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Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)

Der grausame Tod durch einen Speer im Auge ist das Markenzeichen der Speerbestien.

Die Heere der Dunkelelfen formen sich um einen Kern aus gänzlich gnadenlosen Söldnern, die durch den täglichen Überlebenskampf auf den gefährlichen Straßen der Städte Naggaroths in den Mitteln, Wegen und Künsten des Tötens geschult wurden. Die meisten dieser Krieger werden zum Dienst verpflichtet, aber einige dienen auch freiwillig, weil ihnen die Schlacht auf irgendeine Weise zum persönlichen Vorteil gereicht. Manche Dunkelelfen verschmähen den Nahkampf und bringen den Tod lieber aus der Ferne. Mit Repetierarmbrüsten bewaffnet, die dank ihrer großen Magazine einen wahren Bolzenhagel abgeben können, nehmen diese sogenannten Dunkeldornen meist im hinteren Schlachtfeldbereich Aufstellung, um den vorstoßenden Feind durch Schwärme von Bolzen mit Eisenspitzen aufzuhalten oder ihn für den vernichtenden Angriff ihrer Kameraden auszudünnen. Zwar werden sie von anderen Kriegern wegen ihrer Ablehnung des Nahkampfes verachtet, aber die Dunkeldornen sind stolz auf ihre Treffsicherheit und nicht weniger grausam als ihre Kameraden. Es passiert häufig, dass Dunkeldornen nicht in die Augen oder auf das Herz schießen, sondern einen Bauchschuss oder eine andere schwächende Verletzung anstreben, was letzten Endes nicht weniger tödlich ist, dem Gegner aber ein deutlich qualvolleres Sterben verheißt.

Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)
Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)

Unit Name

Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

850

Rekrutierungskosten

850

Unterhaltskosten

213

Einheiten

90

Trefferpunkte

5670

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

55

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

66

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

24

Nahkampfabwehr

31

Waffenstärke

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

Waffengrundschaden

19

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

5

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

6

Munition

18

Reichweite

145

Geschossstärke

24

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_ror_0

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_ror_0

Grundlegender Geschossschaden

3

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

11

├ Anzahl der Geschosse

2

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11.48

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Schildbrecher
    Die schildbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Chance des Feindes, Geschossangriffe abzublocken, beträchtlich schwächen.
  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1