Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Couronne / Einheiten
Kommandanten
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Feenzauberin
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_0
Feenzauberin
Die Macht, die sie auf dem Schlachtfeld und anderswo zum Einsatz bringt, lenkt das Schicksal ganzer Nationen.
550 1200 300 1 3688 400 15 70 34 38 34 300 30
2
1 Feenzauberin (Silvaron)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1
Feenzauberin (Silvaron)
Die Macht, die sie auf dem Schlachtfeld und anderswo zum Einsatz bringt, lenkt das Schicksal ganzer Nationen.
850 1500 375 1 4568 800 15 70 34 46 34 300 74
3
1 Prophetin (Leben)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_0
Prophetin (Leben)
Diese Magier nutzen die Lehre des Lebens, um verbündete Truppen zu schützen und gleichzeitig Feinde zu entmutigen und verwirren.
400 1000 300 1 3688 800 15 65 34 34 30 285 30
4
1 Prophetin (Leben) (Schlachtross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_1
Prophetin (Leben) (Schlachtross)
Diese Magier nutzen die Lehre des Lebens, um verbündete Truppen zu schützen und gleichzeitig Feinde zu entmutigen und verwirren.
600 1100 300 1 4160 800 15 65 34 34 30 285 50
5
1 Prophetin (Leben) (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_2
Prophetin (Leben) (Schlachtross mit Rossharnisch)
Diese Magier nutzen die Lehre des Lebens, um verbündete Truppen zu schützen und gleichzeitig Feinde zu entmutigen und verwirren.
650 1200 300 1 4160 800 40 65 34 34 30 285 50
6
1 Prophetin (Leben) (Königspegasus)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_3
Prophetin (Leben) (Königspegasus)
Diese Magier nutzen die Lehre des Lebens, um verbündete Truppen zu schützen und gleichzeitig Feinde zu entmutigen und verwirren.
800 1350 300 1 4456 800 15 65 34 34 30 285 60
7
1 Prophetin (Bestien)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_0
Prophetin (Bestien)
Nicht nur die Natur zu kontrollieren, sondern den primitiven Zorn von Tieren gegen Feinde zu lenken? Das ist wahre Macht.
400 1000 300 1 3688 800 15 65 34 34 30 285 30
8
1 Prophetin (Bestien) (Schlachtross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_1
Prophetin (Bestien) (Schlachtross)
Nicht nur die Natur zu kontrollieren, sondern den primitiven Zorn von Tieren gegen Feinde zu lenken? Das ist wahre Macht.
600 1100 300 1 4160 800 15 65 34 34 30 285 50
9
1 Prophetin (Bestien) (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_2
Prophetin (Bestien) (Schlachtross mit Rossharnisch)
Nicht nur die Natur zu kontrollieren, sondern den primitiven Zorn von Tieren gegen Feinde zu lenken? Das ist wahre Macht.
650 1200 300 1 4160 800 40 65 34 34 30 285 50
10
1 Prophetin (Bestien) (Königspegasus)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3
Prophetin (Bestien) (Königspegasus)
Nicht nur die Natur zu kontrollieren, sondern den primitiven Zorn von Tieren gegen Feinde zu lenken? Das ist wahre Macht.
800 1350 300 1 4456 800 15 65 34 34 30 285 60
11
1 Prophetin (Himmel)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_0
Prophetin (Himmel)
Diese Magier wurden von den Maiden der Herrin ausgebildet und setzen die Macht der Natur gegen die Feinde Bretonias ein.
400 1000 300 1 3688 800 15 65 34 34 30 285 30
12
1 Prophetin (Himmel) (Schlachtross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_1
Prophetin (Himmel) (Schlachtross)
Diese Magier wurden von den Maiden der Herrin ausgebildet und setzen die Macht der Natur gegen die Feinde Bretonias ein.
600 1100 300 1 4160 800 15 65 34 34 30 285 50
13
1 Prophetin (Himmel) (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_2
Prophetin (Himmel) (Schlachtross mit Rossharnisch)
Diese Magier wurden von den Maiden der Herrin ausgebildet und setzen die Macht der Natur gegen die Feinde Bretonias ein.
650 1200 300 1 4160 800 40 65 34 34 30 285 50
14
1 Prophetin (Himmel) (Königspegasus)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_3
Prophetin (Himmel) (Königspegasus)
Diese Magier wurden von den Maiden der Herrin ausgebildet und setzen die Macht der Natur gegen die Feinde Bretonias ein.
800 1350 300 1 4456 800 15 65 34 34 30 285 60
15
1 König Louen Leoncoeur
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_0
König Louen Leoncoeur
„Ein grausames Schicksal und finsterer Ruin erwarten jenen, der sich dem Sohn Gilles le Bretons in den Weg stellt!“
1000 1000 250 1 4288 800 90 80 34 60 50 450 45
16
1 König Louen Leoncoeur (Beaquis)
Kommandanten / Fliegende monströse Kavallerie / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1
König Louen Leoncoeur (Beaquis)
„Ein grausames Schicksal und finsterer Ruin erwarten jenen, der sich dem Sohn Gilles le Bretons in den Weg stellt!“
2000 2000 500 1 5908 800 90 80 34 56 45 450 75
17
1 König Louen Leoncoeur (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_2
König Louen Leoncoeur (Schlachtross mit Rossharnisch)
„Ein grausames Schicksal und finsterer Ruin erwarten jenen, der sich dem Sohn Gilles le Bretons in den Weg stellt!“
1250 1350 312 1 4892 800 110 80 34 60 50 450 75
18
1 König Louen Leoncoeur (Königspegasus)
Kommandanten / Fliegende Kavallerie / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_3
König Louen Leoncoeur (Königspegasus)
„Ein grausames Schicksal und finsterer Ruin erwarten jenen, der sich dem Sohn Gilles le Bretons in den Weg stellt!“
1500 1500 375 1 5208 800 90 80 34 60 50 450 85
19
1 König Louen Leoncoeur
Kommandanten / Fliegende monströse Kavallerie / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4
König Louen Leoncoeur
„Ein grausames Schicksal und finsterer Ruin erwarten jenen, der sich dem Sohn Gilles le Bretons in den Weg stellt!“
1850 1850 425 1 5596 800 90 80 34 52 35 440 75
20
1 Herzog
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_main_brt_cha_lord_0
Herzog
Die adligen Kommandanten Bretonias sind die Tapfersten der Tapferen und kämpfen bis zum bitteren, blutigen Ende für die Herrin.
600 1000 250 1 4068 600 90 75 34 54 48 430 40
21
1 Herzog (Hippogreif)
Kommandanten / Fliegende monströse Kavallerie / wh_main_brt_cha_lord_2
Herzog (Hippogreif)
Die adligen Kommandanten Bretonias sind die Tapfersten der Tapferen und kämpfen bis zum bitteren, blutigen Ende für die Herrin.
1500 1500 375 1 5496 600 90 75 34 47 34 440 75
22
1 Herzog (Königspegasus)
Kommandanten / Fliegende Kavallerie / wh_main_brt_cha_lord_3
Herzog (Königspegasus)
Die adligen Kommandanten Bretonias sind die Tapfersten der Tapferen und kämpfen bis zum bitteren, blutigen Ende für die Herrin.
1100 1200 300 1 4972 600 90 75 34 54 48 430 85
23
1 Herzog (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_brt_cha_lord_4
Herzog (Schlachtross mit Rossharnisch)
Die adligen Kommandanten Bretonias sind die Tapfersten der Tapferen und kämpfen bis zum bitteren, blutigen Ende für die Herrin.
850 1200 300 1 4672 600 110 75 34 54 48 430 75
Helden
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
24
1 Jadezauberer
Helden / Zauberer / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0
Jadezauberer
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
25
1 Jadezauberer (Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1
Jadezauberer (Schlachtross)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
26
1 Jadezauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2
Jadezauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
27
1 Jadezauberer (Imperialer Pegasus)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3
Jadezauberer (Imperialer Pegasus)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
28
1 Maid (Bestien)
Helden / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0
Maid (Bestien)
Wer Tiere kontrollieren und ihre natürliche Angriffslust zu seinem Nutzen lenken kann, zeigt sich als wahrer Meister seiner Kunst.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
29
1 Maid (Bestien) (Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1
Maid (Bestien) (Schlachtross)
Wer Tiere kontrollieren und ihre natürliche Angriffslust zu seinem Nutzen lenken kann, zeigt sich als wahrer Meister seiner Kunst.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
30
1 Maid (Bestien) (Schlachtross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2
Maid (Bestien) (Schlachtross mit Rossharnisch)
Wer Tiere kontrollieren und ihre natürliche Angriffslust zu seinem Nutzen lenken kann, zeigt sich als wahrer Meister seiner Kunst.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
31
1 Maid (Leben)
Helden / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0
Maid (Leben)
Befürworter der Lehre des Lebens schützen und heilen die eigenen und verbündete Truppen und durchkreuzen beharrlich die Pläne ihrer Feinde.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
32
1 Maid (Leben) (Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1
Maid (Leben) (Schlachtross)
Befürworter der Lehre des Lebens schützen und heilen die eigenen und verbündete Truppen und durchkreuzen beharrlich die Pläne ihrer Feinde.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
33
1 Maid (Leben) (Schlachtross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2
Maid (Leben) (Schlachtross mit Rossharnisch)
Befürworter der Lehre des Lebens schützen und heilen die eigenen und verbündete Truppen und durchkreuzen beharrlich die Pläne ihrer Feinde.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
34
1 Der Grüne Ritter (Schattenross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0
Der Grüne Ritter (Schattenross)
Der Bewahrer von Geheimnissen und Hüter des Pfades, dessen Stärke der ultimative Test des Questritters ist.
1800 1800 0 1 5266 700 0 100 33 60 50 430 85
35
1 Maid (Himmel)
Helden / Zauberer / wh_main_brt_cha_damsel_0
Maid (Himmel)
Jene, die über dieses Wissen verfügen, mögen heftige Windböen oder furchteinflößende Blitzschläge heraufbeschwören, um ihren Feinden zuzusetzen.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
36
1 Maid (Himmel) (Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh_main_brt_cha_damsel_1
Maid (Himmel) (Schlachtross)
Jene, die über dieses Wissen verfügen, mögen heftige Windböen oder furchteinflößende Blitzschläge heraufbeschwören, um ihren Feinden zuzusetzen.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
37
1 Maid (Himmel) (Schlachtross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_brt_cha_damsel_2
Maid (Himmel) (Schlachtross mit Rossharnisch)
Jene, die über dieses Wissen verfügen, mögen heftige Windböen oder furchteinflößende Blitzschläge heraufbeschwören, um ihren Feinden zuzusetzen.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
38
1 Paladin
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_brt_cha_paladin_0
Paladin
Paladine sind überaus tapfere Krieger, stürzen sich zu Pferde oder zu Fuß ins Schlachtgetümmel und bringen den Tod im Namen der Herrin.
400 1000 250 1 3688 600 85 65 34 45 40 390 40
39
1 Paladin (Pegasus)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_brt_cha_paladin_3
Paladin (Pegasus)
Paladine sind überaus tapfere Krieger, stürzen sich zu Pferde oder zu Fuß ins Schlachtgetümmel und bringen den Tod im Namen der Herrin.
875 1350 337 1 4456 600 85 65 34 45 40 390 85
40
1 Paladin (Schlachtross mit Rossharnisch)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_brt_cha_paladin_4
Paladin (Schlachtross mit Rossharnisch)
Paladine sind überaus tapfere Krieger, stürzen sich zu Pferde oder zu Fuß ins Schlachtgetümmel und bringen den Tod im Namen der Herrin.
650 1200 300 1 4168 600 105 65 34 45 40 390 70
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
41
160 Bauernhorde
Infanterie / Axtinfanterie / wh_dlc07_brt_peasant_mob_0
Bauernhorde
„Frohlocket! Denn ein Ritter Bretonias ist euer Schild ...“
100 100 25 160 8640 100 15 36 33 18 10 16 8
42
120 Landsknechte
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1
Landsknechte
Zwar sind sie nicht nobel wie Ritter, doch ist es diesen Männern eine Ehre, zur Verteidigung ihrer Heimat die Waffen zu ergreifen.
250 250 63 120 7800 100 30 50 30 27 26 26 10
43
120 Speerknechte
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1
Speerknechte
Gebt einem Mann einen Speer in die Hand und sagt ihm, er solle sich wappnen – dann wird er es tun. Außerdem wird er hoffen und beten.
250 250 63 120 7800 100 30 50 30 18 30 22 4
44
1 Gralsreliquie
Infanterie / Unterstützungsinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0
Gralsreliquie
Die bestatteten Überreste von Rittern werden von jenen hitzig verteidigt, die darin Sinn und Zweck ihres Lebens sehen.
300 300 125 1 3474 700 40 85 40 24 28 45 12
45
120 Landsknechte (Schild)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2
Landsknechte (Schild)
Zwar sind sie nicht nobel wie Ritter, doch ist es diesen Männern eine Ehre, zur Verteidigung ihrer Heimat die Waffen zu ergreifen.
300 300 81 120 7800 100 30 50 30 27 34 26 10
46
120 Speerknechte (Schilde)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms
Speerknechte (Schilde)
Gebt einem Mann einen Speer in die Hand und sagt ihm, er solle sich wappnen – dann wird er es tun. Außerdem wird er hoffen und beten.
300 300 81 120 7800 100 30 50 30 20 38 22 4
47
120 Landsknechte (Stangenwaffen)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_main_brt_inf_men_at_arms
Landsknechte (Stangenwaffen)
Zwar sind sie nicht nobel wie Ritter, doch ist es diesen Männern eine Ehre, zur Verteidigung ihrer Heimat die Waffen zu ergreifen.
450 450 113 120 7920 100 30 56 30 22 40 25 6
48
120 Gralspilger
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0
Gralspilger
Zwar sind sie entschiedene Gegner der Feinde Bretonias, doch sollten Ritter sich vor ihren kleptomanischen Neigungen hüten.
550 550 137 120 8280 100 30 80 30 32 31 31 18
49
120 Knappe
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0
Knappe
Jeder Knappe träumt davon, Ritter zu werden, und jeder Ritter träumt davon, einen besseren Knappen zu haben ...
700 700 175 120 8280 120 70 70 28 26 24 35 18
50
120 Die Heiligen Hüter von La Maisontaal (Gralspilger)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_pro04_brt_inf_battle_pilgrims_ror_0
Die Heiligen Hüter von La Maisontaal (Gralspilger)
Einstige Grabwachen der Abtei, die an der Seite der Gralsritter kämpften; sie sehnen sich danach, kleinste Stücke und Reliquien ihres Ruhmes zu ergattern.
750 750 187 120 8280 100 30 90 30 40 33 44 22
51
120 Bestienjäger von Bastonne (Knappen)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0
Bestienjäger von Bastonne (Knappen)
Die Knappen des Herzogs „Bestientöter“ gehören zur kühnsten bretonischen Infanterie; sie tragen seinen Beinamen mit gutem Recht.
850 850 213 120 8280 120 80 80 28 29 50 25 6
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
52
90 Bauernbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_brt_inf_peasant_bowmen
Bauernbogenschützen
Bauernbogenschützen schießen zwar ungenau, sind aber billig und zahlreich und bilden eine robuste Verteidigungslinie gegen den Feind.
400 400 100 90 4860 90 15 36 33 10 14 22 3 22 160 17
53
90 Bauernbogenschützen (Feuerpfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_1
Bauernbogenschützen (Feuerpfeile)
Dieser Pfeil fängt das Feuer der Herrin, und ebenso ergeht es bald dem Bogenschützen niederer Geburt ...
450 450 113 90 4860 90 15 36 33 10 14 22 3 22 160 21
54
90 Bauernbogenschützen (Pockenpfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2
Bauernbogenschützen (Pockenpfeile)
Vergiftete Pfeile sollen fliegen und mit gesegneter Gunst ihr Ziel finden, auch wenn die Bogenschützen den Grund nicht verstehen.
450 450 113 90 4860 90 15 36 33 10 14 22 3 22 160 17
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
55
60 Berittene Freibauern
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0
Berittene Freibauern
Diese berittenen Freibauern bringen den Tod über das Schlachtfeld zum Feind, denn hier herrscht das Verderben.
400 400 100 60 5040 100 30 50 33 26 26 28 36
56
60 Fahrender Ritter
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0
Fahrender Ritter
Als niedrigste aller Ritter kämpfen sie verbissen darum, sich einen Namen zu machen.
700 700 175 60 5700 100 80 60 33 26 28 30 54
57
60 Ritter des Königs
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm
Ritter des Königs
Die Ritter verfolgen ihre Feinde mit donnernden Hufen und Schreien der Tapferkeit.
950 950 238 60 6240 100 90 75 33 32 28 37 68
58
60 Questritter
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0
Questritter
Wer sich auf die Queste begibt, darf nicht zagen und nicht weichen, bis er schließlich den Gral finde und daraus trinke.
