Todeshexe
Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken.Todeshexen sind Priesterinnen der Hexenkriegerinnen; sie hüten die Geheimnisse Khaines. Sie sind es, die die giftigen Tränke brauen, die die Hexenkriegerinnen in die Raserei treiben und sie sind es auch, die die Klingengifte herstellen. Ihr Wissen umfasst auch die Nutzung der geheimen Namen ihres Gottes als Waffen, um den Feind zu verstören oder in Irrsinn niederzuwerfen.
Unit Name Todeshexe |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_death_hag_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_death_hag_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 150 |
Einheiten 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_dual_sword |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_death_hag_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
44 |
└ Man Speed 44 |
Nahkampfangriff 62 |
35 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_death_hag |
├ Waffengrundschaden 280 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 120 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 35 |
Fähigkeiten
-
Hexenbräu
Dieses ekelhafte Gebräu wird aus dem Blut von Hexenköniginnen gewonnen und versetzt die Trinkenden in eine destruktive Ekstase.
Nahkampfangriff +24
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
Waffengrundschaden x 150% -
Meistermörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125% -
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt. - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |