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Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen) Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Kommandanten

Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)

Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig.

Die Bestienmeister von Clar Karond und Karond Kar können sogar die wildesten Kreaturen ihrem Willen unterwerfen. Zum Teil entspringt ihre Meisterschaft der Hingabe, mit der sie die Kunst des Quälens praktizieren, doch Brutalität allein wäre ohne die ihnen eigene Empathie wertlos. Alle Elfen haben eine mystische Bindung zur natürlichen Welt, doch während die meisten dieses Band nutzen, um Weisheit und die treue Gefolgschaft anderer Lebewesen zu erlangen, machen Dunkelelfen – und ganz besonders die Bestienmeister – sie zu einer Waffe. Dabei ist egal, ob es sich um einen rasenden Mantikor, eine widerspenstige Harpyie oder den weisesten von Caledors uralten Drachen handelt; am Ende beugen sie sich dem Willen des Bestienmeisters, oder sie verenden unter seiner Peitsche.

Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)

Unit Name

Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Streitwagen

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1650

Unterhaltskosten

412

Einheiten

1

Trefferpunkte

5240

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_wm_scourge_chariot01_beastmaster_spear_whip

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

5200

Masse

1750

├ Engine Mass

1000.0000

└ Man Mass

750.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

84

├ Engine Speed

84

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

25

Waffenstärke

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_chariot

Waffengrundschaden

240

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

120

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

28

Angriffsbonus

40

Munition

24

Reichweite

150

Geschossstärke

217

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

Grundlegender Geschossschaden

15

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

50

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

2

Nachladezeit

6

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Bestienbändiger
    Bestienmeister teilen die Kriegslust ihrer Schergen und machen die feindlichen Krieger mit Peitschen, Speeren und Harpunen nieder, ehe sie deren zerschundene Leiber als Futter einsammeln.
    Bonus gegen große Feinde +16
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Peitschenhieb!
    Der aufschreckende Knall der wuchtigen und leicht gezackten Drachensehnen-Peitsche eines Bestienmeisters verleiht den Bestien die angemessene Wut für die Schlacht.
    Angriffsgeschwindigkeit x 125%
    Angriffsbonus x 120%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
    Waffengrundschaden x 150%
  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.