1100 1100 275 60 6480 100 80 75 33 40 39 48 41
59
24 Pegasusritter
Kavallerie & Streitwagen / Fliegende Kavallerie / wh_main_brt_cav_pegasus_knights
Pegasusritter
Ein Pegasusritter ist schneller und stärker als selbst das mächtigste Schlachtross und greift mit ruchloser Rage aus der Luft an.
1100 1100 275 24 6072 100 80 75 33 36 32 56 75
60
60 Gralsritter
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_main_brt_cav_grail_knights
Gralsritter
Die Gralsritter stürmen mit donnernden Hufen auf die feindliche Linie zu, fest in Gedanken bei der Herrin.
1500 1500 375 60 6480 100 90 80 33 38 34 38 78
61
60 Gralshüter
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0
Gralshüter
Die Reliquien der Herrin, die heiligsten im ganzen Land, werden von den eifrigsten und ehrfurchtgebietendsten aller Krieger bewacht.
1600 1600 400 60 7440 100 120 85 33 42 58 43 50
62
24 Königspegasusritter
Kavallerie & Streitwagen / Fliegende Kavallerie / wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0
Königspegasusritter
Nur die nobelsten Bretonen reiten dieses seltenste aller Reittiere, würdevoll und erhaben, in die Schlacht.
1600 1600 400 24 6552 100 80 80 33 42 36 61 75
63
8 Königliche Hippogreifritter
Kavallerie & Streitwagen / Fliegende monströse Kavallerie / wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0
Königliche Hippogreifritter
Ein Hippogreif ist nicht leicht zu erlangen, doch seine Kraft in der Schlacht macht den Aufwand der Zähmung wett.
2000 2000 500 8 8416 100 90 75 33 46 36 135 50
64
60 Verteidiger der Fleur-de-Lis (Fahrende Ritter)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0
Verteidiger der Fleur-de-Lis (Fahrende Ritter)
Der Innbegriff von Reinheit und Hingabe, darum bestrebt, der ehrenhafteste Ritter des Königs zu werden.
900 900 225 60 5700 100 80 70 33 36 36 30 54
65
60 Ritter des Löwenbeherzten (Ritter des Königs)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0
Ritter des Löwenbeherzten (Ritter des Königs)
Aus der Heimat des ersten großen Gefährten, Thierulf de Lyonesse, stammen die wildesten Ritter Bretonias.
1200 1200 300 60 6240 100 90 85 33 41 36 37 68
66
60 Die Gefährten aus Quenelles (Questritter)
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0
Die Gefährten aus Quenelles (Questritter)
In den unzähligen Vorstößen in die ewig gefährlichen Feenreiche, die an ihre Heimat grenzen, schärften diese Ritter ihr kämpferisches Können.
1600 1600 400 60 6480 100 80 85 33 50 48 48 41
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
67
60 Berittene Freibauern-Bogenschützen
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1
Berittene Freibauern-Bogenschützen
Berittene Bogenschützen sind schnell und gefährlich und der Feind hat nur wenig Zeit zu reagieren.
500 500 125 60 4500 100 30 45 33 18 16 22 15 18 125 17
68
60 Beschützer von Montfort (Berittene Freibauern-Bogenschützen)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0
Beschützer von Montfort (Berittene Freibauern-Bogenschützen)
Die Elite des einfaches Volkes von Montfort; diese Berittenen werden oft entsandt, um Belagerer mit ihren giftigen Pfeilen zu vertreiben.
750 750 188 60 4500 100 30 55 33 24 22 22 25 18 125 21
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
69
4 Feld-Trebuchets
Artillerie & Kriegsmaschinen / Katapult / wh_main_brt_art_field_trebuchet
Feld-Trebuchets
Mauern sind einem Trebuchet-Angriff kaum gewachsen, menschlichen Schädeln geht es noch viel schlimmer.
650 650 163 4 4512 3100 15 40 20 10 6 30 5 22 440 153
70
4 Gesegnete Feld-Trebuchets
Artillerie & Kriegsmaschinen / Katapult / wh_dlc07_brt_art_blessed_field_trebuchet_0
Gesegnete Feld-Trebuchets
Das Trebuchet – dem Katapult weit überlegen – schleudert dreifach gesegnete Steine auf die Feinde und zerschmettert sie mit dem Zorn der Überzeugung.
850 850 213 4 4512 3100 15 40 20 10 6 30 5 25 440 208