||||
11 |
Kommandanten /
Hybridwaffeninfanterie / wh2_main_def_cha_dreadlord_0 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 35 | 40 | 125 | 300 | |||||||
12 |
Kommandanten /
Hybridwaffenkavallerie / wh2_main_def_cha_dreadlord_1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross) Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu. |
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1050 | 1100 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 55 | 40 | 125 | 300 | |||||||
13 |
Kommandanten /
Zauberer / wh2_main_def_cha_malekith_0 Malekith Malekith hat in seinem Streben nach Herrschaft viel getan und noch mehr riskiert; und er ist noch zu mehr bereit … |
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1150 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 65 | 55 | 420 | 45 | ||||||||||
14 |
Kommandanten /
Speer- und Peitscheninfanterie / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 Rakarth Der Bestienherrscher von Karond Kar verfügt über eine angeborene Grausamkeit und Mordlust, die alle Kreaturen unter seiner Kontrolle instinktiv spüren. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4288 | 750 | 90 | 80 | 46 | 55 | 50 | 400 | 45 | ||||||||||
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Helden | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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15 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh2_dlc14_def_cha_master_0 Meister Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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550 | 1200 | 300 | 1 | 3700 | 400 | 90 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 20 | ||||||||||
16 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh2_dlc14_def_cha_master_1 Meister (Dunkelelfenross) Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 500 | 90 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 55 | ||||||||||
17 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh2_dlc14_def_cha_master_2 Meister (Kampfechse) Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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750 | 1200 | 300 | 1 | 4478 | 500 | 110 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 55 | ||||||||||
18 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh2_main_def_cha_death_hag_0 Todeshexe Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken. |
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600 | 600 | 150 | 1 | 3688 | 400 | 10 | 75 | 44 | 62 | 35 | 400 | 35 | ||||||||||
19 |
Helden /
Hybridwaffenspezialist / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 Khainitischer Assassine So schnell wie der Wind, so finster wie der Schatten, so tödlich wie tausend Klingen. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 30 | 65 | 45 | 70 | 42 | 350 | 18 | 50 | 70 | 720 | |||||||
20 |
Helden /
Zauberer / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0 Zauberin (Dunkel) Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 10 | 60 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
21 |
Helden /
Zauberer / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1 Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross) Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 40 | 60 | 36 | 39 | 30 | 285 | 35 | ||||||||||
|
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Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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22 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh2_main_def_inf_bleakswords_0 Düsterschwerter Durch den lebenslangen Kampf ums Überleben im Metzeln geschult. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 36 | 32 | 32 | 16 | ||||||||||
23 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh2_main_def_inf_dreadspears_0 Schreckensspeere Die große Masse der Dunkelelfarmeen, mit Speeren, so unbeirrt wie ihr Stolz. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 26 | 42 | 25 | 8 | ||||||||||
24 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0 Die Hellebronei (Schreckensspeer) Es ist ein Vergnügen, der Hellebronei bei der disziplinierten und gnadenlosen Arbeit zuzusehen. |
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650 | 650 | 163 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 76 | 33 | 34 | 52 | 25 | 8 | ||||||||||
25 |
Infanterie /
Doppelschwertinfanterie / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 Korsaren der Schwarzen Archen Wer die stürmische See gewohnt ist, für den ist das Chaos im Kampfgetümmel ein Kinderspiel. |
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650 | 650 | 163 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 36 | 28 | 35 | 20 | ||||||||||
26 |
Infanterie /
Doppeldolchinfanterie / wh2_main_def_inf_witch_elves_0 Hexenkriegerinnen Giftige Tränke trieben sie in den Wahnsinn; ihre Zwillingsdolche zerfleischen und zerreißen ihre Feinde im Namen des Bluthändigen Gottes. |
