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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Nördlichen Provinzen / Einheiten
Kommandanten
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yang)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_0
Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yang)
Himmlisches Blut verleiht sowohl unangreifbare Autorität als auch die seltene Beherrschung der Elementarwinde.
700 1000 300 1 4368 800 30 70 38 55 40 400 30
2
1 Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yang) (Schlachtross)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_1
Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yang) (Schlachtross)
Himmlisches Blut verleiht sowohl unangreifbare Autorität als auch die seltene Beherrschung der Elementarwinde.
900 1100 300 1 4972 800 70 70 38 55 40 400 50
3
1 Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yang) (Jade-Longma)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_2
Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yang) (Jade-Longma)
Himmlisches Blut verleiht sowohl unangreifbare Autorität als auch die seltene Beherrschung der Elementarwinde.
1200 1400 300 1 5572 800 70 70 38 55 40 440 70
4
1 Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yin)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_0
Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yin)
Die Shugengan sind mächtige Zauberer, die nur den Drachen selbst unterlegen sind. Sie können die acht Winde nach ihrem Willen lenken.
700 1000 300 1 4368 800 30 70 38 55 40 400 30
5
1 Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yin) (Schlachtross)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1
Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yin) (Schlachtross)
Die Shugengan sind mächtige Zauberer, die nur den Drachen selbst unterlegen sind. Sie können die acht Winde nach ihrem Willen lenken.
900 1100 300 1 4972 800 70 70 38 55 40 400 50
6
1 Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yin) (Jade-Longma)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2
Drachenblütiger Shugengan-Kommandant (Yin) (Jade-Longma)
Die Shugengan sind mächtige Zauberer, die nur den Drachen selbst unterlegen sind. Sie können die acht Winde nach ihrem Willen lenken.
1200 1400 300 1 5572 800 70 70 38 55 40 440 70
7
1 Zhao Ming der Eisendrache
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0
Zhao Ming der Eisendrache
Auch wenn der Eisendrache über unermessliche Autorität verfügt, haben jahrzehntelange Experimente mit Warpsteinen seinen Verstand belastet.
1600 1000 500 1 8424 1000 70 90 46 55 60 430 35
8
1 Zhao Ming der Eisendrache
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1
Zhao Ming der Eisendrache
Unvergleichliche elementare Weisheit, gepaart mit der rohen Himmlischen Macht eines Drachen.
1600 1000 500 1 8424 3500 100 90 65 50 50 580 35
9
1 Oberster Magistrat
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh3_main_cth_cha_lord_caravan_master
Oberster Magistrat
Ein Meisterstratege benötigt bedingungslose Treue von den riesigen Armeen seiner großen Stadt.
750 2000 0 1 4068 600 20 70 34 45 45 375 25
10
1 Oberster Magistrat
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_0
Oberster Magistrat
Ein Meisterstratege benötigt bedingungslose Treue von den riesigen Armeen seiner großen Stadt.
550 1000 250 1 4068 600 20 70 34 45 45 375 25
11
1 Oberster Magistrat (Schlachtross)
Kommandanten / Kavallerie / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_1
Oberster Magistrat (Schlachtross)
Ein Meisterstratege benötigt bedingungslose Treue von den riesigen Armeen seiner großen Stadt.
750 1200 300 1 4672 600 50 70 34 45 45 375 45
12
5 Oberster Magistrat (Himmelslaterne)
Kommandanten / Fliegende Kriegsmaschine / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2
Oberster Magistrat (Himmelslaterne)
Ein Meisterstratege benötigt bedingungslose Treue von den riesigen Armeen seiner großen Stadt.
900 1000 250 5 35040 600 30 70 34 20 20 26 1 50 275 108
13
1 Miao Ying die Sturmdrachin
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0
Miao Ying die Sturmdrachin
Bevorzugtes Kind des Himmlischen Kaisers, verehrte Verteidigerin der Großen Bastion und Verkörperung hochfahrender Erhabenheit.
1800 1200 600 1 8424 1000 70 90 46 65 55 430 50
14
1 Miao Ying die Sturmdrachin
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1
Miao Ying die Sturmdrachin
Die Zeit wird kommen, in der nur ein wahrer Drache das Großkaiserreich Cathay verteidigen kann.
1800 1200 600 1 8424 3500 100 90 65 60 45 580 50
Helden
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
15
1 Alchemist
Helden / Zauberer / wh3_main_cth_cha_alchemist_0
Alchemist
Einst für das Interesse an verbotenen Elementen ausgestoßen, sind sie jetzt für ihre furchterregende Beherrschung von Metall und Feuer hoch angesehen.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 34 35 30 300 15
16
1 Alchemist (Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh3_main_cth_cha_alchemist_1
Alchemist (Schlachtross)
Einst für das Interesse an verbotenen Elementen ausgestoßen, sind sie jetzt für ihre furchterregende Beherrschung von Metall und Feuer hoch angesehen.
500 1100 275 1 3840 600 50 60 34 35 30 300 35
17
1 Astromant
Helden / Zauberer / wh3_main_cth_cha_astromancer_0
Astromant
Ein in der Gunst des Kaisers stehender Zauberer mit Wissen über Himmlische Zauberei, die über Jahrtausende hinweg perfektioniert wurde.
350 1000 250 1 3420 600 15 70 34 40 25 300 10
18
1 Astromant (Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh3_main_cth_cha_astromancer_1
Astromant (Schlachtross)
Ein in der Gunst des Kaisers stehender Zauberer mit Wissen über Himmlische Zauberei, die über Jahrtausende hinweg perfektioniert wurde.
550 1100 275 1 3840 600 50 70 34 40 25 300 30
19
1 Astromant (Wu-Xing-Kriegskompass)
Helden / Zauberer / wh3_main_cth_cha_astromancer_2
Astromant (Wu-Xing-Kriegskompass)
Ein in der Gunst des Kaisers stehender Zauberer mit Wissen über Himmlische Zauberei, die über Jahrtausende hinweg perfektioniert wurde.
950 1300 325 1 6624 2600 80 70 30 30 20 300 20
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
20
160 Bauernlangspeerträger
Infanterie / Speerinfanterie / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1
Bauernlangspeerträger
Krieger des Windes und der Felder, in Harmonie vereint, deren bedrohliche Speere die Feinde des Drachenkaisers fernhalten.
350 350 88 160 8960 100 15 55 30 20 24 25 3
21
120 Jadekrieger
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0
Jadekrieger
Mit einem Verstand, der so geordnet wie ihre gut gerüsteten Reihen ist, finden sie Harmonie in Stein und Stahl.
500 500 125 120 8280 125 80 64 28 24 34 28 12
22
120 Jadekrieger (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1
Jadekrieger (Hellebarden)
Die lebendige Verkörperung von Cathays annähernd unüberwindbarer Großen Bastion – denn nur wenige Feinde können darauf hoffen, ihre gepanzerte Verteidigungslinie zu durchbrechen.
700 700 175 120 8280 125 80 64 28 22 38 28 8
23
100 Himmlische Drachenwache
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0
Himmlische Drachenwache
Der persönliche Leibwächter des Drachenkaisers, größter aller sterblichen Krieger und eine leuchtende Inspiration für ganz Cathay.
1050 1050 263 100 8400 125 95 72 28 34 43 36 10
24
100 Die Dünendrachen (Himmlische Drachenwachen)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0
Die Dünendrachen (Himmlische Drachenwachen)
Die Warpstein-Mauer, an der die Feinde Cathays, von der Essenz purer Magie gejagt, zerschellen sollen!
1350 1350 338 100 8400 125 95 82 28 43 53 36 10
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
25
120 Bauernbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Bauernbogenschützen
Auch wenn sie nur bescheidene Dorfbewohner sind, gewährt ihnen die Monddrachin selbst Treffsicherheit.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
26
90 Eisenhagelschütze
Geschossinfanterie / Nahkampfgeschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Eisenhagelschütze
Sollten Cathays Feinde es wagen, sich zu nähern, können Eisenhagelsalven ihre Stahlplatten wie Reispapier zerfetzen.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
27
90 Jadekrieger-Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Jadekrieger-Armbrustschützen
Auch wenn cathayanische Armbrüste unfehlbar sind, sind sie wertlos ohne die Disziplin der Jadesoldaten, die sie tragen.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
28
90 Jadekrieger-Armbrustschützen (Schild)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Jadekrieger-Armbrustschützen (Schild)
Sollten die Feinde des Drachenkaisers den Hagel überleben, der ihnen beim Vorrücken entgegenkommt, stoßen sie auf einen nahezu unüberwindbaren Schildwall.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
29
32 Kranichschützen
Geschossinfanterie / Spezialgeschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Kranichschützen
Nur die widerstandsfähigsten Seelen können die eleganten Salven von Nan-Gaus vernichtend präziser Artillerie überleben.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
30
80 Armbrustschützen des Himmlischen Drachen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Armbrustschützen des Himmlischen Drachen
Nur dem Himmlischen Heer kommt die beste Ausrüstung des Drachenkaiserreichs zu, denn nur sie können den Sieg auf dem Schlachtfeld garantieren.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
31
60 Bauernreiter
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_main_cth_cav_peasant_horsemen_0
Bauernreiter
Die stoische cathayanische Kavallerie ist so entbehrlich wie pflichtbewusst. Der Himmlische Kaiser dankt ihnen für ihre Opferbereitschaft.
