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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Argwylon / Einheiten
Kommandanten
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Waldfürstin
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0
Waldfürstin
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 Waldfürstin (Elfenross)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1
Waldfürstin (Elfenross)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 Waldfürstin (Riesenadler)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2
Waldfürstin (Riesenadler)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 Waldfürstin (Walddrache)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3
Waldfürstin (Walddrache)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
5
1 Waldfürst
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
Waldfürst
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
6
1 Waldfürst (Elfenross)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
Waldfürst (Elfenross)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
7
1 Waldfürst (Riesenadler)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
Waldfürst (Riesenadler)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
8
1 Waldfürst (Walddrache)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
Waldfürst (Walddrache)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
9
1 Orion
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_orion_0
Orion
Orion verkörpert die Waldelfen, die Winde und Athel Loren selbst.
1600 1600 250 1 7436 1600 30 100 55 65 40 490 65 12 140 400
Helden
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
10
1 Zaubersängerin (Bestien)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0
Zaubersängerin (Bestien)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
11
1 Zaubersängerin (Bestien) (Elfenross)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1
Zaubersängerin (Bestien) (Elfenross)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
12
1 Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2
Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
13
1 Zaubersängerin (Bestien) (Einhorn)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3
Zaubersängerin (Bestien) (Einhorn)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
14
1 Zaubersängerin (Leben)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0
Zaubersängerin (Leben)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
15
1 Zaubersängerin (Leben) (Elfenross)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1
Zaubersängerin (Leben) (Elfenross)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
16
1 Zaubersängerin (Leben) (Riesenadler)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2
Zaubersängerin (Leben) (Riesenadler)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
17
1 Zaubersängerin (Leben) (Einhorn)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3
Zaubersängerin (Leben) (Einhorn)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
18
1 Zaubersängerin (Schatten)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0
Zaubersängerin (Schatten)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
19
1 Zaubersängerin (Schatten) (Elfenross)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1
Zaubersängerin (Schatten) (Elfenross)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
20
1 Zaubersängerin (Schatten) (Riesenadler)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2
Zaubersängerin (Schatten) (Riesenadler)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
21
1 Zaubersängerin (Schatten) (Einhorn)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3
Zaubersängerin (Schatten) (Einhorn)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
22
1 Pfadschleicher
Helden / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Pfadschleicher
Niemals verfehlen sie ihr Ziel – schon einer von ihnen ist ein tödlicher, respekteinflößender Gegner.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
23
100 Ewige Wache
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
Ewige Wache
Unter der Festung der Zweige wird Athel Loren mit Blut verteidigt.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
24
100 Dryaden
Infanterie / Kreatureninfanterie / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0
Dryaden
Die Schändung des Waldes ist eine Sünde, die weder Gnade noch Verhandlungen zulässt.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
25
100 Ewige Wache (Schild)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
Ewige Wache (Schild)
Der Speer und das Schild der Waldelfen, unübertroffene Werkzeuge in der Schlacht.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
26
100 Kampftänzer
Infanterie / Doppelschwertinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
Kampftänzer
Diese Einheiten fädeln sich schwebend durch die Kampflinien – eine faszinierende Demonstration irrsinniger Gewalt.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
27
100 Bannwaldläufer
Infanterie / Gleveninfanterie / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Bannwaldläufer
Agil und tödlich im Nahkampf – eine hervorragende erste Reaktion auf bevorstehende Bedrohungen.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
28
100 Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
Wenn die tödlichen Speere der Asrai zum Einsatz kommen, wird der Kampftanz zu einem komplexen Schauspiel, das im Tod der Feinde enden muss.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
29
100 Klingensänger
Infanterie / Doppelschwertinfanterie / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0
Klingensänger
Wie alle Anhänger des Schwindlergottes sind Klingensänger außergewöhnliche Krieger, elegant und brutal.
