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Todeshexe Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Helden

Todeshexe

Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken.

Todeshexen sind Priesterinnen der Hexenkriegerinnen; sie hüten die Geheimnisse Khaines. Sie sind es, die die giftigen Tränke brauen, die die Hexenkriegerinnen in die Raserei treiben und sie sind es auch, die die Klingengifte herstellen. Ihr Wissen umfasst auch die Nutzung der geheimen Namen ihres Gottes als Waffen, um den Feind zu verstören oder in Irrsinn niederzuwerfen.

Todeshexe

Unit Name

Todeshexe

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_death_hag_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_death_hag_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

600

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

150

Einheiten

1

Trefferpunkte

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_dual_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_death_hag_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse

400

└ Man Mass

400.0000

Rüstung

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

44

└ Man Speed

44

Nahkampfangriff

62

Nahkampfabwehr

35

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh2_main_def_death_hag

Waffengrundschaden

280

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

120

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Hexenbräu
    Dieses ekelhafte Gebräu wird aus dem Blut von Hexenköniginnen gewonnen und versetzt die Trinkenden in eine destruktive Ekstase.
    Nahkampfangriff +24
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
    Waffengrundschaden x 150%
  • Meistermörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
  • Ausweichen
    Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.