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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Verbannte des Khorne / Einheiten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Herold des Khorne
Kommandanten / Nahkampfspezialist / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0
Herold des Khorne
Diese Legende wurde durch ihren endlosen Durst nach Gemetzel in den Wahnsinn getrieben und treibt nun die Legion des Blutgottes zu immer größeren Akten der Zerstörung an.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
Helden
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2
1 Höllenkrieger
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Höllenkrieger
Narben aus unzähligen Schlachten haben diesen Champion abgehärtet. Er verfügt über den nötigen Willen, einen kleinen Teil von Khornes Blutlegion anzuführen.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
3
1 Kultist des Khorne
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_kho_cha_cultist_0
Kultist des Khorne
Die Kultisten des Blutgottes kennen im Kampf keine Raffinesse und wollen den Blick ihres Meisters mit Brutalität auf sich ziehen.
700 2000 250 1 4068 1000 75 65 44 55 40 420 45
4
1 Kultist des Khorne (Chaosross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_kho_cha_cultist_1
Kultist des Khorne (Chaosross)
Ein sterblicher Krieger, dessen Stärke und Blutrünstigkeit seinesgleichen sucht, reitet auf einem Berserkerross, das sich von Menschenfleisch ernährt.
900 2000 250 1 4468 1000 95 65 44 55 40 420 60
Infanterie
No. Unit Kosten
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Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
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Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
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Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
5
120 Barbaren des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Barbaren des Khorne
Die blutige Zurschaustellung kriegerischen Könnens ist die Art und Weise, auf die jeder Nordmann den Blick des Hundegottes auf sich zieht.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
6
120 Barbaren des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Barbaren des Khorne (Doppelwaffen)
Eine Barbarenhand, die keine Waffe hält, ist in Khornes Augen nutzlos.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
7
100 Zerfleischer des Khorne
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Zerfleischer des Khorne
Ein niederer Dämon des Khorne ist ein gehörnter, blutrünstiger Fußsoldat.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
8
80 Verstoßene des Khorne
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Verstoßene des Khorne
Die abscheuliche Korruption des Fleisches mag von außen wie ein Fluch aussehen, doch für Khornes Zwecke ist sie ein Segen.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
9
100 Chaoskrieger des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Chaoskrieger des Khorne
Kämpfer, die einst zu den stärksten Nordmännern gezählt wurden, nun aber kaum noch menschlich sind.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
10
100 Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)
Lebende Waffen im Dienst von Khorne, die weitaus stärker sind als ganze Reihen Sterblicher. Kein Reiter bei Verstand würde in Richtung ihrer in der Hölle geschmiedeten Hellebarden reiten.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
11
100 Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen)
Wenn Ihr für das Blut kämpft, und für Khorne, werden andere Dinge wie Nahrung und Schlaf völlig bedeutungslos.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
12
100 Erhabene Zerfleischer des Khorne
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Erhabene Zerfleischer des Khorne
Jenen Zerfleischern, die ihrem Meister die meisten Schädel bringen, wird seine Gunst zuteil, wodurch ihre Mordlust nur wächst.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
13
80 Auserkorene des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Auserkorene des Khorne
Nur die Stärksten sind der Gaben des Khorne würdig. Nur die Besten können ihr volles Potenzial ausschöpfen.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
14
100 Höllengeschmiedetes Heer (Erhabene Zerfleischer des Khorne)
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Höllengeschmiedetes Heer (Erhabene Zerfleischer des Khorne)
Aus Tod erwächst noch mehr Tod. Wenn die Lechzenden Klingen erst Blut gekostet haben, kann das Gemetzel dieser Geißel des Khorne von nichts und niemandem mehr aufgehalten werden!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
15
80 Auserkorene des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Auserkorene des Khorne (Doppelwaffen)
Mit der doppelten Anzahl an Waffen wird das Stillen von Khornes Blutdurst zu einer deutlich grausameren Angelegenheit.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
16
100 Rohlinge des Hundes (Barbaren-Berserker)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Rohlinge des Hundes (Barbaren-Berserker)
Gnadenlos und wahnsinnig – diese wilden Berserker töten mit völliger Hingabe zum Gott der Krieger.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
17
4 Chaos-Streitwagen des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Chaos-Streitwagen des Khorne
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
18
4 Blutbestien-Streitwagen des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Blutbestien-Streitwagen des Khorne
Wer nicht von den Stacheln dieses Bestien-Streitwagens zerfetzt wird, erleidet ein anderweitig qualvolles, brutales Ende.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
19
60 Chaosritter des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Chaosritter des Khorne
Ein Zehnt Schädel wird für den blutigen Meister vom Rücken eines gepanzerten, rasenden Rosses geerntet.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
20
32 Zerschmetterer des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Zerschmetterer des Khorne
Zerfleischer, die auf gewaltige Moloche, lebende Maschinen des Massakers, gesetzt wurden. Diese Schockkavallerie ist genauso unaufhaltsam wie furchterregend.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
21
60 Chaosritter des Khorne (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Chaosritter des Khorne (Lanzen)
Tödliche Lanzen ragen hervor und zerschneiden die Reihen der Schlacht wie die Knöchel der gepanzerten Faust des Khorne selbst.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
22
32 Zorn der Herolde des Khorne (Zerschmetterer des Khorne)
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Zorn der Herolde des Khorne (Zerschmetterer des Khorne)
Die Wut brennt wie loderndes Höllenfeuer und hüllt die Kavalleristen des Khorne in einen Mahlstrom aus sengenden Flammen.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
23
32 Schädelbrecher des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Schockkavallerie / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Schädelbrecher des Khorne
Ritter in höllengeschmiedeter Rüstung, die für ihre grausamen Dienste mit dämonischen Reittieren belohnt wurden, auf deren Rücken sie noch größere Ströme aus Blut vergießen können.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
24
32 Ritter des Messingthrons (Schädelbrecher des Khorne)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Schockkavallerie / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Ritter des Messingthrons (Schädelbrecher des Khorne)
Nasse Hosen sind das kleinste Problem der gegnerischen Infanterie, wenn diese höllische Kavallerie des Khorne über sie kommt.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
Geschosskavallerie & Streitwagen
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So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
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Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
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Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
25
60 Chaosbarbarenreiter des Khorne (Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Chaosbarbarenreiter des Khorne (Wurfäxte)
Die Schützenreiter der Stämme befriedigen die wilden Launen des Hundegottes auf ihren furchterregenden Rössern.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
26
80 Chaoshunde
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Chaoshunde
Raubtiere von der Spitze der Nahrungskette, die durch die verderblichen Energien des Chaos verzerrt wurden und die es nun immer nach sterblichem Fleisch verlangt.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
27
40 Chaosfurien (Khorne)
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0
Chaosfurien (Khorne)
Diese garstigen Dämonen mit Schwingen sind die fleischgewordene mörderische Energie von Khorne.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
28
32 Bluthunde des Khorne
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Bluthunde des Khorne
Urweltliche Blutjäger, die keine Furcht kennen und ihre Beute bis in alle Ewigkeit jagen.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
29
16 Brut des Khorne
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Brut des Khorne
Jene, die den Zorn und die Kraft von Khornes Gaben nicht ertragen können, werden zur Brut und ihr einstiger Verstand weicht einem ingrimmigen Wahn.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
30
1 Kriegsschrein des Chaos des Khorne
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Kriegsschrein des Chaos des Khorne
Von jeder Spitze des mit den runenverzierten Schädeln der Feinde Khornes geschmückten Kriegsschreins tropft ein Rinnsal von Blut.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
31
16 Minotauren des Khorne
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotauren des Khorne
Ein stierköpfiger Tiermensch, der seine Dienste Khorne verschrieben hat, weil ihm niemand sonst das heiße Blut und das rote Fleisch bieten konnte, nach denen er sich so sehnt.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34
32
16 Minotauren des Khorne (Zweihandwaffe)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie mit Zweihandwaffen / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1
Minotauren des Khorne (Zweihandwaffe)
Vom Blut besessene, menschenfressende Minotauren, die mit uralten Waffen ausgerüstet sind, die sie bei den zerschmetterten Kadavern ihrer zahllosen Opfer aufgesammelt haben.
1300 1550 388 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 40
33
1 Seelenzermalmer (Khorne)
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Seelenzermalmer (Khorne)
Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
34
1 Blutdämon
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Blutdämon
Der Blutdämon ist der größte unter Khornes Dämonen. Er denkt unaufhörlich an die Jagd und die Schädel, die er im Namen des Blutgotts einsammeln kann.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
35
1 Khornes Blutfaust (Blutdämon)
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Khornes Blutfaust (Blutdämon)
Die Blutfaust sticht selbst nach den Maßstäben der Blutdämonen besonders hervor, denn sie wird immer stärker, während sie monströse Feinde zu blutigen Pfützen in der Landschaft zerschmettert.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
36
1 Blutschrein des Khorne
Artillerie & Kriegsmaschinen / Magischer Streitwagen / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0
Blutschrein des Khorne
Ein mit Blut bedeckter, rollender Altar, der dem Gott des Mordens gewidmet ist. Er strotzt vor grausamen Klingen, gezackten Stacheln und den zerschmetterten Schädeln der Gefallenen.
950 950 238 1 4688 125 110 60 38 34 18 200 45
37
1 Schädelkanone
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Schädelkanone
Diese Maschine, der ein Dämonengeist eingeflößt wurde, bombardiert jeden, der ihren Rädern entkommt, mit den brennenden, kreischenden Schädeln seiner gefallenen Kameraden.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418