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750 | 800 | 200 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 72 | 44 | 38 | 26 | 40 | 24 | ||||||||||
27 |
Infanterie /
Nahkampfinfanterie / wh3_main_sla_inf_daemonette_0 Dämonetten des Slaanesh Die hypnotisierenden, tanzenden Fußsoldaten des Slaanesh, die die Sinne betören, bevor sie mit messerscharfen Klauen Fleisch zerfetzen und euphorisch das Geschenk des Schmerzes verteilen. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 6800 | 80 | 10 | 65 | 54 | 40 | 36 | 32 | 30 | ||||||||||
28 |
Infanterie /
Doppeldolchinfanterie / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0 Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen) Die Schwestern sind auf drei Dinge spezialisiert: Unheil, Tod und Zerstörung. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 47 | 34 | 40 | 24 | ||||||||||
29 |
Infanterie /
Peitscheninfanterie / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter Schwestern des Gemetzels Die Schwestern des Gemetzels sind Geschöpfe des Instinkts; ihre Handlungen sind unvorhersehbar und unglaublich tödlich. |
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1000 | 1100 | 275 | 100 | 7500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 40 | 58 | 38 | 20 | ||||||||||
30 |
Infanterie /
Bihänderinfanterie / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0 Henker von Har Ganeth Im Namen von Khaine sorgen sie mit ihren Draichen für Tod und Zerstörung auf dem Schlachtfeld. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 82 | 31 | 40 | 34 | 42 | 24 | ||||||||||
31 |
Infanterie /
Nahkampfinfanterie / wh3_main_sla_inf_daemonette_1 Erhabene Dämonetten des Slaanesh Die Dämonetten sammeln Seelen, auch wenn Slaanesh sich mit ihnen nur für einen kurzen Augenblick unterhalten lässt. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 70 | 54 | 48 | 44 | 50 | 35 | ||||||||||
32 |
Infanterie /
Hellebardeninfanterie / wh2_main_def_inf_black_guard_0 Schwarze Garde von Naggarond Hellebarden halten dem Hexenkönig jene vom Leib, die ihm schaden mögen. Stellt Euch das vor! |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 90 | 31 | 36 | 48 | 44 | 18 | ||||||||||
33 |
Infanterie /
Bihänderinfanterie / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0 Klingen der Blutkönigin (Henker) Wie ihre Herrin glänzen auch die Klingen der Blutkönigin im Blutvergießen. |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 92 | 31 | 50 | 43 | 42 | 24 | ||||||||||
|
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Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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34 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_main_def_inf_darkshards_0 Dunkeldornen Sie mähen Feinde mit Salven dunkler Pfeile nieder und werden so ihrem Namen gerecht. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 16 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
35 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_main_def_inf_darkshards_1 Dunkeldornen (Schild) Sie mähen Feinde mit Salven dunkler Pfeile nieder und werden so ihrem Namen gerecht. |
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600 | 650 | 163 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 24 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
36 |
Geschossinfanterie /
Handbogeninfanterie / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1 Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust) Sieg und Eroberung, nach langem Streit. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 32 | 28 | 32 | 16 | 16 | 70 | 20 | |||||||
37 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0 Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde) Der grausame Tod durch einen Speer im Auge ist das Markenzeichen der Speerbestien. |
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850 | 850 | 213 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 66 | 33 | 24 | 31 | 24 | 6 | 18 | 145 | 24 | |||||||
38 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_main_def_inf_shades_0 Schatten Von Ihresgleichen verraten und ausgestoßen, treten sie ihren Feinden in wilder Rachsucht gegenüber. |
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950 | 950 | 238 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 32 | 30 | 16 | 18 | 130 | 30 | |||||||
39 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_main_def_inf_shades_1 Schatten (Doppelwaffen) Die Zwillingsklingen dieser verschmähten Elfen fügen wahrlich brutalen Schaden zu. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 44 | 30 | 35 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
40 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_main_def_inf_shades_2 Schatten (Bihandkämpfer) Diese hasserfüllten Krieger lassen ihre ganze Stärke in ihre brutalen Waffen fließen. |
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1100 | 1050 | 288 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 34 | 36 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
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Kavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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41 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh2_main_def_cav_dark_riders_0 Schwarze Reiter Schnell und behänd weichen sie feindlichem Feuer aus, um überfallartig den Feind zu bedrängen. |
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450 | 450 | 113 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 24 | 28 | 40 | ||||||||||
42 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh2_main_def_cav_dark_riders_1 Schwarze Reiter (Schild) Ihre Schilde lassen diese Reiter ins Schlachtgetümmel vordringen und dort bleiben. |
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500 | 500 | 125 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 30 | 28 | 40 | ||||||||||
43 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kampfechsenkavallerie mit Speer / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 Echsenritter Bewaffnet mit einer mächtigen Lanze für kraftvolle Angriffe und verzauberten Schwertern, um Feinden im Nahkampf den Rest zu geben. |
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1000 | 1000 | 250 | 48 | 5568 | 100 | 90 | 75 | 33 | 29 | 28 | 42 | 44 | ||||||||||
44 |
Kavallerie & Streitwagen /
Magische Kavallerie / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0 Höllenfeuer-Runenleser Die Höllenfeuer-Runenleser sind Mörder mit leeren Augen und müssen sich mit dem Blut anderer aus den Fängen von Slaanesh befreien. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 65 | 33 | 32 | 28 | 45 | 40 | ||||||||||
45 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kampfechsenkavallerie / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1 Ritter der Nacht - Kampfechsen Diese berittenen Krieger tragen mächtige Klingen, mit denen sie ihre Feinde zerstückeln können, und ihre Reittiere sind durch schwere Harnische geschützt. |
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1300 | 1300 | 325 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 80 | 33 | 40 | 44 | 48 | 36 | ||||||||||
46 |
Kavallerie & Streitwagen /
Magische Kavallerie / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0 Slaaneshs Sammler (Höllenfeuer-Runenleser) Slaanesh giert unersättlich nach Elfenseelen, und die Sammler helfen nur zu gerne aus! |
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1450 | 1450 | 363 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 75 | 33 | 41 | 36 | 45 | 40 | ||||||||||
47 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kampfechsenkavallerie / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0 Ritter der ebenholzfarbenen Klaue (Dunkle Paladine) Die Ritter der ebenholzfarbenen Klaue sind mit Reitern, die so gefährlich sind wie ihre Reittiere, eine ernstzunehmende Kraft. |
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1550 | 1550 | 388 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 90 | 33 | 50 | 54 | 48 | 36 | ||||||||||
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Geschosskavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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48 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschosskavallerie / wh2_main_def_cav_dark_riders_2 Schwarze Reiter (Repetierarmbrust) Sie sind überall und nirgendwo zugleich und bedrängen den Feind mit Pfeilsalven. |
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650 | 650 | 163 | 60 | 4860 | 100 | 30 | 52 | 33 | 18 | 16 | 24 | 20 | 16 | 115 | 20 | |||||||
49 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Fliegende Geschosskavallerie / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0 Rabenherolde (Repetierarmbrust) Die Rabenherolde tauchen aus dem Nichts auf und hinterlassen Berge von Leichen. |
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900 | 900 | 225 | 24 | 4080 | 100 | 30 | 62 | 33 | 25 | 22 | 24 | 20 | 16 | 115 | 49 | |||||||
50 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschossstreitwagen / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 Geißelkufen-Streitwagen Geißelkufen-Streitwagen sind flink und von ihren Feinden nicht zu greifen. Ihr Bombardement mit spitzen Harpunen kann selbst die zähste Haut durchdringen. |
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950 | 950 | 238 | 4 | 4824 | 1100 | 80 | 65 | 84 | 24 | 23 | 40 | 40 | 24 | 150 | 173 | |||||||
51 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschossstreitwagen / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot Echsenstreitwagen Ein so mächtiger Ansturm, dass den Opfern glatt Fleisch und Knochen bersten. |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 6144 | 1600 | 110 | 65 | 66 | 24 | 23 | 44 | 50 | 24 | 125 | 183 | |||||||
