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Klingen der Blutkönigin (Henker) Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Infanterie

Klingen der Blutkönigin (Henker)

Wie ihre Herrin glänzen auch die Klingen der Blutkönigin im Blutvergießen.

Har Ganeth ist das spirituelle Zentrum der Khaine-Verehrung und voller Schreine des Herrn des Mordes, die vom gewaltigen Gebäude des Großen Tempels dominiert werden. Hier bringt man die zahllosen Opfer hin, die auf Khaines Altären sterben müssen. In Har Ganeth fanden auch die ersten Hinrichtungszeremonien statt. Nach einem großen Sieg über die Hochelfen führten die Wächter Har Ganeths Tausende Gefangene an das Kopfende der Tempeltreppen, um sie dort in einer Zeremonie rituell zu enthaupten. Das verzückte Amüsement der Dunkelelfen beim Anblick der blutenden, die hohen Treppen hinabrollenden Häupter war so groß, dass Enthauptungen von diesem Tage an zu einer festen Einrichtung in Har Ganeths Gesellschaft und zur Bestrafung für die verschiedensten Arten von Vergehen wurden. Jeder Henker trägt einen Draich, die zeremonielle Waffe seiner Profession. Jeder Draich wird von seinem Träger unter Anleitung durch die Waffenschmiede von Khaines großem Tempel selbst geschmiedet. Während ein Henker seine blutige Kunst vervollkommnet, tut er dasselbe mit seiner Waffe, sodass am Ende kein Draich dem anderen gleicht. Einige Henker bevorzugen axtartige Klingen, andere eher schlanke, abhängig von den Fähigkeiten und der bevorzugten Tötungsmethode. Unabhängig von ihrem Äußeren richten diese Waffen in der Schlacht jedoch allesamt Fürchterliches an und vermögen es, Rüstung, Fleisch und Knochen mit einem einzigen, fehlerlosen Hieb zu zerteilen.

Klingen der Blutkönigin (Henker)
Klingen der Blutkönigin (Henker)

Unit Name

Klingen der Blutkönigin (Henker)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Bihänderinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

100

Trefferpunkte

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_def_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_medium_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masse

130

└ Man Mass

130.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

92

Geschwindigkeit

31

└ Man Speed

31

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

43

Waffenstärke

42

├ Melee Weapon

wh2_main_def_greatsword

Waffengrundschaden

13

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

29

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

14

Angriffsbonus

24

Fähigkeiten

  • Beschützer des Königs
    Inmitten eines Blutbades tut es gut zu wissen, dass jemand einem den Rücken freihält.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +15
  • Meistermörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Meistermörder
    Selbst ohne Provokation sind diese Kreaturen gnadenlose, wilde Metzelmaschinen. Sie eignen sich hervorragend für Khaines mörderischen Segen.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1