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Wilder Mantikor Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Monster & Tiere

Wilder Mantikor

Diese Inkarnationen von Khaine erfüllen all jene mit Furcht, die vor ihnen stehen.

Für Dunkelelfen genießt keine Kreatur höheres Ansehen als der Mantikor, da sie glauben, dass er eine der tausend Inkarnationen von Khaine sei. Daher wagen sich verwegene Bestienmeister auf der Suche nach jungen Mantikoren, die sie auf Auktionen versteigern können, bis in die Chaoswüste nach Norden. Mantikore können ausreichend gezähmt werden, um geritten werden zu können, bleiben jedoch wild. Selbst wenn ein Ross gelegentlich die Befehle seines Reiters missachtet und ihn in unvorteilhafte Kämpfe stürzt, empfindet ein Dunkelelf dies als geringes Risiko im Vergleich zu der Angst und dem Ansehen, die ein furchterregendes Reittier in der Schlacht verbreitet.

Wilder Mantikor
Wilder Mantikor

Unit Name

Wilder Mantikor

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Einheiten

1

Trefferpunkte

5103

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc3_manticore

├ Man Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5095

Masse

1600

└ Man Mass

1600.0000

Rüstung

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

56

Geschwindigkeit

70

└ Man Speed

70

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

445

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_manticore

Waffengrundschaden

290

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

155

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.