Schwestern des Gemetzels
Die Schwestern des Gemetzels sind Geschöpfe des Instinkts; ihre Handlungen sind unvorhersehbar und unglaublich tödlich.Die Schwestern kämpfen so, wie sie leben, von einem Moment zum anderen. Jeder grausame, blitzschnelle Hieb und Schlag bleibt bis zur Sekunde, in der er ausgeführt wird, unerwartet. Jene, die nicht Zeuge der Fähigkeiten der Schwestern des Gemetzels waren, verspotten ihr Talent und weigern sich zu glauben, dass bloßer Instinkt – so gut er auch geschärft wurde – Disziplin und Ausbildung ersetzen könnte. Solche Zweifel dauern nur so lange an, bis sie sehen, wie eine einzelne Schwester ein Trio gefangener Dämonen massakriert oder eine kleine Gruppe von Gladiatorinnen eine wilde Chimäre mit ebenso erhaben künstlerischen wie unvorhersehbaren Angriffen niederschlägt.
Unit Name Schwestern des Gemetzels |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Peitscheninfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 100 |
7500 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_def_whip_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_witch_elves_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 67 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
5 |
├ Armour wh2_main_body_5 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 20 |
Führerschaft 82 |
44 |
└ Man Speed 44 |
Nahkampfangriff 40 |
58 |
38 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_sisters_of_slaughter_whip |
├ Waffengrundschaden 27 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 11 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Das Urteil der Klingen
Die lachenden Kriegerinnen tanzen mit wilder Anmut und wirbelnden Klingen in die Schlacht.
Nahkampfangriff +8
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden +4 -
Meistermörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Verteidiger
Diese Eliteeinheit glänzt bei der Bezwingung des Feindes im Nahkampf und verschafft so dem Rest der Armee Zeit, sich in Position zu bringen. - Meistermörder
Selbst ohne Provokation sind diese Kreaturen gnadenlose, wilde Metzelmaschinen. Sie eignen sich hervorragend für Khaines mörderischen Segen. - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |