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Khainitischer Assassine Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Helden

Khainitischer Assassine

So schnell wie der Wind, so finster wie der Schatten, so tödlich wie tausend Klingen.

Assassinen werden von Kindesbeinen an zu den auserwählten Kriegern des Khaine ausgebildet und sind Meister einer subtilen und mörderischen Magie. Sie bewegen sich lautlos und mit einer Präzision, die selbst nach elfischen Maßstäben einzigartig ist. Sogar mit verbundenen Augen könnte ein Assassine sicheren Schritts über die Speere einer kämpfenden Phalanx laufen oder einen wahren Hagel von Schlägen niedergehen lassen, die jeder eine andere Schwachstelle in Rüstung oder Fleisch treffen. Assassinen sind Meister im Einsatz von Giften und sie bestreichen ihre Waffen mit verschiedensten Arten davon. Manche dieser Gifte sind tödlich, andere hingegen betäuben oder verwirren ihre Opfer nur. Ein einziger Kratzer einer solchen vergifteten Waffe genügt bereits, um einen Mann vor Schmerzen zusammenbrechen zu lassen, da seine Nerven brennen, sein Herz zerreißt oder seine Knochen zersplittern und zerfallen. Assassinen ziehen große Befriedigung aus dem qualvollen Verenden ihrer Opfer und sie können ihre Gefangenen tagelang am Leben erhalten. Oft gelingt es ihnen viel schneller, Gefangenen Geständnisse und Informationen zu entlocken, als den naggarothischen Folterknechten mit ihren primitiven Methoden.

Khainitischer Assassine

Unit Name

Khainitischer Assassine

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Hybridwaffenspezialist

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

700

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_and_handbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood_khainite_assassin

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse

400

└ Man Mass

400.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

45

└ Man Speed

45

Nahkampfangriff

70

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

350

├ Melee Weapon

wh2_main_def_khainite_assassin

Waffengrundschaden

230

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

120

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

18

Munition

50

Reichweite

70

Geschossstärke

720

├ Missile Weapon

wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin

├ Projectile

wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin

Grundlegender Geschossschaden

140

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

40

├ Anzahl der Geschosse

2

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

5

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Trophäe des Assassinen
    Es sollte nicht überraschen, dass jene, die sich in der Kunst des leisen Tötens bereits verstehen, ihr Können mit andauernder Übung weiter verbessern.
    Nahkampfangriff -24
    Nahkampfabwehr -24
  • Schwarzer Lotus
    Dieses Gift enthält ein starkes Narkotikum und treibt seine Opfer in den Wahnsinn.
  • Höllendrachengift
    Die Opfer von Höllendrachengift erwartet nur ein langer, grausamer Tod.
    Waffengrundschaden x 190%
  • Meistermörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Nützlich gegen Tore
    Türen und Tore in aller Welt fürchten sich vor den diversen Dietrichen und Säurefläschchen der Khainitischen Assassinen
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.