Left Panel
Winterzahn Einheiten
Einheiten
- Kommandanten (11)
- Helden (16)
- Infanterie (8)
- Geschossinfanterie (2)
- Kavallerie & Streitwagen (2)
- Geschosskavallerie & Streitwagen (3)
- Monster & Tiere (25)
- Artillerie & Kriegsmaschinen (1)
Kommandanten | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit Rülpsergrins Speigrub „Seht nur, meine Kleinen. Ihr befindet euch in der Gegenwart eines Meisters der Vermehrung.“ |
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2300 | 2000 | 0 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
2 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0 Meisterhexer des Chaos (Metall) Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen. |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 65 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
3 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Schlachtross) Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen. |
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850 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 65 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
4 |
Kommandanten /
Zauberer / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2 Meisterhexer des Chaos (Metall) Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen. |
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1050 | 1200 | 300 | 1 | 4312 | 1700 | 90 | 65 | 78 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
5 |
Kommandanten /
Hammerinfanterie / wh_dlc08_nor_cha_throgg_0 Throgg Der Trollkönig ersucht, die zivilisierten Länder unter seiner monströsen Herrschaft zu zermalmen. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 8008 | 4000 | 55 | 70 | 56 | 60 | 50 | 495 | 50 | ||||||||||
6 |
Kommandanten /
Schwertinfanterie / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0 Wulfrik der Wanderer Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben. |
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1000 | 1100 | 275 | 1 | 4840 | 1100 | 100 | 75 | 35 | 70 | 50 | 490 | 50 | ||||||||||
7 |
Kommandanten /
Kavallerie / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1 Wulfrik der Wanderer (Norscanisches Schlachtross) Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 5152 | 1100 | 100 | 75 | 35 | 70 | 50 | 490 | 65 | ||||||||||
8 |
Kommandanten /
Streitwagen / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2 Wulfrik der Wanderer (Barbaren-Streitwagen) Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 5808 | 2200 | 100 | 75 | 78 | 48 | 30 | 420 | 90 | ||||||||||
9 |
Kommandanten /
Axtinfanterie / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0 Häuptling der Chaosbarbaren Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende. |
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700 | 700 | 200 | 1 | 4268 | 600 | 50 | 70 | 35 | 60 | 40 | 450 | 55 | ||||||||||
10 |
Kommandanten /
Kavallerie / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1 Häuptling der Chaosbarbaren (Norscanisches Schlachtross) Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende. |
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900 | 900 | 220 | 1 | 4668 | 800 | 50 | 70 | 34 | 60 | 40 | 450 | 65 | ||||||||||
11 |
Kommandanten /
Streitwagen / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2 Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen) Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4980 | 1900 | 90 | 70 | 78 | 38 | 20 | 420 | 90 | ||||||||||
|
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Helden | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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12 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim Blutbad Tötfetz „TÖTET!“ |
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1400 | 1400 | 0 | 1 | 7508 | 600 | 130 | 75 | 33 | 60 | 35 | 425 | 65 | ||||||||||
13 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0 Fimir-Fluchunhold (Feuer) Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken. |
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550 | 1000 | 188 | 1 | 5040 | 1500 | 65 | 70 | 54 | 27 | 35 | 400 | 25 | ||||||||||
14 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0 Fimir-Fluchunhold (Schatten) Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken. |
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550 | 1000 | 188 | 1 | 5040 | 1500 | 65 | 70 | 54 | 27 | 35 | 400 | 25 | ||||||||||
15 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0 Schamanenzauberer (Tod) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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275 | 1000 | 275 | 1 | 3360 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 15 | ||||||||||
16 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1 Schamanenzauberer (Tod) (Norscanisches Schlachtross) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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475 | 1100 | 337 | 1 | 3740 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 35 | ||||||||||
17 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2 Schamanenzauberer (Tod) (Barbaren-Streitwagen) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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775 | 1350 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 30 | 24 | 300 | 52 | ||||||||||
18 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0 Schamanenzauberer (Feuer) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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275 | 1000 | 275 | 1 | 3360 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 15 | ||||||||||
19 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1 Schamanenzauberer (Feuer) (Norscanisches Schlachtross) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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475 | 1100 | 337 | 1 | 3740 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 35 | ||||||||||
