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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Fruchtbaren / Einheiten
Kommandanten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur
Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Tod)
Die Verzweiflung, die mit der Angst vor dem Tod einhergeht, ist nichts weiter als ein Spiegelbild der dominantesten Aspekte des Seuchenherrschers.
800 1000 250 1 4188 600 80 70 33 43 49 360 20
2
1 Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Tod) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_chaos_steed
Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Tod) (Chaosross)
Die Verzweiflung, die mit der Angst vor dem Tod einhergeht, ist nichts weiter als ein Spiegelbild der dominantesten Aspekte des Seuchenherrschers.
1000 1200 300 1 4716 600 100 70 33 43 49 360 40
3
1 Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_warshrine
Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Die Verzweiflung, die mit der Angst vor dem Tod einhergeht, ist nichts weiter als ein Spiegelbild der dominantesten Aspekte des Seuchenherrschers.
1800 1100 425 1 12698 600 60 70 33 30 35 375 25
4
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
5
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Kriegsschrein des Chaos)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
6
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
7
1 Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Nurgle)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur
Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Nurgle)
Es braucht nur wenige Worte von Nurgles Zauber, um den Übergang von Hoffnungslosigkeit zu Qual zu beschleunigen.
800 1000 250 1 4188 600 80 70 33 43 49 360 20
8
1 Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Nurgle) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur_chaos_steed
Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Nurgle) (Chaosross)
Es braucht nur wenige Worte von Nurgles Zauber, um den Übergang von Hoffnungslosigkeit zu Qual zu beschleunigen.
1000 1200 300 1 4716 600 100 70 33 43 49 360 40
9
1 Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Nurgle) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur_warshrine
Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Nurgle) (Kriegsschrein des Chaos)
Es braucht nur wenige Worte von Nurgles Zauber, um den Übergang von Hoffnungslosigkeit zu Qual zu beschleunigen.
1800 1100 425 1 12698 600 60 70 33 30 35 375 25
10
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
11
1 Dämonenprinz
Kommandanten / Dämonenprinz / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Dämonenprinz
Dämonenprinzen gehören zu den größten, mächtigsten Dienern des Chaos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
12
1 Dämonenprinz des Nurgle
Kommandanten / Dämonenprinz / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mnur
Dämonenprinz des Nurgle
Jene, die vom Seuchenherrscher in den Dämonenstand erhoben wurden, genießen die Verehrung seiner Enkel und die Furcht aller.
2100 2550 525 1 8360 4000 30 80 65 50 60 510 50
13
1 Doktor Festus
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc20_nur_cha_festus
Doktor Festus
Der Egelmeister des Nurgle hat nur ein Ziel: immer abstoßendere Lebensformen auf die Welt loszulassen.
1250 850 212 1 6220 1400 30 70 33 45 50 380 20
14
1 Kriegsherr des Chaos (Mantikor)
Kommandanten / Fliegendes Monster / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Kriegsherr des Chaos (Mantikor)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
15
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosdrache)
Kommandanten / Fliegendes Monster / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Kriegsherr des Chaos (Chaosdrache)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
16
1 Kriegsherr des Chaos
Kommandanten / Streitwagen / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Kriegsherr des Chaos
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
17
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
18
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosdrache)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
19
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
20
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
21
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
22
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
23
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Mantikor)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
24
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
25
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosdrache)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
26
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
27
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
28
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
29
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
30
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Mantikor)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
31
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
32
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosdrache)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
33
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
34
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
35
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
36
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
37
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Mantikor)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
38
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Meisterhexer des Chaos (Schatten)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
39
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
40
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
41
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
42
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosdrache)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
43
1 Hexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
44
1 Kholek Sonnenfresser
Kommandanten / Drachenoger-Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Sonnenfresser
Kholek Sonnenfresser ist jedem Sterblichen weit überlegen. Sein Zorn und seine Stärke sind immens, ebenso wie sein Alter. Er ist wahrlich unaufhaltsam.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
45
1 Prinz Sigvald der Prachtvolle
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Prinz Sigvald der Prachtvolle
Makellos, von der Zeit unberührt, unbefleckt – das oberflächliche Erscheinungsbild Sigvalds täuscht über seine verdorbene, korrumpierte und boshafte Seele hinweg, die nach Zerstörung hungert.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
46
1 Herrscher des Wandels
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Herrscher des Wandels
Einen Herrscher des Wandels durchfließt die Macht des Tzeentch; er verbreitet Wahnsinn und Ruin unter seinen Feinden.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
47
1 Archaon, der Ewig Auserwählte
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, der Ewig Auserwählte
„Bei Khorne, bei Tzeentch, Nurgle und Slaanesh, überzieht die Welt mit Schrecken!“
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
48
1 Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar)
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar)
„Bei Khorne, bei Tzeentch, Nurgle und Slaanesh, überzieht die Welt mit Schrecken!“
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
49
1 Kriegsherr des Chaos
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Kriegsherr des Chaos
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
50
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosross)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Kriegsherr des Chaos (Chaosross)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
51
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Kriegsherr des Chaos (Chaosross mit Rossharnisch)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
52
1 Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
53
1 Sarthorael der Ewigwachende
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael der Ewigwachende
Dieser seit langen Zeiten gerühmte Herrscher des Wandels ist ein Günstling Tzeentchs und erfüllt seinen finsteren, bösartigen Willen.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Helden
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
54
1 Hexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine
Hexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
55
1 Hexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Hexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
56
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine
Hexer des Chaos (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
57
1 Erhabener Held des Nurgle
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur
Erhabener Held des Nurgle
Nurgles mächtigste Anhänger nehmen ihr Elend stoisch hin und töten und infizieren im Namen ihres widerwärtigen, unheiligen Meisters.