1200 1200 300 100 8400 110 15 80 46 48 42 36 34
30
100 Gespenster des Gefrorenen Herzens (Dryaden)
Infanterie / Kreatureninfanterie / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0
Gespenster des Gefrorenen Herzens (Dryaden)
Diese Dryaden, die eigenmächtig den eisigen Käfig von Winterherz verließen, tragen die beißende Kälte ihres Heimatreiches in sich.
825 825 206 100 7000 140 60 75 43 44 32 40 18
31
100 Winterherzwache (Ewige Wache – Schild)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0
Winterherzwache (Ewige Wache – Schild)
Die adligen Söhne der Hochreiche Athel Lorens üben sich mit Hingabe in der Kriegskunst.
850 850 213 100 7200 100 40 100 33 34 54 24 6
32
100 Loecs Schwindler (Kampftänzer – Asrai-Speere)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0
Loecs Schwindler (Kampftänzer – Asrai-Speere)
Die liebsten Asrai des Betrügergottes sind in gleichem Maße schillernd, täuschend und tödlich.
1300 1300 325 100 6800 110 15 80 46 40 60 32 12
33
100 Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0
Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)
Jahrhunderte der Verteidigung des Waldes gegen die finsteren Geister des Bannwaldes verliehen ihnen unerreichte Vorsicht.
1200 1200 300 100 8400 110 40 90 38 59 45 33 12
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
34
80 Waldgarde
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0
Waldgarde
Diese Krieger sind auf viele Weisen der Kern der Armeen Athel Lorens; mit ihren Bogen und Klingen bilden sie die Vorhut jeder Kampfaktion.
500 500 125 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
35
80 Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
Die ultimativen Krieger der Waldelfen der Armee des Athel Loren, verstärkt mit magischen, giftgetränkten Pfeilspitzen – grandiose Vorteile.
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
36
80 Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
Standhafte Soldaten der elfischen Armeen Athel Lorens; die Pfeile dieser mit Bogen und Klingen bewaffneten Krieger brennen mit einer magischen Flamme, die brennbare Ziele Feuer fangen lässt.
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
37
80 Tiefwald-Kundschafter
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0
Tiefwald-Kundschafter
Überraschung ist die beste aller Taktiken. Getarnte Krieger können einen gnadenlosen Erstschlag ausführen und die Schlacht für sich entscheiden.
700 700 175 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 180 20
38
80 Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
Stellt Euch die Verwunderung des Feindes vor, wenn er zu einem Überraschungsangriff noch zwei vergiftete, magische Pfeile hinterhergeschossen bekommt!
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
39
60 Waldläufer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
Waldläufer
Jene, die es wagen, unbefugt Athel Loren zu betreten, müssen für eine derartige Unverfrorenheit teuer bezahlen.
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
40
60 Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0
Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)
Feinde des Waldes, die seine Grenzen überschreiten, erwartet ein Pfeilhagel, der hinter einer Mauer aus Rauch abgeschossen wird.
1500 1500 375 60 5040 100 15 82 40 36 36 32 12 23 190 29
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
41
60 Waldreiter (Speere)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
Waldreiter (Speere)
Die berittenen Krieger der Asrai schwingen ihre bescheidenen Speere mit Eleganz und durchstoßen feindliche Schlachtlinien mit unerschütterlicher Zuversicht.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
42
60 Wildreiter
Kavallerie & Streitwagen / Nahkampfkavallerie / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0
Wildreiter
Mit Orion in die Schlacht galoppierend, stürzt seine persönliche Garde jeden, der sich ihnen entgegenstellt, ins Verderben.
1100 1100 275 60 6420 100 40 70 33 34 25 40 62
43
60 Wildreiter (Schild)
Kavallerie & Streitwagen / Nahkampfkavallerie / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1
Wildreiter (Schild)
Mit Orion in die Schlacht galoppierend, stürzt seine persönliche Garde jeden, der sich ihnen entgegenstellt, ins Verderben.
