Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)
Die Schwestern sind auf drei Dinge spezialisiert: Unheil, Tod und Zerstörung.Hexenkriegerinnen sind die grausamsten Vertreterinnen eines herzlosen Volkes. Sie leben einzig, um Khaines düsteren Drang nach blutigen, grausamen Opferungen zu befriedigen. Ihre Huldigungen des Herrn des Mordes sind stets bluttriefend. Noch schlagende Herzen werden aus der Brust der Opfer gerissen und in Feuer geworfen, in sich windendes Fleisch werden blutrote Runen geschnitten und Altäre werden mit den Innereien sterbender Gefangener bedeckt. Diese Zeremonien sind jedoch nur ein Aspekt der Verehrung der Hexenkriegerinnen. Ihre wahren Huldigungen finden auf dem Schlachtfeld statt. Am Vorabend der Schlacht trinken sie Blut, das mit giftigen Pflanzen versetzt ist und sie in eine Art heilige Raserei versetzt. In diesem von ihrem Gott berührten Zustand verschwenden die Hexenkriegerinnen keinen Gedanken an Selbstschutz und gieren nur noch danach, den Feind in einer gewaltigen Blutorgie abzuschlachten. Einem solchen Angriff ist wenig Eleganz zu eigen, denn er gleicht eher einem wirbelnden Sturm gifttriefender Klingen, die den Gegner in wahnsinniger Wut aufschlitzen. Jene Feinde, denen das Unglück zuteil wird, ihre Verletzungen zu überleben, sehen sich am Ende der Schlacht von den Hexenkriegerinnen eingekreist. Diese armen Seelen werden bei wilden Siegesfeiern buchstäblich in Stücke gerissen, während ihr Blut dem ewig durstigen Herrn des Mordes dargeboten wird.
Unit Name Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Doppeldolchinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 100 |
6500 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_dual_sword |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_witch_elves_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 57 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
5 |
├ Armour wh2_main_body_5 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 82 |
44 |
└ Man Speed 44 |
Nahkampfangriff 47 |
34 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dual_swords_witch_elves |
├ Waffengrundschaden 30 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 10 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 8 |
Angriffsbonus 24 |
Fähigkeiten
-
Meistermörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! -
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Wahnsinn des Khaine
Das Gift der Hexenkriegerinnen macht das Ziel anfällig für den Wahnsinn des Khaine – es verfällt in eine blindwütige Blutlust. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Meistermörder
Selbst ohne Provokation sind diese Kreaturen gnadenlose, wilde Metzelmaschinen. Sie eignen sich hervorragend für Khaines mörderischen Segen. - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |