Left Panel
Couronne Einheiten
Einheiten
- Kommandanten (23)
- Helden (17)
- Infanterie (11)
- Geschossinfanterie (3)
- Kavallerie & Streitwagen (12)
- Geschosskavallerie & Streitwagen (2)
- Artillerie & Kriegsmaschinen (2)
Kommandanten | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_0 Feenzauberin Die Macht, die sie auf dem Schlachtfeld und anderswo zum Einsatz bringt, lenkt das Schicksal ganzer Nationen. |
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550 | 1200 | 300 | 1 | 3688 | 400 | 15 | 70 | 34 | 38 | 34 | 300 | 30 | ||||||||||
2 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1 Feenzauberin (Silvaron) Die Macht, die sie auf dem Schlachtfeld und anderswo zum Einsatz bringt, lenkt das Schicksal ganzer Nationen. |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4568 | 800 | 15 | 70 | 34 | 46 | 34 | 300 | 74 | ||||||||||
3 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_0 Prophetin (Leben) Diese Magier nutzen die Lehre des Lebens, um verbündete Truppen zu schützen und gleichzeitig Feinde zu entmutigen und verwirren. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
4 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_1 Prophetin (Leben) (Schlachtross) Diese Magier nutzen die Lehre des Lebens, um verbündete Truppen zu schützen und gleichzeitig Feinde zu entmutigen und verwirren. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
5 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_2 Prophetin (Leben) (Schlachtross mit Rossharnisch) Diese Magier nutzen die Lehre des Lebens, um verbündete Truppen zu schützen und gleichzeitig Feinde zu entmutigen und verwirren. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
6 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_3 Prophetin (Leben) (Königspegasus) Diese Magier nutzen die Lehre des Lebens, um verbündete Truppen zu schützen und gleichzeitig Feinde zu entmutigen und verwirren. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
7 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_0 Prophetin (Bestien) Nicht nur die Natur zu kontrollieren, sondern den primitiven Zorn von Tieren gegen Feinde zu lenken? Das ist wahre Macht. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
8 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_1 Prophetin (Bestien) (Schlachtross) Nicht nur die Natur zu kontrollieren, sondern den primitiven Zorn von Tieren gegen Feinde zu lenken? Das ist wahre Macht. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
9 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_2 Prophetin (Bestien) (Schlachtross mit Rossharnisch) Nicht nur die Natur zu kontrollieren, sondern den primitiven Zorn von Tieren gegen Feinde zu lenken? Das ist wahre Macht. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
10 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3 Prophetin (Bestien) (Königspegasus) Nicht nur die Natur zu kontrollieren, sondern den primitiven Zorn von Tieren gegen Feinde zu lenken? Das ist wahre Macht. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
11 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_0 Prophetin (Himmel) Diese Magier wurden von den Maiden der Herrin ausgebildet und setzen die Macht der Natur gegen die Feinde Bretonias ein. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
12 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_1 Prophetin (Himmel) (Schlachtross) Diese Magier wurden von den Maiden der Herrin ausgebildet und setzen die Macht der Natur gegen die Feinde Bretonias ein. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
13 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_2 Prophetin (Himmel) (Schlachtross mit Rossharnisch) Diese Magier wurden von den Maiden der Herrin ausgebildet und setzen die Macht der Natur gegen die Feinde Bretonias ein. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
14 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_3 Prophetin (Himmel) (Königspegasus) Diese Magier wurden von den Maiden der Herrin ausgebildet und setzen die Macht der Natur gegen die Feinde Bretonias ein. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
15 |
Kommandanten /
Schwertinfanterie / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_0 König Louen Leoncoeur „Ein grausames Schicksal und finsterer Ruin erwarten jenen, der sich dem Sohn Gilles le Bretons in den Weg stellt!“ |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4288 | 800 | 90 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 45 | ||||||||||
16 |
Kommandanten /
Fliegende monströse Kavallerie / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1 König Louen Leoncoeur (Beaquis) „Ein grausames Schicksal und finsterer Ruin erwarten jenen, der sich dem Sohn Gilles le Bretons in den Weg stellt!“ |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 5908 | 800 | 90 | 80 | 34 | 56 | 45 | 450 | 75 | ||||||||||