400 400 100 60 5040 100 15 55 33 26 26 28 36
32
60 Jadelanzenreiter
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_main_cth_cav_jade_lancers_0
Jadelanzenreiter
Ihre donnernden Angriffe sind in engen Städten ebenso furchteinflößend wie auf den offenen Feldern der Schlacht.
800 800 200 60 6000 100 100 64 33 26 28 30 55
33
24 Große-Longma-Reiter
Kavallerie & Streitwagen / Fliegende Kavallerie / wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0
Große-Longma-Reiter
Die Reiter des Himmlischen Heeres sind die Elite der Elite. Nur seiner eigenen Familie vertraut der Drachenkaiser mehr als ihnen.
1400 1400 350 24 6072 100 110 72 33 36 34 65 75
34
24 Rechtschaffene Lanzen von Wei-Jin (Große-Longma-Reiter)
Kavallerie & Streitwagen / Fliegende Kavallerie / wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0
Rechtschaffene Lanzen von Wei-Jin (Große-Longma-Reiter)
An der Seite der Drachen von Cathay reiten ihre rechtschaffenen Begleiter, schwer bewaffnet mit Lanze und Tapferkeit.
1600 1600 400 24 6072 100 110 82 33 45 43 65 75
Konstrukte
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
35
1 Terrakottawache
Konstrukte / Monster / wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0
Terrakottawache
Die furchtlosen Steinriesen halten im gesamten Himmlischen Kaiserreich Wache und warten auf den Ruf des Drachenkaisers.
1600 1600 400 1 12620 6500 100 100 48 65 30 600 25
36
1 Der Grüne Wächter (Terrakottawache)
Konstrukte / Monster / wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror
Der Grüne Wächter (Terrakottawache)
Ein Jahrhunderte andauernder Wachdienst am Rande der Warpsteinwüste, unterbrochen von einer Choreografie der Gewalt – der Feind wird kaum eine Chance gegen diesen verzauberten Giganten haben.
2000 2000 500 1 12620 6500 100 100 48 78 38 600 25
Fliegende Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
37
5 Himmelslaterne
Fliegende Kriegsmaschinen / Fliegende Kriegsmaschine / wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0
Himmelslaterne
Ein schwebendes Symbol der Vorherrschaft von Cathay, angetrieben durch die brennenden Flügel magischer Kriegsvögel.
800 900 225 5 30040 100 30 70 33 8 8 26 1 30 275 108
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5 Himmelsdschunke
Fliegende Kriegsmaschinen / Fliegende Kriegsmaschine / wh3_main_cth_veh_sky_junk_0
Himmelsdschunke
Ein von Flammen angetriebenes Luftschiff, das der Größe der Meeresgefährte in nichts nachsteht und ganze Legionen vernichten kann.
1500 1500 375 5 50040 100 80 80 33 8 8 26 1 20 360 560
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
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4 Großkanone
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh3_main_cth_art_grand_cannon_0
Großkanone
Nach dem heiligen Vorbild feuerspeiender Drachenmäuler gefertigt, können ihre flammenden Kanonenkugeln fast jeden Gegner zu Fall bringen.
900 900 225 4 4788 1600 20 50 30 10 6 24 5 22 450 200
40
1 Wu-Xing-Kriegskompass
Artillerie & Kriegsmaschinen / Magischer Streitwagen / wh3_main_cth_veh_war_compass_0
Wu-Xing-Kriegskompass
Dieser mächtige Kriegskompass kann die Elemente selbst beherrschen, denn auch Wind und Blitze dienen dem Willen des Drachenkaisers.
950 950 238 1 6208 2800 80 75 30 30 20 160 20
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4 Feuerregenrakete
Artillerie & Kriegsmaschinen / Raketenlafette / wh3_main_cth_art_fire_rain_rocket_battery_0
Feuerregenrakete
Die schnell um sich greifenden Flammen der Feuerregenraketen gleichen ihre unzuverlässige Genauigkeit mehr als aus.
1100 1200 300 4 4588 1600 20 50 30 10 6 24 5 12 400 560