20 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2 Schamanenzauberer (Feuer) (Barbaren-Streitwagen) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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775 | 1350 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 30 | 24 | 300 | 52 | ||||||||||
21 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0 Schamanenzauberer (Metall) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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275 | 1000 | 275 | 1 | 3360 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 15 | ||||||||||
22 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1 Schamanenzauberer (Metall) (Norscanisches Schlachtross) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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475 | 1100 | 337 | 1 | 3740 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 35 | ||||||||||
23 |
Helden /
Zauberer / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2 Schamanenzauberer (Metall) (Barbaren-Streitwagen) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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775 | 1350 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 30 | 24 | 300 | 52 | ||||||||||
24 |
Helden /
Hautwolf-Werbestie / wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 Hautwolf-Werbestie Diese brutalen menschenähnlichen Wolfskreaturen, die einst stolze Champions waren, sind von zerrissenen Hautfetzen bedeckt. |
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1150 | 1150 | 288 | 1 | 5040 | 1500 | 70 | 70 | 75 | 45 | 32 | 420 | 40 | ||||||||||
25 |
Helden /
Zauberer / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0 Hexer des Chaos (Metall) Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3360 | 600 | 80 | 60 | 33 | 38 | 26 | 300 | 20 | ||||||||||
26 |
Helden /
Zauberer / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1 Hexer des Chaos (Metall) (Schlachtross) Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe. |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 3740 | 600 | 90 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
27 |
Helden /
Zauberer / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2 Hexer des Chaos (Metall) Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
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Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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28 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0 Barbaren Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand. |
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400 | 400 | 100 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
29 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0 Barbaren-Speerträger Diese Barbaren spießen ihre Feinde mit Speerwällen auf, stets in der Hoffnung auf verderbliche Erhebung. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
30 |
Infanterie /
Streitaxtinfanterie / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1 Barbaren (Zweihandwaffen) Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
31 |
Infanterie /
Berserkerinfanterie mit Axt / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0 Barbaren-Berserker Berserker kämpfen mit der Stärke Wahnsinniger und ohne jede Rücksicht auf ihr eigenes Leben. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 180 | 15 | 80 | 37 | 40 | 24 | 52 | 33 | ||||||||||
32 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 Barbaren-Champions Alle Champions streben danach, auserkoren zu werden, und hoffen, dass ihre Taten gesehen und beurteilt werden. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 9600 | 160 | 80 | 75 | 35 | 35 | 53 | 46 | 20 | ||||||||||
33 |
Infanterie /
Streitaxtinfanterie / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1 Barbaren-Champions (Zweihandwaffen) Je größer die Klinge, desto größer ist die Chance, dass die wankelmütigen Dunklen Götter den aufstrebenden Champion bemerken. |
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1100 | 1100 | 275 | 100 | 9600 | 160 | 80 | 75 | 35 | 35 | 40 | 50 | 30 | ||||||||||
34 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0 Eisgeborene Barbaren (Barbaren) Das Blut der Götter fließt durch die Adern jener, die in der göttlich berührten Wildnis leben. |
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600 | 600 | 150 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 70 | 35 | 43 | 36 | 28 | 18 | ||||||||||
35 |
Infanterie /
Berserkerinfanterie mit Axt / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0 Rohlinge des Hundes (Barbaren-Berserker) Gnadenlos und wahnsinnig – diese wilden Berserker töten mit völliger Hingabe zum Gott der Krieger. |
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1050 | 1050 | 263 | 100 | 10200 | 180 | 15 | 100 | 37 | 50 | 31 | 52 | 33 | ||||||||||
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Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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36 |
Geschossinfanterie /
Wurfspeerinfanterie / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1 Barbarenjäger (Wurfspeere) Der Wurfspeer des Jägers kann die größten wilden Tiere niederbringen, ebenso wie die riesenhaftesten Feinde. |
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550 | 500 | 138 | 90 | 6030 | 100 | 15 | 50 | 35 | 26 | 22 | 28 | 8 | 12 | 90 | 31 | |||||||
37 |
Geschossinfanterie /
Nahkampfinfanterie / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0 Barbarenjäger Der rauesten Wildnis entspringen stets die brutalsten Jäger. |
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550 | 550 | 138 | 90 | 6030 | 100 | 15 | 50 | 35 | 36 | 20 | 28 | 12 | 12 | 80 | 35 | |||||||
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Kavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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38 |
Kavallerie & Streitwagen /
Streitwagen / wh_main_nor_cav_chaos_chariot Barbaren-Streitwagen Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 4 | 5568 | 1200 | 90 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
39 |
Kavallerie & Streitwagen /
Streitwagen / wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0 Eiswolfstreitwagen der Barbaren Sabbernde, geifernde Eiswölfe können Streitwagen mit erstaunlicher Geschwindigkeit anziehen. Ihnen auf dem Fuße folgen axtschwingende Barbaren. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 4 | 6048 | 1200 | 90 | 70 | 95 | 32 | 28 | 53 | 76 | 12 | 70 | 52 | |||||||
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Geschosskavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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40 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschosskavallerie / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0 Chaosbarbarenreiter Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus. |
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550 | 525 | 131 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
41 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschosskavallerie / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1 Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte) Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus. |
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625 | 625 | 156 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 26 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
42 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschosskavallerie / wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0 Pferdeherren der Chaosbarbaren Die mächtigen Rösser dieser geschickten berittenen Anführer verkörpern den wahren Schrecken der Dunklen Götter. |
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800 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 100 | 50 | 54 | 33 | 26 | 26 | 28 | 30 | 18 | 90 | 33 | |||||||
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Monster & Tiere | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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43 |
Monster & Tiere /
Bestien / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0 Norscanische Kriegshunde Ein wohl platziertes Rudel Kriegshunde, das auf die feindlichen Linien losgelassen wird, kann dem Feind Verletzungen und lähmende Vergiftungen beibringen. |
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400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
44 |
Monster & Tiere /
Bestien / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1 Norscanische Kriegshunde (Gift) Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
45 |
Monster & Tiere /
Bestien / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0 Norscanische Eiswölfe Das Heulen der Hungrigen hallt durch den eisigen Norden des gefrorenen Fegefeuers. |
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600 | 650 | 163 | 48 | 6864 | 700 | 15 | 45 | 95 | 30 | 21 | 48 | 38 | ||||||||||
46 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh_dlc08_nor_feral_manticore Wilder Mantikor Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
47 |
Monster & Tiere /
Monströse Infanterie / wh_main_nor_mon_chaos_trolls Norscanische Trolle Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes. |
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800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
48 |
Monster & Tiere /
Monströse Infanterie / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 Norscanische Eistrolle Mutationen des eisigen Nordens erlauben es ihnen, ihre unglücklichen Opfer mit ihrem üblen, frostigen Atem zu gefrieren. |
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900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1300 | 60 | 45 | 54 | 38 | 32 | 120 | 34 | ||||||||||
49 |
Monster & Tiere /
Hautwolf / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0 Hautwölfe Hautwölfe stürzen sich in die Schlacht, um sich am Blut und den Eingeweiden ihrer Opfer zu laben. |
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950 | 950 | 238 | 24 | 7416 | 1300 | 15 | 60 | 75 | 32 | 28 | 60 | 32 | ||||||||||
50 |
Monster & Tiere /
Hautwolf / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1 Hautwölfe (Gepanzert) Die halbwilden, blutrünstigen Hautwölfe sind so gepanzert, dass sie ungehindert weiter metzeln können. |
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1100 | 1100 | 275 | 24 | 7416 | 1400 | 70 | 60 | 65 | 32 | 28 | 60 | 32 | ||||||||||
51 |
Monster & Tiere /
Monströse Infanterie / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0 Fimirkrieger Einäugige Biester, entartet und bösartig, stets um die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter bemüht. |
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1300 | 1300 | 325 | 16 | 8224 | 1500 | 110 | 70 | 45 | 30 | 42 | 90 | 25 | ||||||||||
52 |
Monster & Tiere /
Monströse Infanterie / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1 Fimirkrieger (Zweihandwaffen) Wer sich um die flüchtige, wankelnde Gunst der Mächte des Verderbens bemüht, der braucht eine wirklich große Keule. |
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1450 | 1450 | 363 | 16 | 8224 | 1500 | 110 | 70 | 45 | 30 | 32 | 95 | 28 | ||||||||||
53 |
Monster & Tiere /
Monster / wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0 Norscanischer Riese Er folgt jenen, die im Namen der Dunklen Götter Krieg führen – deren Schlachtfelder bescheren ihm sein Futter. |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
