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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Legion von Azgorh / Einheiten
Kommandanten
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Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Astragoth Eisenhand
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand
Astragoth Eisenhand
Die teilweise versteinerte Gestalt des Hohepriesters des Hashut ist ein Beweis dafür, dass er der älteste lebende Zauberer von Zharr-Naggrund ist.
1300 1000 250 1 7224 5000 130 85 60 60 50 480 60
2
1 Aufseher
Kommandanten / Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_cha_convoy_overseer
Aufseher
Jemand muss die undankbaren Arbeiter auf Linie halten. Manchmal erfordert dies, ein paar von ihnen zu töten, um ein Exempel zu statuieren.
900 1000 0 1 4958 1100 120 80 32 55 55 430 30
3
1 Drazhoath der Aschene
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen
Drazhoath der Aschene
Der Aschene herrscht mit Ruß und Leid über die entlegensten Gebiete des Imperiums der Dhrath’zharr, während in seiner hasserfüllten Brust das Verlangen nach einer triumphalen Rückkehr zur Macht lodert.
900 1000 250 1 5520 1100 125 85 32 45 65 430 30
4
1 Drazhoath der Aschene (Gluthauch)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath
Drazhoath der Aschene (Gluthauch)
Der Aschene herrscht mit Ruß und Leid über die entlegensten Gebiete des Imperiums der Dhrath’zharr, während in seiner hasserfüllten Brust das Verlangen nach einer triumphalen Rückkehr zur Macht lodert.
2100 1000 250 1 8656 1100 80 85 32 64 46 565 80
5
1 Aufseher
Kommandanten / Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_cha_overseer
Aufseher
Jemand muss die undankbaren Arbeiter auf Linie halten. Manchmal erfordert dies, ein paar von ihnen zu töten, um ein Exempel zu statuieren.
1000 1000 250 1 4958 1100 120 80 32 55 55 430 30
6
1 Aufseher (Riesentaurus)
Kommandanten / Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus
Aufseher (Riesentaurus)
Jemand muss die undankbaren Arbeiter auf Linie halten. Manchmal erfordert dies, ein paar von ihnen zu töten, um ein Exempel zu statuieren.
1600 1000 250 1 6668 1100 60 80 32 46 28 450 80
7
1 Aufseher (Lammasu)
Kommandanten / Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu
Aufseher (Lammasu)
Jemand muss die undankbaren Arbeiter auf Linie halten. Manchmal erfordert dies, ein paar von ihnen zu töten, um ein Exempel zu statuieren.
1750 1000 250 1 5248 1100 60 80 32 54 34 450 80
8
1 Zauberer-Prophet (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death
Zauberer-Prophet (Tod)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
9
1 Zauberer-Prophet (Tod) (Unheilstaurus)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_bale_taurus
Zauberer-Prophet (Tod) (Unheilstaurus)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
10
1 Zauberer-Prophet (Tod) (Riesentaurus)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_great_taurus
Zauberer-Prophet (Tod) (Riesentaurus)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
11
1 Zauberer-Prophet (Tod) (Lammasu)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_lammasu
Zauberer-Prophet (Tod) (Lammasu)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
12
1 Zauberer-Prophet (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire
Zauberer-Prophet (Feuer)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
13
1 Zauberer-Prophet (Feuer) (Unheilstaurus)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_bale_taurus
Zauberer-Prophet (Feuer) (Unheilstaurus)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
14
1 Zauberer-Prophet (Feuer) (Riesentaurus)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_great_taurus
Zauberer-Prophet (Feuer) (Riesentaurus)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
15
1 Zauberer-Prophet (Feuer) (Lammasu)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu
Zauberer-Prophet (Feuer) (Lammasu)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
16
1 Zauberer-Prophet (Hashut)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut
Zauberer-Prophet (Hashut)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
17
1 Zauberer-Prophet (Hashut) (Unheilstaurus)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_bale_taurus
Zauberer-Prophet (Hashut) (Unheilstaurus)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
18
1 Zauberer-Prophet (Hashut) (Riesentaurus)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_great_taurus
Zauberer-Prophet (Hashut) (Riesentaurus)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
19
1 Zauberer-Prophet (Hashut) (Lammasu)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu
Zauberer-Prophet (Hashut) (Lammasu)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
20
1 Zauberer-Prophet (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal
Zauberer-Prophet (Metall)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
21
1 Zauberer-Prophet (Metall) (Unheilstaurus)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_bale_taurus
Zauberer-Prophet (Metall) (Unheilstaurus)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
22
1 Zauberer-Prophet (Metall) (Riesentaurus)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_great_taurus
Zauberer-Prophet (Metall) (Riesentaurus)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
23
1 Zauberer-Prophet (Metall) (Lammasu)
Kommandanten / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_lammasu
Zauberer-Prophet (Metall) (Lammasu)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
24
1 Zhatan der Schwarze
Kommandanten / Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black
Zhatan der Schwarze
Zhatans Grausamkeit kennt keine Grenzen, denn er ist der gnadenloseste Krieger, der je auf Zharrs geschwärzter Erde wandelte.
1100 1000 250 1 5820 1100 125 85 32 62 55 460 30
25
1 Zhatan der Schwarze (Riesentaurus)
Kommandanten / Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus
Zhatan der Schwarze (Riesentaurus)
Zhatans Grausamkeit kennt keine Grenzen, denn er ist der gnadenloseste Krieger, der je auf Zharrs geschwärzter Erde wandelte.
1700 1000 250 1 6668 1100 60 85 32 46 28 450 80
Helden
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
26
1 Stierzentaur-Taur’ruk
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk
Stierzentaur-Taur’ruk
Die größten und übelsten Stierzentauren sind die Taur’ruk. Sie vereinen in sich die Klugheit ihrer Dawi-Verwandten und die Muskelkraft von vier kräftigen Beinen.
1200 1000 250 1 6280 3600 70 80 70 48 42 460 50
27
1 Dämonenschmied-Zauberer (Tod)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death
Dämonenschmied-Zauberer (Tod)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
28
1 Dämonenschmied-Zauberer (Tod) (Unheilstaurus)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_bale_taurus
Dämonenschmied-Zauberer (Tod) (Unheilstaurus)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
29
1 Dämonenschmied-Zauberer (Tod) (Riesentaurus)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_great_taurus
Dämonenschmied-Zauberer (Tod) (Riesentaurus)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
30
1 Dämonenschmied-Zauberer (Tod) (Lammasu)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_lammasu
Dämonenschmied-Zauberer (Tod) (Lammasu)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
31
1 Dämonenschmied-Zauberer (Feuer)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire
Dämonenschmied-Zauberer (Feuer)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
32
1 Dämonenschmied-Zauberer (Feuer) (Unheilstaurus)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_bale_taurus
Dämonenschmied-Zauberer (Feuer) (Unheilstaurus)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
33
1 Dämonenschmied-Zauberer (Feuer) (Riesentaurus)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus
Dämonenschmied-Zauberer (Feuer) (Riesentaurus)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
34
1 Dämonenschmied-Zauberer (Feuer) (Lammasu)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_lammasu
Dämonenschmied-Zauberer (Feuer) (Lammasu)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
35
1 Dämonenschmied-Zauberer (Hashut)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut
Dämonenschmied-Zauberer (Hashut)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
36
1 Dämonenschmied-Zauberer (Hashut) (Unheilstaurus)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_bale_taurus
Dämonenschmied-Zauberer (Hashut) (Unheilstaurus)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
37
1 Dämonenschmied-Zauberer (Hashut) (Riesentaurus)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_great_taurus
Dämonenschmied-Zauberer (Hashut) (Riesentaurus)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
38
1 Dämonenschmied-Zauberer (Hashut) (Lammasu)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_lammasu
Dämonenschmied-Zauberer (Hashut) (Lammasu)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
39
1 Dämonenschmied-Zauberer (Metall)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal
Dämonenschmied-Zauberer (Metall)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
40
1 Dämonenschmied-Zauberer (Metall) (Unheilstaurus)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_bale_taurus
Dämonenschmied-Zauberer (Metall) (Unheilstaurus)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
41
1 Dämonenschmied-Zauberer (Metall) (Riesentaurus)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_great_taurus
Dämonenschmied-Zauberer (Metall) (Riesentaurus)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
42
1 Dämonenschmied-Zauberer (Metall) (Lammasu)
Helden / Zauberer / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_lammasu
Dämonenschmied-Zauberer (Metall) (Lammasu)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
43
1 Gorduz Rückenbrecher
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber
Gorduz Rückenbrecher
Gorduz ist ein Überlebenskünstler, ein durch und durch gefährliches Subjekt, dessen Selbsterhaltungstrieb nur von seiner angeborenen Aggressivität im Kampf übertroffen wird.
350 1000 250 1 3864 700 45 65 40 50 58 440 30
44
1 Gorduz Rückenbrecher (Riesenwolf)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber_giant_wolf
Gorduz Rückenbrecher (Riesenwolf)
Gorduz ist ein Überlebenskünstler, ein durch und durch gefährliches Subjekt, dessen Selbsterhaltungstrieb nur von seiner angeborenen Aggressivität im Kampf übertroffen wird.
500 1000 250 1 4268 700 45 65 40 50 58 440 50
45
1 Höllischer Kastellan
Helden / Geschossspezialist / wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan
Höllischer Kastellan
Die Hauptmänner der Höllischen Wache zeichnen sich durch ihre abscheuliche Grausamkeit aus und lieben gewalttätige Blutorgien, wann immer sich die Gelegenheit dazu bietet.
700 1000 250 1 3908 1100 120 75 32 45 42 340 20 45 180 375
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
46
180 Goblinarbeiter
Infanterie / Speerinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers
Goblinarbeiter
Sie sind nur hier, weil Ihr es ihnen befohlen habt, und würden Euch sofort töten oder weglaufen, wenn sie es könnten. Richtet die Aggressionen der Arbeiter also lieber direkt auf den Feind, damit beides nicht passiert.
150 150 37 180 9000 90 0 32 33 12 16 20 6
47
140 Orkarbeiter
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers
Orkarbeiter
Dumme und unbeholfene Gitz, aber stark und aggressiv, und daher nützlich für die Chaoszwerge – sowohl in den Minen als auch auf dem Schlachtfeld.
300 300 75 140 10640 130 0 36 31 22 12 24 18
48
140 Hobgoblin-Halsabschneider
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats
Hobgoblin-Halsabschneider
Hobgoblin-Halsabschneider sind die abscheulichsten und verräterischsten ihrer verkommenen Artgenossen und erfreuen sich daran, im Kampf unnötig bösartige Gewalt zu entfesseln.
425 425 106 140 8120 90 25 45 35 28 28 28 15
49
120 Fiese Gitze der Hobgoblins
Infanterie / Heimtückische Infanterie / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits
Fiese Gitze der Hobgoblins
Die Heimtückischsten unter den Heimtückischen, könnte man sagen. Die besten Attentäter und Lauerjäger des Militärs der Chaoszwerge.
575 575 144 120 6960 90 25 40 35 28 20 28 22 2 70 24
50
100 Chaoszwergenkrieger
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors
Chaoszwergenkrieger
Chaoszwergenkrieger sind grimmig, grausam und arrogant. Sie schenken ihren Feinden nichts als Verachtung und ihren Meistern absolute Loyalität.
650 650 162 100 7800 150 85 70 28 30 44 34 12
51
100 Chaoszwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons
Chaoszwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Das Waffentalent eines Chaoszwergenkriegers wird nur noch von seiner Grausamkeit und seinem Wunsch übertroffen, jeden zu vernichten, der sich seinen diabolischen Zielen in den Weg stellt.
700 700 175 100 7800 150 85 70 28 30 34 36 18
52
100 Die Brennenden Bärte des Bazherak (Chaoszwergenkrieger)
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror
Die Brennenden Bärte des Bazherak (Chaoszwergenkrieger)
Brennende Bärte – genau das passiert, wenn einer dieser Krieger seine Naphtha-Bombe fallen lässt, anstatt sie auf den Feind zu schleudern!
950 950 250 100 7800 150 85 80 28 38 54 34 12 2 70 38
53
100 Höllische Wache
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard
Höllische Wache
Im Gefecht muss entweder der dunkle Fleck der Schande entfernt werden oder sein Träger sterben.
1000 1000 250 100 8600 250 100 80 26 32 56 42 12
54
100 Höllische Wache (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons
Höllische Wache (Zweihandwaffen)
Aufgrund ihrer knochenharten militärischen Ausbildung können die Krieger der Höllischen Wache mit jeder noch so schweren Waffen umgehen.
1150 1150 288 100 8600 250 100 80 26 32 46 44 18
55
100 Höllischer Eisenjünger
Infanterie / Magische Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn
Höllischer Eisenjünger
Die Eisenjünger sind die mächtigsten unter den Höllischen Wachen. Sie bilden einen Schutzring um ihren Kommandanten und halten die feindlichen Horden auf Abstand.
1300 1300 325 100 10600 250 125 85 26 42 64 42 12 2 70 38
56
100 Die Unsterblichen (Höllische Eisenjünger)
Infanterie / Magische Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror
Die Unsterblichen (Höllische Eisenjünger)
Diese legendäre Eisenjünger verdanken ihren Namen ihrer – selbst für Zwerge – erstaunlichen Robustheit, ihrem Überlebenstalent und ihrer furchterregenden Erscheinung.
1500 1500 375 100 10600 250 125 95 26 46 50 54 26
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
57
90 Hobgoblin-Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers
Hobgoblin-Bogenschützen
Bögen sind die perfekte Waffe für die von Natur aus feigen Hobgoblins, denn mit ihnen können sie ihren Feind aus sicherer Entfernung töten und sich bei drohender Gefahr zurückziehen.
525 525 131 90 5220 90 25 40 35 18 24 28 10 24 130 15
58
80 Chaoszwerg-Donnerbüchsen
Geschossinfanterie / Nahkampfgeschossinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses
Chaoszwerg-Donnerbüchsen
Ein leichter Druck auf den Abzug genügt, und ein eiserner, tödlicher Stachelhagel schießt direkt auf das Ziel zu. Wahrlich die zerstörerischste Handwaffe der Welt.
900 900 225 80 5840 150 85 65 28 28 32 34 6 30 90 49
59
80 Die Granitwache (Chaoszwerg-Donnerbüchsen)
Geschossinfanterie / Hybride Geschossinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror
Die Granitwache (Chaoszwerg-Donnerbüchsen)
Wenn sie ihre massiven Donnerbüchsen präsentieren, ist ein Frontalangriff auf die Granitwache garantiert zum Scheitern verurteilt (und zu vielen Löchern in der Rüstung!).
1200 1200 300 80 6480 250 100 75 26 30 46 44 18 30 90 49
60
80 Höllische Wache (Feuergleven)
Geschossinfanterie / Hybride Geschossinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives
Höllische Wache (Feuergleven)
Die Feuergleve ist ein kompaktes, aufwendig konstruiertes Repetiergewehr, an dem eine einschneidige Klinge angebracht ist, mit der sich die Höllische Wache eine buchstäbliche Schneise durch ihre Feinde hackt.
1250 1250 313 80 6480 250 100 75 26 30 42 34 8 30 145 33
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
61
60 Hobgoblin-Wolfsreiter (Speere)
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears
Hobgoblin-Wolfsreiter (Speere)
Ein angespitzter Stock und ein geifernder Wolf sind alles, was ein Hobgoblin braucht, um in den Rängen aufzusteigen – wenn die Bestie ihn nicht zuerst totbeißt!
550 550 138 60 3780 90 45 45 33 26 26 28 40
62
16 Stierzentauren-Zerstörer
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Bestien / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe
Stierzentauren-Zerstörer
Die Hingabe der Stierzentauren an Hashut ist groß, doch noch größer ist ihr Hunger nach lebendigem Fleisch!
1400 1400 350 16 9856 1700 50 75 62 36 48 114 40
63
16 Stierzentauren-Zerstörer (Doppeläxte)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Bestien / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe
Stierzentauren-Zerstörer (Doppeläxte)
Ein gewaltiger Schrank aus Metall und dämonenverdorbenen Muskeln ist noch tödlicher, wenn er beidhändig bewaffnet ist.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 40 42 114 52
64
16 Stierzentauren-Zerstörer (Zweihandwaffen)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Bestien / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons
Stierzentauren-Zerstörer (Zweihandwaffen)
Die widernatürliche Verschmelzung von Chaoszwerg und wildem Stier hat ein Monstrum hervorgebracht, das schwere Waffen mit erschreckender Leichtigkeit zu schwingen vermag.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 38 36 114 46
65
16 Hashuts Finstere Verheerer (Stierzentauren-Zerstörer)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Bestien / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror
Hashuts Finstere Verheerer (Stierzentauren-Zerstörer)
Diese abscheulichen Zerstörer tragen zwei Wurfäxte in die Schlacht, um ihre brutalen, vierbeinigen Angriffe noch grausamer zu machen.
1650 1650 412 16 9856 1700 50 85 62 50 52 114 52 10 80 120
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
66
60 Hobgoblin-Wolfsreiter (Bögen)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bows
Hobgoblin-Wolfsreiter (Bögen)
Ihre feige Natur machen die auf Wölfen reitenden und mit groben Bögen bewaffneten Hobgoblins wieder wett, da sie nützliche Plänkler sind.
650 650 163 60 3660 90 45 40 33 18 18 24 20 20 130 17
67
60 Oglah Khans Wolfsreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Hybride Geschosskavallerie / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror
Oglah Khans Wolfsreiter
„Ihr zahlen, wir töten.“ Zumindest in der Theorie. Es bleibt zu hoffen, dass die Schlacht übersichtlich bleibt und die Wolfsreiter nicht die eigenen Truppen angreifen – oder einander!
950 950 238 60 3780 90 60 65 33 34 34 28 40 20 130 17
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
68
1 Riesentaurus
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus
Riesentaurus
Die Roten Bullen von Hashut sind Kreaturen aus Flammen und Asche und können sich daher nicht weit über die Länder der Finsternis hinauswagen, es sei denn, die Winde der Magie – insbesondere Aqshy – entfalten ihre volle Kraft.
1200 1200 300 1 6668 4000 50 60 62 46 28 450 80
69
1 Lammasu
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_dlc23_chd_mon_lammasu
Lammasu
Die magischen Lammasi, die aus einer seltenen Mutation der Riesentauri hervorgegangen sein sollen, sind die leibhaftige Verkörperung des Zorns der Länder der Finsternis. Sie verströmen magische Wolken, um ihre Reiter zu schützen.
1350 1350 338 1 5248 1650 45 70 62 36 44 450 40
70
16 Feuergeborene der K’daai
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn
Feuergeborene der K’daai
Die „Nachkommen des Feuers“ sind mächtige dämonische Feuerelementare, die durch Zauberei und Wissenschaft in massigen, gepanzerten Gebilden der Chaoszwerge eingesperrt wurden.
1500 1500 375 16 7872 1500 60 50 54 32 40 120 40
71
1 Unheilstaurus
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus
Unheilstaurus
Die riesigen Körper dieser von Rauch umhüllten, geflügelten Dämonenbullen glühen mit der Intensität eines Brennofens, der den Boden unter ihren Hufen in Flammen setzt.
1800 1800 450 1 8258 4000 60 60 74 56 40 540 80
72
1 Zerstörer der K’daai
Monster & Tiere / Ungeheures Monster / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer
Zerstörer der K’daai
Zerstörer der K’daai sind massive Versionen der Feuergeborenen, ihrer dämonischen Geschwister, und ähneln im Äußeren Hashut selbst. Weist ihnen den Weg zum Feind und seht zu, wie das Blutbad sich entfaltet.
2200 2200 550 1 10240 9000 90 60 60 52 34 680 30
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
73
1 Magmakanone
Artillerie & Kriegsmaschinen / Feldgeschütz / wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon
Magmakanone
Eine Salve von diesem treffend benannten Feldgeschütz und der Feind wird sofort in Brand gesetzt; zwei Schüsse, und von ihm bleibt nichts als ein Haufen fettiger Asche.
900 900 225 1 4510 1501 70 64 20 16 10 200 5 25 450 500
74
1 Eisendämon
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon
Eisendämon
Wenn sich diese dämonische Kriegsmaschine auf das Schlachtfeld wälzt, wird auch dem Letzten bewusst, wie meisterhaft die Chaoszwerge die Dampftechnologie beherrschen.
1000 1000 250 1 7540 5001 100 100 60 36 20 200 50 20 120 393
75
1 Schädelspalter
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker
Schädelspalter
Dieser Eisendämon verfügt über einen Schädelspalter-Aufsatz – ein wirbelndes, heimtückisches Gemisch aus Klingen und Spitzen, das den Feind zu einem blutigen Brei zerkleinert.
1100 1100 275 1 7520 5001 100 100 60 36 20 200 50
76
1 Todbringer
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh_main_chs_art_hellcannon
Todbringer
Todbringer besitzen ein tödliches Bewusstsein und schießen Psiblitze über große Entfernungen hinweg.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378
77
1 Todeskreischer-Raketenwerfer
Artillerie & Kriegsmaschinen / Raketenwerfer / wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher
Todeskreischer-Raketenwerfer
Diese zerstörerische Geschosswaffe sollte mit äußerster Vorsicht behandelt werden, denn die Feuergeister, die sie entfesselt, machen keinen Unterschied zwischen den Dawi’zharr und ihren Feinden: Sie vernichten alle unterschiedslos.
1200 1200 300 1 4510 1501 70 50 20 16 10 200 5 20 420 185
78
1 Die Seelen der Verdammnis (Todbringer)
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Die Seelen der Verdammnis (Todbringer)
Abartige Energien verzerren die Gesetze der Natur und verleihen diesem Todbringer eine erstaunlich schnelle Feuerrate und tödlichere Geschosse.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461
79
1 Terrorbebenmörser
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar
Terrorbebenmörser
Was ihm an Geschwindigkeit fehlt, macht der Terrorbebenmörser an Kraft wieder wett, denn er kann Mauern und große, stillstehende Feinde niederreißen und sie zu Kleinholz zerfetzen.
2200 2200 550 1 5530 2001 70 100 20 16 10 200 5 15 380 177
80
1 Schädelspalter – Terrorbebenmörser
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake
Schädelspalter – Terrorbebenmörser
Dieser Eisendämon verfügt über einen Schädelspalter-Aufsatz – ein wirbelndes, heimtückisches Gemisch aus Klingen und Spitzen, das den Feind zu einem blutigen Brei zerkleinert.
3200 3200 800 1 7550 5001 100 100 60 36 20 200 50 15 380 177
81
4 Die Eisige Legion
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery
Die Eisige Legion
Befeuert durch Fleisch, das in ihre Schmelzöfen geworfen wird, verschießen diese Todbringer Blitze verheerender Energie auf weit entfernte Feinde.
3200 3200 800 4 15828 720 30 70 20 18 14 28 5 40 420 461
82
1 Eisendämon – Terrorbebenmörser
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1dreadquake
Eisendämon – Terrorbebenmörser
Wenn sich diese dämonische Kriegsmaschine auf das Schlachtfeld wälzt, wird auch dem Letzten bewusst, wie meisterhaft die Chaoszwerge die Dampftechnologie beherrschen.
3200 3200 800 1 7570 5001 100 100 60 36 20 200 50 7.5 380 177
83
1 Die Dämonenzunge – Terrorbebenmörser
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror_1dreadquake
Die Dämonenzunge – Terrorbebenmörser
Diese modifizierte Version des Eisendämons verschießt kein Schrapnell in die feindlichen Massen, sondern ist mit zwei Flammenwerfern ausgestattet. Falls Ihr Euch fragt, was von beidem schlimmer ist, scharfe Metallsplitter oder loderndes Feuer, so lasst Euch sagen – es ist das Feuer!
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1 Die Dämonenzunge (Eisendämon)
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror
Die Dämonenzunge (Eisendämon)
Diese modifizierte Version des Eisendämons verschießt kein Schrapnell in die feindlichen Massen, sondern ist mit zwei Flammenwerfern ausgestattet. Falls Ihr Euch fragt, was von beidem schlimmer ist, scharfe Metallsplitter oder loderndes Feuer, so lasst Euch sagen – es ist das Feuer!
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