52 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschossstreitwagen / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen) Mit in Gift getränkten Harpunen und mit Stacheln bespickten Netzen bezwingen diese Streitwagenlenker ihre Beute und versklaven sie im Dienst des Großhäuptlings Rakarth. |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 4824 | 1100 | 80 | 75 | 84 | 31 | 30 | 40 | 40 | 24 | 150 | 173 | |||||||
|
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Monster & Tiere | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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53 |
Monster & Tiere /
Fliegende Nahkampfinfanterie / wh2_main_def_inf_harpies Harpyien Mit reißenden Krallen und bösem Temperament schlagen sie Feinde in wilder Freude nieder. |
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500 | 600 | 150 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
54 |
Monster & Tiere /
Fliegende Nahkampfinfanterie / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0 Die Krähen des Khaine (Harpyien) Die fliegenden Manifestationen von Khaine selbst stürzen vom Himmel herab und verschlingen ihre Beute mit feuriger Vergeltung. |
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750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 62 | 48 | 29 | 48 | 44 | 20 | ||||||||||
55 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 Wilder Mantikor Diese Inkarnationen von Khaine erfüllen all jene mit Furcht, die vor ihnen stehen. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
56 |
Monster & Tiere /
Monster / wh2_main_def_mon_war_hydra Kriegshydra Eine gewaltige Kraft auf dem Schlachtfeld; wild im Kampf und bekanntermaßen schwer zu töten. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 52 | 32 | 440 | 45 | ||||||||||
57 |
Monster & Tiere /
Monsterkiller / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 Khariabdyss Ein abscheuliches Ungeheuer aus finsteren Tiefen von kolossaler Stärke und mit unersättlichem Hunger. |
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1600 | 1650 | 413 | 1 | 10400 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 55 | 38 | 500 | 45 | ||||||||||
58 |
Monster & Tiere /
Monster / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 Kälte von Sontar (Kriegshydra) Die Kälte von Sontar ist eine unbarmherzige Tötungsmaschine. |
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1950 | 1950 | 488 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 75 | 46 | 64 | 41 | 440 | 45 | ||||||||||
59 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh2_main_def_mon_black_dragon Schwarzer Drache Gift, Hörner, Klauen und Zähne – es gibt viele Wege, den Feind zu zerstören. |
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1900 | 2100 | 525 | 1 | 8324 | 4000 | 90 | 70 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
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Monster & Tiere mit Geschossen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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60 |
Monster & Tiere mit Geschossen /
Geschossmonster / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0 Blutqual-Medusa Von der Göttin Atharti wurde den Medusen ihre Schönheit genommen und sie kennen nichts als Leid, Qual, Reue und Angst. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 65 | 58 | 40 | 40 | 390 | 52 | 30 | 125 | 338 | |||||||
61 |
Monster & Tiere mit Geschossen /
Geschossmonster / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa) Einst war sie eine der schönsten Zauberinnen von Ghrond, doch das böse Heulen der Sirene bündelt ihre Qualen in Stöße reinen, ungehinderten Hasses. |
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1650 | 1650 | 413 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 75 | 58 | 49 | 49 | 390 | 52 | 30 | 125 | 412 | |||||||
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Artillerie & Kriegsmaschinen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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62 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Feldartillerie / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower Schnitter-Speerschleudern Ihre Speere fliegen mit solcher Kraft, dass überlebende Opfer nicht einmal mehr als Sklaven taugen würden. |
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700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 30 | 70 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 350 | 136 | |||||||
63 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Magischer Streitwagen / wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 Blutqual-Schrein Den Druchii ist der Geruch von Leid wie das süßeste Parfüm. Es gibt keinen verzweifelteren Klang als das grausame Echo einer an einen Schrein gebundenen Medusa. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 7116 | 3000 | 80 | 80 | 50 | 22 | 26 | 200 | 39 | 35 | 125 | 338 | |||||||
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