1200 1200 300 60 6420 100 40 70 33 34 31 40 62
44
32 Riesenhirsch-Ritter
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Schockkavallerie / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0
Riesenhirsch-Ritter
Der Anblick eines heranstürmenden Riesenhirschs, den nur die Gerechten bändigen können, ist ein furchteinflößender Einblick in das wütende Herz des Waldes.
1500 1500 375 32 6784 100 60 75 33 35 32 63 70
45
32 Verlorene Sylvanische Ritter (Riesenhirsch-Ritter)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Schockkavallerie / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0
Verlorene Sylvanische Ritter (Riesenhirsch-Ritter)
Alle fürchten die Ankunft der heranstürmenden Sylvanischen Ritter, deren geisterhafte Gestalten die Randgebiete des Waldes terrorisieren.
2000 2000 500 32 5984 100 0 85 33 44 40 53 70
46
60 Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)
Kavallerie & Streitwagen / Nahkampfkavallerie / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0
Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)
Reiter wie aus einer anderen Welt – schnell und beeindruckend; entschlossen kämpfen sie im Namen des Fürsten aller Wälder und Kreaturen.
1500 1500 375 60 6420 100 40 80 33 43 39 40 62
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
47
60 Waldreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0
Waldreiter
Die Waffen dieser unermesslich agilen und schnellen berittenen Krieger stürzen die Feinde ins Verderben.
700 700 175 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
48
60 Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
Diese schnellen, tödlichen berittenen Bogenschützen schwächen und lähmen ihre Feinde mit giftgetränkten, magisch verstärkten Pfeilen.
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
49
24 Kriegsfalkenreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Fliegende Geschosskavallerie / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
Kriegsfalkenreiter
Der Bund zwischen den Elfen und den Falken ist unumstößlich.
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
50
48 Schwestern der Dornen
Geschosskavallerie & Streitwagen / Magische Kavallerie / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0
Schwestern der Dornen
Die Zofen Ariels leben allein zur Verteidigung ihrer Königin und des Waldes – eine Pflicht, von der sie niemals weichen.
1200 1200 300 48 4896 100 15 85 33 34 33 28 30 18 90 38
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
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1 Riesenadler
Monster & Tiere / Monströse Bestie / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Riesenadler
Wenn der Himmel finster ist und die Umstände es erfordern, eilen diese edlen Vögel ihren elfischen Verbündeten zu Hilfe.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
52
16 Baumschrat
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0
Baumschrat
Die stärksten Seelen versammeln den Wald um sich und werden als Werkzeuge seiner Verteidigung wiedergeboren.
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
53
1 Baummensch
Monster & Tiere / Monster / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0
Baummensch
Ein mächtiger Wirbel aus Knoten und Ästen, attackierend mitten in der Schlacht; die Inkarnation des Willens des Waldes.
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
54
16 Zoat
Monster & Tiere / Monströse Bestien / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoat
Der Ursprung oder Zweck eines Zoat ist ungeklärt, doch die legendäre Stärke und angeborene Macht ist allen bekannt, die mit einem Zoat auf dem Schlachtfeld standen.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
55
1 Walddrache
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Walddrache
Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
56
1 Durthu
Monster & Tiere / Monster / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Durthu
Selbst die weisesten, zartesten und ältesten Seelen können angesichts unablässiger Schlachten zur Gewalt bekehrt werden.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
57
16 Enigmen von Ghyran (Zoat)
Monster & Tiere / Monströse Bestien / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
Enigmen von Ghyran (Zoat)
Sollten magische Stürme über das unerforschte Waldgebiet hineinbrechen, könnte dies ein Vorzeichen dafür sein, dass monströse und unheilvolle Dinge in ihm wohnen …
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
58
16 Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate)
In diesen lebenden, wandelnden Balken wirken die Seelen großer Elfenkrieger entzündliche Magie.
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12