Left Panel
Das Kriegsheer von Zharr Einheiten
Einheiten
- Kommandanten (25)
- Helden (20)
- Infanterie (11)
- Geschossinfanterie (4)
- Kavallerie & Streitwagen (5)
- Geschosskavallerie & Streitwagen (2)
- Monster & Tiere (5)
- Artillerie & Kriegsmaschinen (12)
Kommandanten | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand Astragoth Eisenhand Die teilweise versteinerte Gestalt des Hohepriesters des Hashut ist ein Beweis dafür, dass er der älteste lebende Zauberer von Zharr-Naggrund ist. |
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1300 | 1000 | 250 | 1 | 7224 | 5000 | 130 | 85 | 60 | 60 | 50 | 480 | 60 | ||||||||||
2 |
Kommandanten /
Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_cha_convoy_overseer Aufseher Jemand muss die undankbaren Arbeiter auf Linie halten. Manchmal erfordert dies, ein paar von ihnen zu töten, um ein Exempel zu statuieren. |
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900 | 1000 | 0 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
3 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen Drazhoath der Aschene Der Aschene herrscht mit Ruß und Leid über die entlegensten Gebiete des Imperiums der Dhrath’zharr, während in seiner hasserfüllten Brust das Verlangen nach einer triumphalen Rückkehr zur Macht lodert. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 5520 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 45 | 65 | 430 | 30 | ||||||||||
4 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath Drazhoath der Aschene (Gluthauch) Der Aschene herrscht mit Ruß und Leid über die entlegensten Gebiete des Imperiums der Dhrath’zharr, während in seiner hasserfüllten Brust das Verlangen nach einer triumphalen Rückkehr zur Macht lodert. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8656 | 1100 | 80 | 85 | 32 | 64 | 46 | 565 | 80 | ||||||||||
5 |
Kommandanten /
Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_cha_overseer Aufseher Jemand muss die undankbaren Arbeiter auf Linie halten. Manchmal erfordert dies, ein paar von ihnen zu töten, um ein Exempel zu statuieren. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
6 |
Kommandanten /
Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus Aufseher (Riesentaurus) Jemand muss die undankbaren Arbeiter auf Linie halten. Manchmal erfordert dies, ein paar von ihnen zu töten, um ein Exempel zu statuieren. |
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1600 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
7 |
Kommandanten /
Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu Aufseher (Lammasu) Jemand muss die undankbaren Arbeiter auf Linie halten. Manchmal erfordert dies, ein paar von ihnen zu töten, um ein Exempel zu statuieren. |
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1750 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 54 | 34 | 450 | 80 | ||||||||||
8 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death Zauberer-Prophet (Tod) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
9 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_bale_taurus Zauberer-Prophet (Tod) (Unheilstaurus) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
10 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_great_taurus Zauberer-Prophet (Tod) (Riesentaurus) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
11 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_lammasu Zauberer-Prophet (Tod) (Lammasu) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
12 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire Zauberer-Prophet (Feuer) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
13 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_bale_taurus Zauberer-Prophet (Feuer) (Unheilstaurus) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
14 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_great_taurus Zauberer-Prophet (Feuer) (Riesentaurus) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
15 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu Zauberer-Prophet (Feuer) (Lammasu) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
16 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut Zauberer-Prophet (Hashut) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
17 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_bale_taurus Zauberer-Prophet (Hashut) (Unheilstaurus) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
18 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_great_taurus Zauberer-Prophet (Hashut) (Riesentaurus) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
19 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu Zauberer-Prophet (Hashut) (Lammasu) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
20 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal Zauberer-Prophet (Metall) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
21 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_bale_taurus Zauberer-Prophet (Metall) (Unheilstaurus) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_great_taurus Zauberer-Prophet (Metall) (Riesentaurus) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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Kommandanten /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_lammasu Zauberer-Prophet (Metall) (Lammasu) Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
24 |
Kommandanten /
Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black Zhatan der Schwarze Zhatans Grausamkeit kennt keine Grenzen, denn er ist der gnadenloseste Krieger, der je auf Zharrs geschwärzter Erde wandelte. |
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1100 | 1000 | 250 | 1 | 5820 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 62 | 55 | 460 | 30 | ||||||||||