900 1000 250 1 4474 600 100 70 33 60 50 450 35
58
1 Erhabener Held des Nurgle (Chaos-Streitwagen)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_chariot
Erhabener Held des Nurgle (Chaos-Streitwagen)
Nurgles mächtigste Anhänger nehmen ihr Elend stoisch hin und töten und infizieren im Namen ihres widerwärtigen, unheiligen Meisters.
1250 1300 325 1 5364 1700 110 70 78 35 25 420 75
59
1 Erhabener Held des Nurgle (Chaosross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_steed
Erhabener Held des Nurgle (Chaosross)
Nurgles mächtigste Anhänger nehmen ihr Elend stoisch hin und töten und infizieren im Namen ihres widerwärtigen, unheiligen Meisters.
1100 1200 300 1 5138 600 120 70 33 60 50 450 50
60
1 Kultist des Nurgle (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_dlc20_nur_cha_cultist_mnur_warshrine
Kultist des Nurgle (Kriegsschrein des Chaos)
Jedes grässliche Leiden dieses von Pocken übersäten Anhängers ist ein Geschenk seines liebenden Seuchenvaters.
1600 3000 250 1 12368 1300 60 65 33 30 35 375 25
61
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
62
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
63
1 Hexer des Chaos (Schatten)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Hexer des Chaos (Schatten)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
64
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
65
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
66
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3
Hexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
1000 1200 300 1 5104 600 80 60 33 40 34 445 50
67
1 Erhabener Held (Mantikor)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Erhabener Held (Mantikor)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
68
1 Erhabener Held
Helden / Nahkampfspezialist / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Erhabener Held
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
69
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
70
1 Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
71
1 Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
72
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
73
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
74
1 Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
75
1 Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
76
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
77
1 Hexer des Chaos (Metall)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
78
1 Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
79
1 Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
80
1 Hexer des Chaos (Metall)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
81
1 Erhabener Held
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Erhabener Held
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
82
1 Erhabener Held (Chaosross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Erhabener Held (Chaosross)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
83
1 Erhabener Held (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Erhabener Held (Chaosross mit Rossharnisch)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
84
1 Erhabener Held (Chaos-Streitwagen)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Erhabener Held (Chaos-Streitwagen)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
85
60 Nurglinge
Infanterie / Nurglingschwarm / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglinge
Winzige, quiekende Dämonen, von denen jeder kaum mehr als eine wandernde Eiterblase ist, die unter den feindlichen Scharen tödliche Krankheiten verbreitet.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
86
120 Chaosbarbaren
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Chaosbarbaren
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
87
120 Barbaren des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Barbaren des Nurgle
Der süße Gestank des Zerfalls klebt an den verseuchten Körpern dieser bleichen Nordmänner.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
88
120 Chaosbarbaren (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Chaosbarbaren (Zweihandwaffen)
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
89
120 Barbaren des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Barbaren des Nurgle (Zweihandwaffen)
Bei einer kränklichen Widerstandskraft wie dieser wird das Tragen eines Schildes zur geringsten Sorge eines Barbaren.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
90
100 Seuchenhüter des Nurgle
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Seuchenhüter des Nurgle
Eine einfältige Masse aus dämonischen Fußsoldaten, deren geschundenes, eiterndes Fleisch mit Narben und Wunden von der unerbittlichen Fäulnis des Seuchengottes übersät ist.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
91
80 Verstoßener
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Verstoßener
Den Verstoßenen ist kaum noch Menschlichkeit zu eigen, sie hungern nur nach der Schlacht, und in diese ziehen sie mit zornigem Eifer.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
92
100 Chaoskrieger
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Chaoskrieger
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
93
80 Verstoßene des Nurgle
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Verstoßene des Nurgle
Ein Mann, der eine verseuchende Gabe von Nurgle zu viel bekommen hat, denn nun ist sein Fleisch verformt und sein Verstand gebrochen, während er von den Segen des Seuchengottes überwältigt wird.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