17 |
Kommandanten /
Kavallerie / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_2 König Louen Leoncoeur (Schlachtross mit Rossharnisch) „Ein grausames Schicksal und finsterer Ruin erwarten jenen, der sich dem Sohn Gilles le Bretons in den Weg stellt!“ |
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1250 | 1350 | 312 | 1 | 4892 | 800 | 110 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 75 | ||||||||||
18 |
Kommandanten /
Fliegende Kavallerie / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_3 König Louen Leoncoeur (Königspegasus) „Ein grausames Schicksal und finsterer Ruin erwarten jenen, der sich dem Sohn Gilles le Bretons in den Weg stellt!“ |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 1 | 5208 | 800 | 90 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 85 | ||||||||||
19 |
Kommandanten /
Fliegende monströse Kavallerie / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4 König Louen Leoncoeur „Ein grausames Schicksal und finsterer Ruin erwarten jenen, der sich dem Sohn Gilles le Bretons in den Weg stellt!“ |
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1850 | 1850 | 425 | 1 | 5596 | 800 | 90 | 80 | 34 | 52 | 35 | 440 | 75 | ||||||||||
20 |
Kommandanten /
Schwertinfanterie / wh_main_brt_cha_lord_0 Herzog Die adligen Kommandanten Bretonias sind die Tapfersten der Tapferen und kämpfen bis zum bitteren, blutigen Ende für die Herrin. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 40 | ||||||||||
21 |
Kommandanten /
Fliegende monströse Kavallerie / wh_main_brt_cha_lord_2 Herzog (Hippogreif) Die adligen Kommandanten Bretonias sind die Tapfersten der Tapferen und kämpfen bis zum bitteren, blutigen Ende für die Herrin. |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 5496 | 600 | 90 | 75 | 34 | 47 | 34 | 440 | 75 | ||||||||||
22 |
Kommandanten /
Fliegende Kavallerie / wh_main_brt_cha_lord_3 Herzog (Königspegasus) Die adligen Kommandanten Bretonias sind die Tapfersten der Tapferen und kämpfen bis zum bitteren, blutigen Ende für die Herrin. |
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1100 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 85 | ||||||||||
23 |
Kommandanten /
Kavallerie / wh_main_brt_cha_lord_4 Herzog (Schlachtross mit Rossharnisch) Die adligen Kommandanten Bretonias sind die Tapfersten der Tapferen und kämpfen bis zum bitteren, blutigen Ende für die Herrin. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 75 | ||||||||||
|
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Helden | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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24 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 Jadezauberer Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
25 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1 Jadezauberer (Schlachtross) Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
26 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2 Jadezauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
27 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3 Jadezauberer (Imperialer Pegasus) Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt. |
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650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
28 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0 Maid (Bestien) Wer Tiere kontrollieren und ihre natürliche Angriffslust zu seinem Nutzen lenken kann, zeigt sich als wahrer Meister seiner Kunst. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
29 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1 Maid (Bestien) (Schlachtross) Wer Tiere kontrollieren und ihre natürliche Angriffslust zu seinem Nutzen lenken kann, zeigt sich als wahrer Meister seiner Kunst. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
30 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2 Maid (Bestien) (Schlachtross mit Rossharnisch) Wer Tiere kontrollieren und ihre natürliche Angriffslust zu seinem Nutzen lenken kann, zeigt sich als wahrer Meister seiner Kunst. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
31 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0 Maid (Leben) Befürworter der Lehre des Lebens schützen und heilen die eigenen und verbündete Truppen und durchkreuzen beharrlich die Pläne ihrer Feinde. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
32 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1 Maid (Leben) (Schlachtross) Befürworter der Lehre des Lebens schützen und heilen die eigenen und verbündete Truppen und durchkreuzen beharrlich die Pläne ihrer Feinde. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