25 |
Kommandanten /
Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus Zhatan der Schwarze (Riesentaurus) Zhatans Grausamkeit kennt keine Grenzen, denn er ist der gnadenloseste Krieger, der je auf Zharrs geschwärzter Erde wandelte. |
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1700 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 85 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
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Helden | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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26 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk Stierzentaur-Taur’ruk Die größten und übelsten Stierzentauren sind die Taur’ruk. Sie vereinen in sich die Klugheit ihrer Dawi-Verwandten und die Muskelkraft von vier kräftigen Beinen. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6280 | 3600 | 70 | 80 | 70 | 48 | 42 | 460 | 50 | ||||||||||
27 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death Dämonenschmied-Zauberer (Tod) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
28 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_bale_taurus Dämonenschmied-Zauberer (Tod) (Unheilstaurus) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
29 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_great_taurus Dämonenschmied-Zauberer (Tod) (Riesentaurus) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
30 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_lammasu Dämonenschmied-Zauberer (Tod) (Lammasu) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
31 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire Dämonenschmied-Zauberer (Feuer) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
32 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_bale_taurus Dämonenschmied-Zauberer (Feuer) (Unheilstaurus) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
33 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus Dämonenschmied-Zauberer (Feuer) (Riesentaurus) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
34 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_lammasu Dämonenschmied-Zauberer (Feuer) (Lammasu) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
35 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut Dämonenschmied-Zauberer (Hashut) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
36 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_bale_taurus Dämonenschmied-Zauberer (Hashut) (Unheilstaurus) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
37 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_great_taurus Dämonenschmied-Zauberer (Hashut) (Riesentaurus) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
38 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_lammasu Dämonenschmied-Zauberer (Hashut) (Lammasu) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
39 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal Dämonenschmied-Zauberer (Metall) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
40 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_bale_taurus Dämonenschmied-Zauberer (Metall) (Unheilstaurus) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
41 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_great_taurus Dämonenschmied-Zauberer (Metall) (Riesentaurus) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
42 |
Helden /
Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_lammasu Dämonenschmied-Zauberer (Metall) (Lammasu) Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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Helden /
Nahkampfspezialist / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber Gorduz Rückenbrecher Gorduz ist ein Überlebenskünstler, ein durch und durch gefährliches Subjekt, dessen Selbsterhaltungstrieb nur von seiner angeborenen Aggressivität im Kampf übertroffen wird. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3864 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 30 | ||||||||||
44 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber_giant_wolf Gorduz Rückenbrecher (Riesenwolf) Gorduz ist ein Überlebenskünstler, ein durch und durch gefährliches Subjekt, dessen Selbsterhaltungstrieb nur von seiner angeborenen Aggressivität im Kampf übertroffen wird. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 4268 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 50 | ||||||||||
45 |
Helden /
Geschossspezialist / wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan Höllischer Kastellan Die Hauptmänner der Höllischen Wache zeichnen sich durch ihre abscheuliche Grausamkeit aus und lieben gewalttätige Blutorgien, wann immer sich die Gelegenheit dazu bietet. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 45 | 42 | 340 | 20 | 45 | 180 | 375 | |||||||
|
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Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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46 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers Goblinarbeiter Sie sind nur hier, weil Ihr es ihnen befohlen habt, und würden Euch sofort töten oder weglaufen, wenn sie es könnten. Richtet die Aggressionen der Arbeiter also lieber direkt auf den Feind, damit beides nicht passiert. |
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150 | 150 | 37 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 32 | 33 | 12 | 16 | 20 | 6 | ||||||||||
47 |
Infanterie /
Streitaxtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers Orkarbeiter Dumme und unbeholfene Gitz, aber stark und aggressiv, und daher nützlich für die Chaoszwerge – sowohl in den Minen als auch auf dem Schlachtfeld. |
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300 | 300 | 75 | 140 | 10640 | 130 | 0 | 36 | 31 | 22 | 12 | 24 | 18 | ||||||||||