94
100 Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
95
100 Chaoskrieger des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Chaoskrieger des Nurgle
Für Nurgle Krieg zu führen bedeutet, die wurmzerfressenen Leichen seiner Feinde hoch auf seinen verfallenen Altären zu stapeln.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
96
100 Chaoskrieger (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Chaoskrieger (Hellebarden)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
97
100 Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen)
Eine erhöhte Schmerzgrenze verleiht die Kraft, schwerere Mordwerkzeuge zu nutzen.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
98
100 Erhabene Seuchenhüter des Nurgle
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Erhabene Seuchenhüter des Nurgle
Diese schlurfende, ekelerregende Masse wurde vom Herrn der Fliegen damit beauftragt, allen Krankheit, Verfall und das Geschenk des Todes zu bringen.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
99
16 Aufstrebende Champions
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aufstrebende Champions
Der Pfad zum Ruhm der Verderbnis ist übersät mit den geschlachteten Überresten jener, die im Kampf fielen.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
100
80 Auserkorene
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chosen_0
Auserkorene
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
101
80 Auserkorene des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Auserkorene des Nurgle
Die Gaben Nurgles, die einen nicht umbringen, machen einen nur stärker.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
102
80 Auserkorene (Hellebarde)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Auserkorene (Hellebarde)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
103
80 Auserkorene (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_chs_inf_chosen_1
Auserkorene (Zweihandwaffen)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
104
80 Auserkorene des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Auserkorene des Nurgle (Zweihandwaffen)
Nurgles Auserkorene, für die es eine geringere Sorge ist, einer Verletzung zu erliegen, bevorzugen unhandliche Waffen.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
105
100 Verfaulte Schergen (Erhabene Seuchenhüter des Nurgle)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Verfaulte Schergen (Erhabene Seuchenhüter des Nurgle)
Die Wachen des Verfaulten Tors werden durch dessen Energieströme verstärkt und von einem Schwarm Faulfliegen des Nurgle verschleiert.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
106
80 Der Dämonenbalg (Verstoßene)
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Der Dämonenbalg (Verstoßene)
Der Eifer der Verstoßenen ist besonders ausgeprägt in jenen, die im makabren Paradies des Gartens des Nurgle wiedergeboren werden.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
107
4 Chaos-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Chaos-Streitwagen
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
108
4 Chaos-Streitwagen des Nurgle
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Chaos-Streitwagen des Nurgle
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
109
4 Blutbestien-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Monströser Streitwagen / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Blutbestien-Streitwagen
Wer nicht von den Stacheln dieses Bestien-Streitwagens zerfetzt wird, erleidet ein anderweitig qualvolles, brutales Ende.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
110
60 Chaosritter
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Chaosritter
Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
111
60 Chaosritter des Nurgle
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Chaosritter des Nurgle
Das widerwärtige Äußere der heimtückischen Ritter des Seuchenherrschers täuscht über ihren hohen Status hinweg.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
112
60 Chaosritter (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Chaosritter (Lanzen)
Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
113
60 Chaosritter des Nurgle (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Chaosritter des Nurgle (Lanzen)
Die Spitze des ekelerregenden Ansturms der Seuchenritter bilden Lanzen, die vor Blut und Eitertropfen glänzen.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
114
24 Schwerter des Chaos (Chaosritter)
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Schwerter des Chaos (Chaosritter)
Treue Anhänger des Ewig Auserwählten; finstere Ritter, die sich mit ehrfürchtigem Glauben sämtlichen Chaosgöttern verschrieben haben.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
115
60 Chaosbarbarenreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Chaosbarbarenreiter
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
116
60 Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
117
60 Chaosbarbarenreiter des Nurgle (Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Chaosbarbarenreiter des Nurgle (Wurfäxte)
Die Reiter der Krähe bringen Krankheit und Gemetzel in bösartiger Fülle.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
118
60 Pferdeherren der Chaosbarbaren
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Pferdeherren der Chaosbarbaren
Die mächtigen Rösser dieser geschickten berittenen Anführer verkörpern den wahren Schrecken der Dunklen Götter.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
119
80 Chaoshunde
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Chaoshunde
Ein wohl platziertes Rudel Kriegshunde, das auf die feindlichen Linien losgelassen wird, kann dem Feind Verletzungen und lähmende Vergiftungen beibringen.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
120
80 Chaoshunde (Gift)
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
121
40 Chaosfurien
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Chaosfurien
Diese Furien, die reinste Form verderblicher Energie, dienen keinem bestimmten Chaosgott. Ihr Charakter ändert sich mit dem Gleichgewicht der Kräfte, während das Große Spiel wütet.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
122
16 Chaostrolle
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_chs_mon_trolls
Chaostrolle
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
123
1 Schleimbestie des Nurgle
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Schleimbestie des Nurgle
Jede andere Lebensform ist für dieses vor Eiter triefende, Fäulnis sabbernde Biest ein Freund – bis sie zwangsläufig stirbt.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
124
1 Wilder Mantikor des Chaos
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Wilder Mantikor des Chaos
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
125
16 Chaosbrut
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Chaosbrut
Als Monster des mutierten Chaos lassen diese Bestien mit veränderten Körpern wilde Attacken auf den Feind herniederregnen.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
126
16 Chaostrolle (Gepanzert)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Chaostrolle (Gepanzert)
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
127
16 Brut des Nurgle
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors
Brut des Nurgle
Fleischgewordene Widerlichkeit. Diese einst sterbliche Kreatur ist durch einen Überfluss aus Nurgles Gaben über jede Vernunft und jedes Verständnis hinaus mutiert.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
128
12 Seuchendrohnen des Nurgle
Monster & Tiere / Fliegende Bestien / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Seuchendrohnen des Nurgle
Seuchenhüter, die auf kreischenden, abstoßenden Faulfliegen, deren Geschwindigkeit nur von ihrer unbeschreiblichen Abscheulichkeit übertroffen wird, in die Schlacht getragen werden.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
129
1 Kriegsschrein des Chaos des Nurgle
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Kriegsschrein des Chaos des Nurgle
Auf Nurgles Kriegsschreinen türmen sich von Fliegen zerfressene Innereien und verbreiten einen unvorstellbaren Gestank von Verfall und Parasiten.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
130
1 Chaosriese
Monster & Tiere / Monster / wh_main_chs_mon_giant
Chaosriese
Ein Riese besitzt immense Kraft und ist zu verheerender Zerstörung im Stande, wenn er auf die feindliche Linie losgelassen wird.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
131
1 Großer Verpester
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Großer Verpester
Der größte Dämon in der faulenden Legion des Herren der Fliegen. Dieses schändliche Ungetüm aus Schmutz und Krankheit verbreitet mit grenzenloser Freude Verderben.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
132
1 Gallus Donnerwind (Chaosriese)
Monster & Tiere / Monster / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Gallus Donnerwind (Chaosriese)
Fliegen sirren durch die Luft und ergötzen sich an einem widerwärtigen Gestank, der Feinde handlungsunfähig macht, noch bevor sie von riesigen, verformten Händen ergriffen werden.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
133
1 Onkel Furunkel (Großer Verpester)
Monster & Tiere / Monster / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Onkel Furunkel (Großer Verpester)
Wer schon einmal von Onkel Furunkel gehört hat, weiß, dass man sich von seinem gasigen Leib fernhalten muss, sonst gerät man in einen Schauer fauligen Schmutzes, der wer weiß aus welcher Körperöffnung kommt!
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
134
24 Barone des Sumpfes (Seuchenreiter des Nurgle)
Monster & Tiere / Bestien / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Barone des Sumpfes (Seuchenreiter des Nurgle)
Die Barone wagen sich aus dem Garten des Nurgle hervor, um die gefürchtete Schwindsucht über das Reich der Sterblichen zu bringen.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
135
16 Beschwörer des Zorns (Drachenoger)
Monster & Tiere / Drachenoger / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Beschwörer des Zorns (Drachenoger)
Diese Monster erzeugen heftige Stürme und manifestieren ihre Wut in erschreckenden Gewittern, die oft massenhafte Tode verursachen.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Monster & Tiere mit Geschossen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
136
1 Seelenzermalmer (Nurgle)
Monster & Tiere mit Geschossen / Geschossmonster / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Seelenzermalmer (Nurgle)
Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
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1 Die Seelen der Verdammnis (Todbringer)
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Die Seelen der Verdammnis (Todbringer)
Abartige Energien verzerren die Gesetze der Natur und verleihen diesem Todbringer eine erstaunlich schnelle Feuerrate und tödlichere Geschosse.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461