33 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2 Maid (Leben) (Schlachtross mit Rossharnisch) Befürworter der Lehre des Lebens schützen und heilen die eigenen und verbündete Truppen und durchkreuzen beharrlich die Pläne ihrer Feinde. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
34 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0 Der Grüne Ritter (Schattenross) Der Bewahrer von Geheimnissen und Hüter des Pfades, dessen Stärke der ultimative Test des Questritters ist. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 0 | 1 | 5266 | 700 | 0 | 100 | 33 | 60 | 50 | 430 | 85 | ||||||||||
35 |
Helden /
Zauberer / wh_main_brt_cha_damsel_0 Maid (Himmel) Jene, die über dieses Wissen verfügen, mögen heftige Windböen oder furchteinflößende Blitzschläge heraufbeschwören, um ihren Feinden zuzusetzen. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
36 |
Helden /
Zauberer / wh_main_brt_cha_damsel_1 Maid (Himmel) (Schlachtross) Jene, die über dieses Wissen verfügen, mögen heftige Windböen oder furchteinflößende Blitzschläge heraufbeschwören, um ihren Feinden zuzusetzen. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
37 |
Helden /
Zauberer / wh_main_brt_cha_damsel_2 Maid (Himmel) (Schlachtross mit Rossharnisch) Jene, die über dieses Wissen verfügen, mögen heftige Windböen oder furchteinflößende Blitzschläge heraufbeschwören, um ihren Feinden zuzusetzen. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
38 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh_main_brt_cha_paladin_0 Paladin Paladine sind überaus tapfere Krieger, stürzen sich zu Pferde oder zu Fuß ins Schlachtgetümmel und bringen den Tod im Namen der Herrin. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 40 | ||||||||||
39 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh_main_brt_cha_paladin_3 Paladin (Pegasus) Paladine sind überaus tapfere Krieger, stürzen sich zu Pferde oder zu Fuß ins Schlachtgetümmel und bringen den Tod im Namen der Herrin. |
|||||||||||||||||||||
875 | 1350 | 337 | 1 | 4456 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 85 | ||||||||||
40 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh_main_brt_cha_paladin_4 Paladin (Schlachtross mit Rossharnisch) Paladine sind überaus tapfere Krieger, stürzen sich zu Pferde oder zu Fuß ins Schlachtgetümmel und bringen den Tod im Namen der Herrin. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 70 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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41 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh_dlc07_brt_peasant_mob_0 Bauernhorde „Frohlocket! Denn ein Ritter Bretonias ist euer Schild ...“ |
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100 | 100 | 25 | 160 | 8640 | 100 | 15 | 36 | 33 | 18 | 10 | 16 | 8 | ||||||||||
42 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1 Landsknechte Zwar sind sie nicht nobel wie Ritter, doch ist es diesen Männern eine Ehre, zur Verteidigung ihrer Heimat die Waffen zu ergreifen. |
|||||||||||||||||||||
250 | 250 | 63 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 27 | 26 | 26 | 10 | ||||||||||
43 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1 Speerknechte Gebt einem Mann einen Speer in die Hand und sagt ihm, er solle sich wappnen – dann wird er es tun. Außerdem wird er hoffen und beten. |
|||||||||||||||||||||
250 | 250 | 63 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 18 | 30 | 22 | 4 | ||||||||||
44 |
Infanterie /
Unterstützungsinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0 Gralsreliquie Die bestatteten Überreste von Rittern werden von jenen hitzig verteidigt, die darin Sinn und Zweck ihres Lebens sehen. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 125 | 1 | 3474 | 700 | 40 | 85 | 40 | 24 | 28 | 45 | 12 | ||||||||||
45 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2 Landsknechte (Schild) Zwar sind sie nicht nobel wie Ritter, doch ist es diesen Männern eine Ehre, zur Verteidigung ihrer Heimat die Waffen zu ergreifen. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 81 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 27 | 34 | 26 | 10 | ||||||||||
46 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms Speerknechte (Schilde) Gebt einem Mann einen Speer in die Hand und sagt ihm, er solle sich wappnen – dann wird er es tun. Außerdem wird er hoffen und beten. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 81 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 20 | 38 | 22 | 4 | ||||||||||
47 |
Infanterie /
Hellebardeninfanterie / wh_main_brt_inf_men_at_arms Landsknechte (Stangenwaffen) Zwar sind sie nicht nobel wie Ritter, doch ist es diesen Männern eine Ehre, zur Verteidigung ihrer Heimat die Waffen zu ergreifen. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 120 | 7920 | 100 | 30 | 56 | 30 | 22 | 40 | 25 | 6 | ||||||||||