54 |
Monster & Tiere /
Kriegsmammut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 Wildes Mammut Auf Befehl können Mammuts mehrere Feinde mit Leichtigkeit in zerquetschte, blutige Überreste verwandeln. |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 12988 | 6000 | 30 | 55 | 56 | 30 | 28 | 525 | 68 | ||||||||||
55 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0 Frostwyrm Frostwyrme leben in Nestern unter der gefrorenen Tundra, todesstill bis sie mörderisch hervorschnellen. |
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1600 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3800 | 70 | 70 | 70 | 45 | 41 | 495 | 57 | ||||||||||
56 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0 Abkömmling der Kältenleere (Frostwyrm) Der engste Verwandte des Abkömmlings der Kältenleere hat ebenso mörderische Instinkte. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3800 | 70 | 80 | 70 | 56 | 51 | 495 | 57 | ||||||||||
57 |
Monster & Tiere /
Kriegsmammut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut) Von dieser einst ehrfurchtgebietenden Herde mächtiger Kreaturen sind nur noch einige wenige, gefährliche Nachfahren übrig. |
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5000 | 1700 | 425 | 5 | 17040 | 6500 | 30 | 100 | 56 | 34 | 30 | 525 | 93 | ||||||||||
58 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss Frigustrex, Abkömmling der Kältenleere Dieser kaltblütige und kaltherzige fliegende Jäger wartet hinter dem blendenden Schneesturm darauf, zuzuschlagen. |
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2000 | 1800 | 450 | 1 | 12656 | 5500 | 70 | 70 | 70 | 45 | 41 | 549 | 63 | ||||||||||
59 |
Monster & Tiere /
Kriegsmammut / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3 Barbarenhäuptling (Kriegsmammut) Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende. |
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1900 | 1900 | 475 | 1 | 14096 | 800 | 70 | 70 | 34 | 34 | 30 | 525 | 68 | ||||||||||
60 |
Monster & Tiere /
Kriegsmammut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1 Kriegsmammut Dieses verzerrte und zornerfüllte Biest ist ein erschreckendes Sinnbild von Stärke und Macht. |
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2000 | 2000 | 500 | 6 | 84576 | 100 | 70 | 60 | 33 | 34 | 30 | 525 | 68 | ||||||||||
61 |
Monster & Tiere /
Kriegsmammut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2 Kriegsmammut (Kriegsschrein) Diese bösartige Bestie trägt einen Kriegsschrein, behängt mit ketzerischen Symbolen und unheiligen Relikten um unter den wachsamen Augen der Götter des Chaos zu kämpfen. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 14136 | 100 | 70 | 60 | 33 | 34 | 30 | 525 | 68 | ||||||||||
62 |
Monster & Tiere /
Kriegsmammut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1 Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut) Von dieser einst ehrfurchtgebietenden Herde mächtiger Kreaturen sind nur noch einige wenige, gefährliche Nachfahren übrig. |
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2000 | 2000 | 500 | 5 | 13460 | 6500 | 30 | 50 | 56 | 34 | 20 | 130 | 73 | ||||||||||
63 |
Monster & Tiere /
Kriegsmammut / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3 Wulfrik der Wanderer (Kriegsmammut) Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben. |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 14096 | 500 | 70 | 75 | 35 | 38 | 34 | 525 | 68 | ||||||||||
64 |
Monster & Tiere /
Monströse Infanterie / wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0 Nebelschleicher (Fimirkrieger) Hütet Euch vor den dunklen, brutalen Schatten, die in den nebligen Tiefen des Moores lauern! |
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1600 | 1600 | 400 | 16 | 8224 | 1500 | 110 | 80 | 45 | 38 | 52 | 90 | 25 | ||||||||||
65 |
Monster & Tiere /
Bestien / wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0 Bestien von Tashnar (Norscanische Kriegshunde) Gefräßige Bestien, herbeigerufen aus dem Reich des Chaos selbst; sie sabbern und ihr Hunger auf lebendes Fleisch ist unstillbar. |
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600 | 700 | 175 | 80 | 6080 | 175 | 15 | 48 | 95 | 36 | 23 | 22 | 18 | ||||||||||
66 |
Monster & Tiere /
Hautwolf / wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0 Wilde Schlunde (Hautwölfe – Gepanzert) An den harten Schalenpanzern dieser wahrlich unersättlichen Kreaturen kleben Blut und Eingeweide – ein erschreckender Anblick. |
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1500 | 1500 | 375 | 24 | 7416 | 1400 | 70 | 70 | 65 | 40 | 36 | 60 | 32 | ||||||||||
67 |
Monster & Tiere /
Kriegsmammut / wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0 Seelenquetscher (Kriegsmammut) Ein legendärer Zerstörer des physischen und metaphysischen – er vernichtet Seelen und trampelt seine Feinde zu einem unerkennbaren Brei. |
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2400 | 2400 | 600 | 6 | 84576 | 100 | 70 | 70 | 33 | 43 | 39 | 525 | 68 | ||||||||||
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Artillerie & Kriegsmaschinen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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68 |
Artillerie & Kriegsmaschinen /
Belagerungsartillerie / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery Die Eisige Legion Befeuert durch Fleisch, das in ihre Schmelzöfen geworfen wird, verschießen diese Todbringer Blitze verheerender Energie auf weit entfernte Feinde. |
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3200 | 3200 | 800 | 4 | 15828 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
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