Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Gesegnete Furcht / Einheiten / Blutqual-Schrein
Blutqual-Schrein Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Artillerie & Kriegsmaschinen

Blutqual-Schrein

Den Druchii ist der Geruch von Leid wie das süßeste Parfüm. Es gibt keinen verzweifelteren Klang als das grausame Echo einer an einen Schrein gebundenen Medusa.

Wenn ein großer Feldzug bevorsteht, entsendet die Hexenmeisterin Krieger in die Höhlen unter den Bittergipfeln, um mit Blutqual-Medusen im Schlepptau zurückzukehren – ihre Klauen gefesselt und ihre Gesichter verhüllt. Auf Morathis Befehl hin werden die Gefangenen an Athartis große Blutqual-Schreine gekettet und durch dunkle Magie in die vorderste Reihe der versammelten Armeen befördert. Der Blick einer Blutqual-Medusa ist eine grauenhafte Waffe; sollte ein Opfer ihr auch nur eine Sekunde lang in die Augen blicken, gerät sein Lebenssaft aufs Heftigste in Aufruhr und dringt aus jeder Pore nach außen, bis sein Leib in einer Pfütze seines eigenen Blutes zusammenbricht. Um sich selbst davor zu schützen, tragen die Schreinhüterinnen spiegelblank polierte Masken. Und schlimmer noch, der Nachhall der endlosen Verzweiflung der Medusa peinigt die Geister all jener, die in der Nähe kämpfen. Bis auf die Dunkelelfen, denn sie empfinden den Geruch des Leidens als feinstes Parfum – ein berauschendes Gebräu, wenn es mit dem intensiven Geschmack von frisch vergossenem Blut gemischt wird.

Blutqual-Schrein

Unit Name

Blutqual-Schrein

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Magischer Streitwagen

Caste

Kriegsmaschine

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

450

Einheiten

1

Trefferpunkte

7116

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Engine Entity

wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

7084

Masse

3000

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

1300.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

50

├ Engine Speed

50

└ Man Speed

58

Nahkampfangriff

22

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

Waffengrundschaden

120

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

80

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

39

Munition

35

Reichweite

125

Geschossstärke

338

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

Grundlegender Geschossschaden

30

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

60

Grundlegender Explosionsschaden

120.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

60.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Aura der Agonie
    Der Verstand der Feinde, die in der Nähe eines Blutqual-Schreins kämpfen, wird vom Echo der endlosen Verzweiflung der Medusa verdreht.
    Nahkampfabwehr -7
    Führerschaft -4
  • Aura der Tugend
    Der Schmerz einer an den Schrein gebundenen Medusa tönt über das Schlachtfeld und verströmt einen Geruch des Leidens, der jene, die auf ihrer Seite kämpfen, mit neuer Kraft erfüllt.
    Nahkampfangriff +7
    Führerschaft +4
  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Magische Aura
    Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.