48 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0 Gralspilger Zwar sind sie entschiedene Gegner der Feinde Bretonias, doch sollten Ritter sich vor ihren kleptomanischen Neigungen hüten. |
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550 | 550 | 137 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 80 | 30 | 32 | 31 | 31 | 18 | ||||||||||
49 |
Infanterie /
Bihänderinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 Knappe Jeder Knappe träumt davon, Ritter zu werden, und jeder Ritter träumt davon, einen besseren Knappen zu haben ... |
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700 | 700 | 175 | 120 | 8280 | 120 | 70 | 70 | 28 | 26 | 24 | 35 | 18 | ||||||||||
50 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh_pro04_brt_inf_battle_pilgrims_ror_0 Die Heiligen Hüter von La Maisontaal (Gralspilger) Einstige Grabwachen der Abtei, die an der Seite der Gralsritter kämpften; sie sehnen sich danach, kleinste Stücke und Reliquien ihres Ruhmes zu ergattern. |
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750 | 750 | 187 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 90 | 30 | 40 | 33 | 44 | 22 | ||||||||||
51 |
Infanterie /
Hellebardeninfanterie / wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0 Bestienjäger von Bastonne (Knappen) Die Knappen des Herzogs „Bestientöter“ gehören zur kühnsten bretonischen Infanterie; sie tragen seinen Beinamen mit gutem Recht. |
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850 | 850 | 213 | 120 | 8280 | 120 | 80 | 80 | 28 | 29 | 50 | 25 | 6 | ||||||||||
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Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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52 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh_main_brt_inf_peasant_bowmen Bauernbogenschützen Bauernbogenschützen schießen zwar ungenau, sind aber billig und zahlreich und bilden eine robuste Verteidigungslinie gegen den Feind. |
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400 | 400 | 100 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
53 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_1 Bauernbogenschützen (Feuerpfeile) Dieser Pfeil fängt das Feuer der Herrin, und ebenso ergeht es bald dem Bogenschützen niederer Geburt ... |
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450 | 450 | 113 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 21 | |||||||
54 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2 Bauernbogenschützen (Pockenpfeile) Vergiftete Pfeile sollen fliegen und mit gesegneter Gunst ihr Ziel finden, auch wenn die Bogenschützen den Grund nicht verstehen. |
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450 | 450 | 113 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
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Kavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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55 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kavallerie / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0 Berittene Freibauern Diese berittenen Freibauern bringen den Tod über das Schlachtfeld zum Feind, denn hier herrscht das Verderben. |
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400 | 400 | 100 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 50 | 33 | 26 | 26 | 28 | 36 | ||||||||||
56 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0 Fahrender Ritter Als niedrigste aller Ritter kämpfen sie verbissen darum, sich einen Namen zu machen. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5700 | 100 | 80 | 60 | 33 | 26 | 28 | 30 | 54 | ||||||||||
57 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm Ritter des Königs Die Ritter verfolgen ihre Feinde mit donnernden Hufen und Schreien der Tapferkeit. |
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950 | 950 | 238 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 75 | 33 | 32 | 28 | 37 | 68 | ||||||||||
58 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kavallerie / wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 Questritter Wer sich auf die Queste begibt, darf nicht zagen und nicht weichen, bis er schließlich den Gral finde und daraus trinke. |
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1100 | 1100 | 275 | 60 | 6480 | 100 | 80 | 75 | 33 | 40 | 39 | 48 | 41 | ||||||||||
59 |
Kavallerie & Streitwagen /
Fliegende Kavallerie / wh_main_brt_cav_pegasus_knights Pegasusritter Ein Pegasusritter ist schneller und stärker als selbst das mächtigste Schlachtross und greift mit ruchloser Rage aus der Luft an. |
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1100 | 1100 | 275 | 24 | 6072 | 100 | 80 | 75 | 33 | 36 | 32 | 56 | 75 | ||||||||||
60 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh_main_brt_cav_grail_knights Gralsritter Die Gralsritter stürmen mit donnernden Hufen auf die feindliche Linie zu, fest in Gedanken bei der Herrin. |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 6480 | 100 | 90 | 80 | 33 | 38 | 34 | 38 | 78 | ||||||||||
61 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kavallerie / wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0 Gralshüter Die Reliquien der Herrin, die heiligsten im ganzen Land, werden von den eifrigsten und ehrfurchtgebietendsten aller Krieger bewacht. |
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1600 | 1600 | 400 | 60 | 7440 | 100 | 120 | 85 | 33 | 42 | 58 | 43 | 50 | ||||||||||
62 |
Kavallerie & Streitwagen /
Fliegende Kavallerie / wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0 Königspegasusritter Nur die nobelsten Bretonen reiten dieses seltenste aller Reittiere, würdevoll und erhaben, in die Schlacht. |
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1600 | 1600 | 400 | 24 | 6552 | 100 | 80 | 80 | 33 | 42 | 36 | 61 | 75 | ||||||||||
63 |
Kavallerie & Streitwagen /
Fliegende monströse Kavallerie / wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 Königliche Hippogreifritter Ein Hippogreif ist nicht leicht zu erlangen, doch seine Kraft in der Schlacht macht den Aufwand der Zähmung wett. |
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2000 | 2000 | 500 | 8 | 8416 | 100 | 90 | 75 | 33 | 46 | 36 | 135 | 50 | ||||||||||
64 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0 Verteidiger der Fleur-de-Lis (Fahrende Ritter) Der Innbegriff von Reinheit und Hingabe, darum bestrebt, der ehrenhafteste Ritter des Königs zu werden. |
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900 | 900 | 225 | 60 | 5700 | 100 | 80 | 70 | 33 | 36 | 36 | 30 | 54 | ||||||||||
65 |
Kavallerie & Streitwagen /
Schockkavallerie / wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 Ritter des Löwenbeherzten (Ritter des Königs) Aus der Heimat des ersten großen Gefährten, Thierulf de Lyonesse, stammen die wildesten Ritter Bretonias. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 85 | 33 | 41 | 36 | 37 | 68 | ||||||||||
66 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kavallerie / wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0 Die Gefährten aus Quenelles (Questritter) In den unzähligen Vorstößen in die ewig gefährlichen Feenreiche, die an ihre Heimat grenzen, schärften diese Ritter ihr kämpferisches Können. |
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1600 | 1600 | 400 | 60 | 6480 | 100 | 80 | 85 | 33 | 50 | 48 | 48 | 41 | ||||||||||
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Geschosskavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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67 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschosskavallerie / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1 Berittene Freibauern-Bogenschützen Berittene Bogenschützen sind schnell und gefährlich und der Feind hat nur wenig Zeit zu reagieren. |
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500 | 500 | 125 | 60 | 4500 | 100 | 30 | 45 | 33 | 18 | 16 | 22 | 15 | 18 | 125 | 17 | |||||||
68 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschosskavallerie / wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 Beschützer von Montfort (Berittene Freibauern-Bogenschützen) Die Elite des einfaches Volkes von Montfort; diese Berittenen werden oft entsandt, um Belagerer mit ihren giftigen Pfeilen zu vertreiben. |
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750 | 750 | 188 | 60 | 4500 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 22 | 22 | 25 | 18 | 125 | 21 | |||||||
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Artillerie & Kriegsmaschinen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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69 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Katapult / wh_main_brt_art_field_trebuchet Feld-Trebuchets Mauern sind einem Trebuchet-Angriff kaum gewachsen, menschlichen Schädeln geht es noch viel schlimmer. |
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650 | 650 | 163 | 4 | 4512 | 3100 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 30 | 5 | 22 | 440 | 153 | |||||||
70 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Katapult / wh_dlc07_brt_art_blessed_field_trebuchet_0 Gesegnete Feld-Trebuchets Das Trebuchet – dem Katapult weit überlegen – schleudert dreifach gesegnete Steine auf die Feinde und zerschmettert sie mit dem Zorn der Überzeugung. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 4512 | 3100 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 30 | 5 | 25 | 440 | 208 | |||||||
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