48 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats Hobgoblin-Halsabschneider Hobgoblin-Halsabschneider sind die abscheulichsten und verräterischsten ihrer verkommenen Artgenossen und erfreuen sich daran, im Kampf unnötig bösartige Gewalt zu entfesseln. |
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425 | 425 | 106 | 140 | 8120 | 90 | 25 | 45 | 35 | 28 | 28 | 28 | 15 | ||||||||||
49 |
Infanterie /
Heimtückische Infanterie / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits Fiese Gitze der Hobgoblins Die Heimtückischsten unter den Heimtückischen, könnte man sagen. Die besten Attentäter und Lauerjäger des Militärs der Chaoszwerge. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 6960 | 90 | 25 | 40 | 35 | 28 | 20 | 28 | 22 | 2 | 70 | 24 | |||||||
50 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors Chaoszwergenkrieger Chaoszwergenkrieger sind grimmig, grausam und arrogant. Sie schenken ihren Feinden nichts als Verachtung und ihren Meistern absolute Loyalität. |
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650 | 650 | 162 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 44 | 34 | 12 | ||||||||||
51 |
Infanterie /
Streitaxtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons Chaoszwergenkrieger (Zweihandwaffen) Das Waffentalent eines Chaoszwergenkriegers wird nur noch von seiner Grausamkeit und seinem Wunsch übertroffen, jeden zu vernichten, der sich seinen diabolischen Zielen in den Weg stellt. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 34 | 36 | 18 | ||||||||||
52 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror Die Brennenden Bärte des Bazherak (Chaoszwergenkrieger) Brennende Bärte – genau das passiert, wenn einer dieser Krieger seine Naphtha-Bombe fallen lässt, anstatt sie auf den Feind zu schleudern! |
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950 | 950 | 250 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 80 | 28 | 38 | 54 | 34 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
53 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard Höllische Wache Im Gefecht muss entweder der dunkle Fleck der Schande entfernt werden oder sein Träger sterben. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 56 | 42 | 12 | ||||||||||
54 |
Infanterie /
Streitaxtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons Höllische Wache (Zweihandwaffen) Aufgrund ihrer knochenharten militärischen Ausbildung können die Krieger der Höllischen Wache mit jeder noch so schweren Waffen umgehen. |
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1150 | 1150 | 288 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 46 | 44 | 18 | ||||||||||
55 |
Infanterie /
Magische Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn Höllischer Eisenjünger Die Eisenjünger sind die mächtigsten unter den Höllischen Wachen. Sie bilden einen Schutzring um ihren Kommandanten und halten die feindlichen Horden auf Abstand. |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 42 | 64 | 42 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
56 |
Infanterie /
Magische Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror Die Unsterblichen (Höllische Eisenjünger) Diese legendäre Eisenjünger verdanken ihren Namen ihrer – selbst für Zwerge – erstaunlichen Robustheit, ihrem Überlebenstalent und ihrer furchterregenden Erscheinung. |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 95 | 26 | 46 | 50 | 54 | 26 | ||||||||||
|
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Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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57 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers Hobgoblin-Bogenschützen Bögen sind die perfekte Waffe für die von Natur aus feigen Hobgoblins, denn mit ihnen können sie ihren Feind aus sicherer Entfernung töten und sich bei drohender Gefahr zurückziehen. |
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525 | 525 | 131 | 90 | 5220 | 90 | 25 | 40 | 35 | 18 | 24 | 28 | 10 | 24 | 130 | 15 | |||||||
58 |
Geschossinfanterie /
Nahkampfgeschossinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses Chaoszwerg-Donnerbüchsen Ein leichter Druck auf den Abzug genügt, und ein eiserner, tödlicher Stachelhagel schießt direkt auf das Ziel zu. Wahrlich die zerstörerischste Handwaffe der Welt. |
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900 | 900 | 225 | 80 | 5840 | 150 | 85 | 65 | 28 | 28 | 32 | 34 | 6 | 30 | 90 | 49 | |||||||
59 |
Geschossinfanterie /
Hybride Geschossinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror Die Granitwache (Chaoszwerg-Donnerbüchsen) Wenn sie ihre massiven Donnerbüchsen präsentieren, ist ein Frontalangriff auf die Granitwache garantiert zum Scheitern verurteilt (und zu vielen Löchern in der Rüstung!). |
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1200 | 1200 | 300 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 46 | 44 | 18 | 30 | 90 | 49 | |||||||
60 |
Geschossinfanterie /
Hybride Geschossinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives Höllische Wache (Feuergleven) Die Feuergleve ist ein kompaktes, aufwendig konstruiertes Repetiergewehr, an dem eine einschneidige Klinge angebracht ist, mit der sich die Höllische Wache eine buchstäbliche Schneise durch ihre Feinde hackt. |
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1250 | 1250 | 313 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 42 | 34 | 8 | 30 | 145 | 33 | |||||||
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Kavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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61 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kavallerie / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears Hobgoblin-Wolfsreiter (Speere) Ein angespitzter Stock und ein geifernder Wolf sind alles, was ein Hobgoblin braucht, um in den Rängen aufzusteigen – wenn die Bestie ihn nicht zuerst totbeißt! |
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550 | 550 | 138 | 60 | 3780 | 90 | 45 | 45 | 33 | 26 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
62 |
Kavallerie & Streitwagen /
Monströse Bestien / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe Stierzentauren-Zerstörer Die Hingabe der Stierzentauren an Hashut ist groß, doch noch größer ist ihr Hunger nach lebendigem Fleisch! |
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1400 | 1400 | 350 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 36 | 48 | 114 | 40 | ||||||||||
63 |
Kavallerie & Streitwagen /
Monströse Bestien / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe Stierzentauren-Zerstörer (Doppeläxte) Ein gewaltiger Schrank aus Metall und dämonenverdorbenen Muskeln ist noch tödlicher, wenn er beidhändig bewaffnet ist. |
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1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 40 | 42 | 114 | 52 | ||||||||||
64 |
Kavallerie & Streitwagen /
Monströse Bestien / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons Stierzentauren-Zerstörer (Zweihandwaffen) Die widernatürliche Verschmelzung von Chaoszwerg und wildem Stier hat ein Monstrum hervorgebracht, das schwere Waffen mit erschreckender Leichtigkeit zu schwingen vermag. |
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1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 38 | 36 | 114 | 46 | ||||||||||
65 |
Kavallerie & Streitwagen /
Monströse Bestien / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror Hashuts Finstere Verheerer (Stierzentauren-Zerstörer) Diese abscheulichen Zerstörer tragen zwei Wurfäxte in die Schlacht, um ihre brutalen, vierbeinigen Angriffe noch grausamer zu machen. |
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1650 | 1650 | 412 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 85 | 62 | 50 | 52 | 114 | 52 | 10 | 80 | 120 | |||||||
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Geschosskavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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66 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschosskavallerie / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bows Hobgoblin-Wolfsreiter (Bögen) Ihre feige Natur machen die auf Wölfen reitenden und mit groben Bögen bewaffneten Hobgoblins wieder wett, da sie nützliche Plänkler sind. |
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650 | 650 | 163 | 60 | 3660 | 90 | 45 | 40 | 33 | 18 | 18 | 24 | 20 | 20 | 130 | 17 | |||||||
67 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Hybride Geschosskavallerie / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror Oglah Khans Wolfsreiter „Ihr zahlen, wir töten.“ Zumindest in der Theorie. Es bleibt zu hoffen, dass die Schlacht übersichtlich bleibt und die Wolfsreiter nicht die eigenen Truppen angreifen – oder einander! |
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950 | 950 | 238 | 60 | 3780 | 90 | 60 | 65 | 33 | 34 | 34 | 28 | 40 | 20 | 130 | 17 | |||||||
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Monster & Tiere | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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68 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus Riesentaurus Die Roten Bullen von Hashut sind Kreaturen aus Flammen und Asche und können sich daher nicht weit über die Länder der Finsternis hinauswagen, es sei denn, die Winde der Magie – insbesondere Aqshy – entfalten ihre volle Kraft. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 6668 | 4000 | 50 | 60 | 62 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
69 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh3_dlc23_chd_mon_lammasu Lammasu Die magischen Lammasi, die aus einer seltenen Mutation der Riesentauri hervorgegangen sein sollen, sind die leibhaftige Verkörperung des Zorns der Länder der Finsternis. Sie verströmen magische Wolken, um ihre Reiter zu schützen. |
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1350 | 1350 | 338 | 1 | 5248 | 1650 | 45 | 70 | 62 | 36 | 44 | 450 | 40 | ||||||||||
70 |
Monster & Tiere /
Monströse Infanterie / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn Feuergeborene der K’daai Die „Nachkommen des Feuers“ sind mächtige dämonische Feuerelementare, die durch Zauberei und Wissenschaft in massigen, gepanzerten Gebilden der Chaoszwerge eingesperrt wurden. |
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1500 | 1500 | 375 | 16 | 7872 | 1500 | 60 | 50 | 54 | 32 | 40 | 120 | 40 | ||||||||||
71 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus Unheilstaurus Die riesigen Körper dieser von Rauch umhüllten, geflügelten Dämonenbullen glühen mit der Intensität eines Brennofens, der den Boden unter ihren Hufen in Flammen setzt. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 8258 | 4000 | 60 | 60 | 74 | 56 | 40 | 540 | 80 | ||||||||||
72 |
Monster & Tiere /
Ungeheures Monster / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer Zerstörer der K’daai Zerstörer der K’daai sind massive Versionen der Feuergeborenen, ihrer dämonischen Geschwister, und ähneln im Äußeren Hashut selbst. Weist ihnen den Weg zum Feind und seht zu, wie das Blutbad sich entfaltet. |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 10240 | 9000 | 90 | 60 | 60 | 52 | 34 | 680 | 30 | ||||||||||
|
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Artillerie & Kriegsmaschinen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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73 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Feldgeschütz / wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon Magmakanone Eine Salve von diesem treffend benannten Feldgeschütz und der Feind wird sofort in Brand gesetzt; zwei Schüsse, und von ihm bleibt nichts als ein Haufen fettiger Asche. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 64 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 25 | 450 | 500 | |||||||
74 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Kriegsmaschine / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon Eisendämon Wenn sich diese dämonische Kriegsmaschine auf das Schlachtfeld wälzt, wird auch dem Letzten bewusst, wie meisterhaft die Chaoszwerge die Dampftechnologie beherrschen. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 20 | 120 | 393 | |||||||
75 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Kriegsmaschine / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker Schädelspalter Dieser Eisendämon verfügt über einen Schädelspalter-Aufsatz – ein wirbelndes, heimtückisches Gemisch aus Klingen und Spitzen, das den Feind zu einem blutigen Brei zerkleinert. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 7520 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | ||||||||||
76 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Belagerungsartillerie / wh_main_chs_art_hellcannon Todbringer Todbringer besitzen ein tödliches Bewusstsein und schießen Psiblitze über große Entfernungen hinweg. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 25 | 420 | 378 | |||||||
77 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Raketenwerfer / wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher Todeskreischer-Raketenwerfer Diese zerstörerische Geschosswaffe sollte mit äußerster Vorsicht behandelt werden, denn die Feuergeister, die sie entfesselt, machen keinen Unterschied zwischen den Dawi’zharr und ihren Feinden: Sie vernichten alle unterschiedslos. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 50 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 20 | 420 | 185 | |||||||
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Artillerie & Kriegsmaschinen /
Belagerungsartillerie / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0 Die Seelen der Verdammnis (Todbringer) Abartige Energien verzerren die Gesetze der Natur und verleihen diesem Todbringer eine erstaunlich schnelle Feuerrate und tödlichere Geschosse. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
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Artillerie & Kriegsmaschinen /
Belagerungsartillerie / wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar Terrorbebenmörser Was ihm an Geschwindigkeit fehlt, macht der Terrorbebenmörser an Kraft wieder wett, denn er kann Mauern und große, stillstehende Feinde niederreißen und sie zu Kleinholz zerfetzen. |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 5530 | 2001 | 70 | 100 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 15 | 380 | 177 | |||||||
80 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Kriegsmaschine / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake Schädelspalter – Terrorbebenmörser Dieser Eisendämon verfügt über einen Schädelspalter-Aufsatz – ein wirbelndes, heimtückisches Gemisch aus Klingen und Spitzen, das den Feind zu einem blutigen Brei zerkleinert. |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7550 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 15 | 380 | 177 | |||||||
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Artillerie & Kriegsmaschinen /
Belagerungsartillerie / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery Die Eisige Legion Befeuert durch Fleisch, das in ihre Schmelzöfen geworfen wird, verschießen diese Todbringer Blitze verheerender Energie auf weit entfernte Feinde. |
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3200 | 3200 | 800 | 4 | 15828 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
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Artillerie & Kriegsmaschinen /
Kriegsmaschine / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1dreadquake Eisendämon – Terrorbebenmörser Wenn sich diese dämonische Kriegsmaschine auf das Schlachtfeld wälzt, wird auch dem Letzten bewusst, wie meisterhaft die Chaoszwerge die Dampftechnologie beherrschen. |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 7.5 | 380 | 177 | |||||||
83 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Kriegsmaschine / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror_1dreadquake Die Dämonenzunge – Terrorbebenmörser Diese modifizierte Version des Eisendämons verschießt kein Schrapnell in die feindlichen Massen, sondern ist mit zwei Flammenwerfern ausgestattet. Falls Ihr Euch fragt, was von beidem schlimmer ist, scharfe Metallsplitter oder loderndes Feuer, so lasst Euch sagen – es ist das Feuer! |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 0.625 | 380 | 177 | |||||||
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Artillerie & Kriegsmaschinen /
Kriegsmaschine / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror Die Dämonenzunge (Eisendämon) Diese modifizierte Version des Eisendämons verschießt kein Schrapnell in die feindlichen Massen, sondern ist mit zwei Flammenwerfern ausgestattet. Falls Ihr Euch fragt, was von beidem schlimmer ist, scharfe Metallsplitter oder loderndes Feuer, so lasst Euch sagen – es ist das Feuer! |
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1500 | 3500 | 375 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 23.333333333333 | 80 | 2267 | |||||||
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